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Android アプリ開発入門(2015/6/19 社内勉強会)
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Yoko TAMADA
June 19, 2015
Technology
0
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Android アプリ開発入門(2015/6/19 社内勉強会)
Yoko TAMADA
June 19, 2015
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Transcript
Androidアプリ開発入門 Yoko TAMADA @tmd45
はじめました ソーシャルPLUSでもネイティブアプリ対応 の重要度が増してきたので、 @masutaka が iOS、私が Android を 新しく勉強している感じです。 @Surume
は両方経験済みということで 頼もしいですね。
アジェンダ • 開発環境の準備 • ざっくり触ってみる • おみくじアプリを作ってみる
開発環境の準備
必要なもの • Android SDK • エディタ • シミュレーター • JDK
7 以上 ◦ Java Development Kit JDK 7 は 2015 年 4 月で Public Update が終了しました。 自分が試した限りでは JDK 8 でも動いたので最新版を使った ほうがいいかもしれません。
• IntelliJ Platform • ver.1.2.2(2015/6/19 時点) • Android SDK, エディタ,
シミュレーター はこれで揃う • JDK 入れ忘れていても親切に誘導して くれるよ Android Studio
• 公式サイトからダウンロードして、インス トール ◦ https://developer.android.com/sdk/index.html Android Studio セットアップ
• 初回起動 ◦ 以前の環境から設定を引き継ぐこと もできる ◦ 新規セットアップで SDK などをインス トールしてくれる
Android Studio セットアップ
• インストールされるライブラリ ◦ Android SDK ◦ Performance(Intel ® HAXM) ▪
エミュレータの高速化 ◦ Android Virtual Device ▪ エミュレーター Android Studio セットアップ
• 最初にインストールした SDK の最新版 を入手したり • その他便利なライブラリをインストール したり SDK Manager
• エミュレーターに必要な System Image など以下のものを入れる ◦ Intel 系の System Image
◦ Android Support Library SDK Manager
ざっくり Android Studio を触ってみる
• プロジェクトの作成 ◦ Help me choose 便利 Android Studio を触ってみる
• エミュレーターの起動 ◦ AVD Manager ▪ デバイスの追加 ▪ 追加したデバイスの起動 ▪
作成中のアプリの実行 • Run 'app' Android Studio を触ってみる
• 便利な機能 ◦ Search Everywhere ▪ Shift キー 2回押す ▪
ファイルとか設定とかなんでも検 索 Android Studio を触ってみる
• app と Gradle Script ◦ Gradle は Android のビルドシステム
▪ Ant や Maven と同じカテゴリ ▪ Groovy で書かれている 構成をざっくり
• manifests ◦ アプリケーションとアクティビティの設 定 ◦ 初期状態では MainActivity という処 理が最初に起動されるように書かれ
ている 構成をざっくり
• java/MainActivity.java ◦ onCreate メソッド ▪ アクティビティが作られたときに最 初に呼び出されるメソッド ▪ activity_main
っていう layout を 使うという記述になっている 構成をざっくり
• res/layout/activity_main.xml ◦ アクティビティのレイアウト ◦ プレビューからドラッグ&ドロップなど で編集も可能 構成をざっくり
• そのほかの res の中身 ◦ drawable: 画像置き場 ◦ menu/menu_main.xml: メニューの
作り込みをするときに編集 ◦ values/*.xml ▪ 文字列や定数値を XML で管理す る 構成をざっくり
• "Hello world" をいじってみる ◦ Properties ▪ text • @string/hello_world
• 直接文字列指定も可能 編集してみよう
• 部品を配置してみる ◦ Relative Layout ◦ TextView ▪ textSize 変えてみたり
▪ サイズの単位 dp, sp ◦ Button ▪ id と text の編集 編集してみよう
• 部品に動きを設定してみる ◦ Button の onClick 設定 ▪ changeLabel としてみる
◦ java で changeLabel 処理を書く ▪ 引数は View, 戻り値なし(void) ▪ TextView を指定して setText 編集してみよう
• エミュレーターで確認してみる ◦ Run 'app' で実行 ◦ 上手くできたら 編集してみよう
おみくじアプリを作ってみる
• ボタンを押すと 大吉、吉、凶 からランダ ムで結果が表示される おみくじアプリ
• 新しいプロジェクトを作る • アクティビティの編集は XML を直接編 集します • エミュレーターも立ち上げておきましょう 開発準備
• Linear Layout ◦ android:orientation="vertical" ◦ android:gravity="center" ▪ 部品が縦並びに中央揃えで配置 されるゾ!
画面を作る
• TextView 2つ、Button 1つ ◦ TextView 1つは操作したいので id を付けておく ◦
Button は押したときの動作をさせた いので onClick を設定する ▪ 処理は getOmikuji にします 画面を作る
• getOmikuji メソッドを作る ◦ 処理の流れ ▪ TextView を取得する ▪ 乱数を生成する
▪ TextView に乱数を表示する • とりあえず数字をそのまま出し てみる 動作を書く
• おみくじ結果を文字で出してみる ◦ 結果の文字列の配列を作る ▪ "大吉", "吉", "凶" ◦ 乱数の数字を添え字にして文字列を
決める ▪ 乱数を決める数字を配列の長さに しておくと拡張性がマシますネ 見栄えを良くしましょう
• 大吉のときだけ文字を赤くしてみる ◦ setTextColor(色) ◦ num == 0 のとき Color.RED
◦ それ以外のとき Color.BLACK ▪ Color.rgb() とか Color.argb() と 言う風にも書けるゾ 見栄えを良くしましょう
• ドットインストール dotinstall.com ◦ Androidアプリ開発入門 ◦ Androidレイアウト入門 ◦ Androidでおみくじアプリを作ろう ▪
…からお送りしました m(_ _;)m ▪ 開発入門以外は premium 講座です 本日の内容は
• ひきつづきドットインストールのカリキュ ラムを完遂する • やりながら徐々に公式ドキュメントに目 を通す • 独自 SDK 作成のノウハウを得る
これからやること
to be continued...