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新規ゲームのリリース(開発)前からのSRE活動
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Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
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Tomohiro Koike
May 18, 2022
Technology
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新規ゲームのリリース(開発)前からのSRE活動
SRE Next 2022 発表資料です
Tomohiro Koike
May 18, 2022
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Transcript
新規ゲームのリリース(開発)前 からのSRE活動 2022/05/15 株式会社ミクシィ 小池知裕
自己紹介 • 小池 知裕 • 株式会社ミクシィ 開発本部 CTO室 SREグループ •
2008年中途入社 • ミクシィでやってきたこと • mixi.jp の開発・運用 • モンスターストライクの開発・運用 • 新規ゲーム開発での技術的な支援 • 全社横断での技術サポート などなど.. 2
アジェンダ 1. はじめに 2. SRE グループの紹介 3. リリース(開発)前の新規ゲームに対する技術支援 4. 新規ゲームのリリース(開発)前に注意するポイント
5. まとめ 6. おわりに 3
はじめに 4
はじめに • 本セッションでは私たちが新規ゲームアプリ向けに「リ リース(開発)前であってもリリース後に安定したサービスを 提供する」ために行っている支援やあらかじめ考慮してお くと良いポイントの事例をご紹介・解説します。 5
聞いた人が得られるもの • 新規ゲーム開発時に考慮するべき項目・観点 • リリース前(開発時)でのSRE の関わり方の事例 6
SRE グループの紹介 7
SRE グループの紹介 • 2019年5月に発足 • メンバー: 12名(2022年4月現在) • 得意分野は様々 •
ミクシィに新卒入社したメンバーや中途入社のメンバー • アプリケーションエンジニアやインフラエンジニア • Android開発などを経験したメンバーも • 組織自体はフラットな組織 • マネージャ1名+メンバー11名 • 課題を自ら見つけそれを解決して成果を出していく 8
SRE グループの紹介 • SRE グループの方針・ミッション • 注力事業におけるサービスの信頼性向上のための行動 • サービス運用における効率化と自動化、WF改善 •
破壊と安定を繰り返し安定運用のための行動を取り続ける • 各事業横断で、ノウハウを最も持つ組織 9
SRE とは 10
SRE とは • SRE とは • 「SRE は、信頼性の高い本番環境システムを実行するための職務、 マインドセット、エンジニアリング手法のセットです」(Google Cloud
- サイト信頼性エンジニアリング(SRE)より) 11
SRE とは • それでは「本番環境システム」が存在しないサービスに対 してはSRE はやることがないのでしょうか? 12
SRE とは • 私たちはそうではないと考えています • リリース前の開発であっても将来を見越した支援活動でリ リース後のトラブルや運用コストを事前に避け、信頼性の 向上を望めると考えます 13
新規ゲーム開発時の課題 14
新規ゲーム開発時の課題 • なるべく素早く(少ないコストで)開発したい • ゲームの機能要件以外で必要なものは何? • リリースまでに準備するものは何? • リリース後に大幅な構成変更や刷新は困難 15
新規ゲーム開発時の課題 • これらの課題を解決するために新規開発のセットアップリ ストとして必要な項目を整理したリストを作成 • プロジェクト支援時に活用しています 16
新規ゲーム開発時での支援 • 新規ゲーム開発を主管する部署と前述のセットアップリス トを使って一つずつ各項目を整理していきます • 「決定してる(決定していること)」 • 「検討中(いつまでに決定する)」 • 「検討してない(いつまでに検討する)」
17
リリース(開発)前に注意するポイント セットアップリストの一部をご紹介 18
リリース(開発)前に注意するポイント • 「新規開発セットアップリスト」の中から本セッションで は抜粋して3点ご説明します 19
リリース(開発)前に注意するポイント(リポジトリ) • 開発用リポジトリの運用・使い方の検討、決定 • モノレポ or 用途ごとでそれぞれ準備 • 運用方法やポリシー •
画像やアセットなどサイズの大きなファイルを入れる場 合考慮が必要 • GitHubを利用する場合制限がある場合も • 1ファイル100MBまで • 1リポジトリ 10GBまで • 最悪リポジトリの作り直しのケースも 20
リリース(開発)前に注意するポイント(ログ) • ログは非常に重要 • リリース後のKPI分析のベースにもなる • トラブル時の手がかりにもなります • 構造化ログフォーマットで出力するなど 21
リリース(開発)前に注意するポイント(ログ) • ログ(的なもの)の運用方法・ポリシー • 必須の項目はあらかじめ決めておく • 「reason(理由)」は重要 • 例) •
なぜユーザにこのアイテムを付与したのか • なぜこのレスポンスを返したのか • 時刻のフォーマットはしつこいくらい徹底 • ISO 8601なのかUnix Timestamp なのか 22
リリース(開発)前に注意するポイント(ウェブサイト) • ウェブサイト(静的なサイト) • リリース前に必要になることも多い • PF審査の際に必要になる • プライバシーポリシー •
利用規約 • なるべくコストを抑えて構築する • リリース前にティザーサイトを公開する場合も • ドメインなどの手配・確保 23
リリース(開発)前に注意するポイント(ウェブサイト) • mixi developers blogでの以下記事を参照 • 公式サイトを量産するために、terraform generator を作成し た話
24
まとめ 25
まとめ • リリース前であっても将来を見据えて安定運用のために事 前に準備や検討をしておくことは重要 • 安定運用のためのチェックリストはSite Reliability Engineering(SRE)のノウハウを活かせる 26
おわりに 27
おわりに • 本セッションの内容をほんの少しでも参考にしていただき リリース(開発)前であってもSREの手法を実践し「SRE DIVERSITY」を実現、皆様がハッピーになっていくことを 祈っています 28
ご清聴ありがとうございました 29
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