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新規ゲームのリリース(開発)前からのSRE活動

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 新規ゲームのリリース(開発)前からのSRE活動

SRE Next 2022 発表資料です

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Tomohiro Koike

May 18, 2022
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Transcript

  1. 自己紹介 • 小池 知裕 • 株式会社ミクシィ 開発本部 CTO室 SREグループ •

    2008年中途入社 • ミクシィでやってきたこと • mixi.jp の開発・運用 • モンスターストライクの開発・運用 • 新規ゲーム開発での技術的な支援 • 全社横断での技術サポート などなど.. 2
  2. SRE グループの紹介 • 2019年5月に発足 • メンバー: 12名(2022年4月現在) • 得意分野は様々 •

    ミクシィに新卒入社したメンバーや中途入社のメンバー • アプリケーションエンジニアやインフラエンジニア • Android開発などを経験したメンバーも • 組織自体はフラットな組織 • マネージャ1名+メンバー11名 • 課題を自ら見つけそれを解決して成果を出していく 8
  3. リリース(開発)前に注意するポイント(リポジトリ) • 開発用リポジトリの運用・使い方の検討、決定 • モノレポ or 用途ごとでそれぞれ準備 • 運用方法やポリシー •

    画像やアセットなどサイズの大きなファイルを入れる場 合考慮が必要 • GitHubを利用する場合制限がある場合も • 1ファイル100MBまで • 1リポジトリ 10GBまで • 最悪リポジトリの作り直しのケースも 20
  4. リリース(開発)前に注意するポイント(ログ) • ログ(的なもの)の運用方法・ポリシー • 必須の項目はあらかじめ決めておく • 「reason(理由)」は重要 • 例) •

    なぜユーザにこのアイテムを付与したのか • なぜこのレスポンスを返したのか • 時刻のフォーマットはしつこいくらい徹底 • ISO 8601なのかUnix Timestamp なのか 22
  5. リリース(開発)前に注意するポイント(ウェブサイト) • ウェブサイト(静的なサイト) • リリース前に必要になることも多い • PF審査の際に必要になる • プライバシーポリシー •

    利用規約 • なるべくコストを抑えて構築する • リリース前にティザーサイトを公開する場合も • ドメインなどの手配・確保 23
  6. We Are Hiring! SREの募集一覧
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