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今だからこそ知りたいKotlin Multiplatform

今だからこそ知りたいKotlin Multiplatform

2022/10/15 Zli 大LTにて発表

Yuta Tomiyama

October 16, 2022
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Transcript

  1. 今だからこそ知りたい Kotlin Multiplatform 2022/10/15 大LT

  2. 自己紹介 HN: マヤミト 本名: 富山雄太 GitHub: https://github.com/yt8492 趣味: Kotlin, Twitter,

    同人音声 Twitter: yt8492
  3. 自己紹介 HN: マヤミト 本名: 富山雄太 GitHub: https://github.com/yt8492 趣味: Kotlin, Twitter,

    同人音声 Twitter: yt8492 会津大学生なんですけど! Zli?のメンバーなんですけど!
  4. 自己紹介 HN: マヤミト 本名: 富山雄太 GitHub: https://github.com/yt8492 趣味: Kotlin, Twitter,

    同人音声 Twitter: yt8492 嘘 を 付 き ま し た 会津大学生なんですけど! Zli?のメンバーなんですけど!
  5. 自己紹介 HN: マヤミト 本名: 富山雄太 GitHub: https://github.com/yt8492 趣味: Kotlin, Twitter,

    同人音声 s1260119 Zli 元代表(2020年度) 合同会社DMM.com 動画配信事業部 Androidエンジニア Twitter: yt8492
  6. 動画配信事業部でAndroidアプリを 作ってるよ!🥰

  7. 動画配信事業部でAndroidアプリを 作ってるよ!🥰 おっと、その前に

  8. ⚠注意事項⚠

  9. ⚠注意事項⚠ 成人向け事業は2018年3月1日をもってDMM.comから分割し、株式会社デジタルコ マースへ継承しています。 また、同年8月1日よりデジタルコマース社運営の元、アダルト事業「DMM.R18」の名称 も変更し、「FANZA(ファンザ)」ブランドが誕生しました。 「FANZA(デジタルコマース社)」は「DMM.com」から完全に独立しており、事業会社とし てもブランドとしても、別々のものとなっています。 DMM.comは、デジタルコマース社からの業務委託として、FANZAの配信及びシステム 等の請負を行っています。

  10. ⚠注意事項⚠ 成人向け事業は2018年3月1日をもってDMM.comから分割し、株式会社デジタルコ マースへ継承しています。 また、同年8月1日よりデジタルコマース社運営の元、アダルト事業「DMM.R18」の名称 も変更し、「FANZA(ファンザ)」ブランドが誕生しました。 「FANZA(デジタルコマース社)」は「DMM.com」から完全に独立しており、事業会社とし てもブランドとしても、別々のものとなっています。 DMM.comは、デジタルコマース社からの業務委託として、FANZAの配信及びシステム 等の請負を行っています。

  11. さて本題

  12. そもそもKotlinとは? • 静的型付けなオブジェクト指向言語 • Androidアプリ開発やバックエンド開発で使われている ◦ もちろん弊社のAndroidアプリ開発でも使ってるよ! • JVM言語 ◦

    Javaとの相互運用が可能
  13. なぜKotlinはJavaと相互運用が可能なのか? • KotlinのコードがコンパイルされるとJavaのバイトコードになる ◦ IntelliJ IDEA / Android Studio の機能でJavaにデコンパイルすることも可能

    • 最終的なランタイムはJVM ◦ 実行ファイルもJARなどの実行可能な形式にしてしまえば Kotlinの環境がなくてもJavaのランタイム さえあれば動かせる
  14. Kotlinの特殊なランタイムがない →Javaのバイトコード以外も吐き出せるようにすれ ば任意のプラットフォームで動くものが作れるので は?(てんさいはかせ)

  15. 正解󰢏

  16. Kotlin Multiplatformとは? • Kotlinのコードを様々な形式にコンパイルする • 複数のプラットフォームの処理を共通化できる common Android iOS

  17. Kotlin Multiplatformとは? • 現状対応しているものは以下の通り ◦ JVM ◦ JavaScript ◦ macOS

    ◦ iOS ◦ tvOS ◦ watchOS ◦ Linux ◦ Windows ◦ Android NDK ◦ WebAssembly
  18. Q. 実用性あんの?

  19. A. あります! 弊社でも使ってます!

  20. レイヤードアーキテクチャ 動画配信事業部での活用例 Domain UseCase UI Infra

  21. レイヤードアーキテクチャ Domain層、Infra層、UseCase層をKotlinで共通化 動画配信事業部での活用例 Domain UseCase UI Infra

  22. レイヤードアーキテクチャ Domain層、Infra層、UseCase層をKotlinで共通化 共通化した処理をそれぞれのネイティブから呼び出す 動画配信事業部での活用例 native-shared Android Jetpack Compose iOS SwiftUI

  23. 使用しているKotlin Multiplatform対応ライブラリ • ロギング ◦ Napier • HTTPクライアント ◦ Ktor

    Client • GraphQLクライアント ◦ Apollo Kotlin • SQL ◦ SQLDelight • DI ◦ Koin • などなど
  24. 結局どのくらい実用性があるのか? • AndroidとiOSでビジネスロジックを共通化するといった使い方であればほぼ問題 なし ◦ 先日、Kotlin Multiplatform Mobileがついにbetaになった ▪ 「ほぼ完成してプロジェクトに安全に使用できる」と公式がアナウンスしている

    ◦ ここ数年でいろんな会社がプロダクション導入している ◦ サードパーティ製ライブラリも年々増えている ◦ 非同期処理周りやメモリ管理周りがまだ変更が入ったりするので注意が必要 • 共通化を考えないのであれば現状でもいろいろできる ◦ Kotlin/JSでWebフロントとか ◦ Kotlin/NativeでCLIツールを実装するとか
  25. Q. UIの共通化まではできないの?

  26. A. できます(震え声)

  27. Compose Multiplatformなんてものがあったりする

  28. Compose Multiplatformとは • AndroidのJetpack ComposeをもとにJetBrainsが開発している • DesktopアプリとWebアプリがKotlinとComposeで書ける ◦ DesktopはJVMとSkia、WebはDOMベースで動く ◦

    WebはDOMベースなのでAndroidやDesktopで使えるComposable関数が使えなかったりする • Web、iOS、macOSでもskiaベースのComposeが動くように(experimental) ◦ Android, iOS, Desktop, Webで理論上同じUIが動く
  29. Compose Multiplatformとは • AndroidのJetpack ComposeをもとにJetBrainsが開発している • DesktopアプリとWebアプリがKotlinとComposeで書ける ◦ DesktopはJVMとSkia、WebはDOMベースで動く ◦

    WebはDOMベースなのでAndroidやDesktopで使えるComposable関数が使えなかったりする • Web、iOS、macOSでもskiaベースのComposeが動くように(experimental) ◦ Android, iOS, Desktop, Webで理論上同じUIが動く
  30. Compose Multiplatformは使い物になるのか? • 今はまだちょっと厳しい ◦ DesktopやWeb(DOM)は意外と使い物になる ◦ SkiaベースのComposeだと、UIのコンポーネント自体はそこそこ充実しているが、 iOSの挙動など にバグが多く残っている

    ◦ Compose Multiplatformの完成度がFlutterレベルになればワンチャンあると思う • そもそもDesktopとWeb(DOM)以外はbetaリリースすらされていないので、それ なりに不安定
  31. これからのKotlin Multiplatform • 周辺ライブラリのさらなる充実 ◦ 先日、Androidの公式ライブラリ群の一部が Multiplatformに対応した ▪ androidx.datastore ▪

    androidx.collection ◦ Kotlin Multiplatform Mobileがbetaになったことで、今後更に充実していくと予想 • Compose Multiplatformの進化に期待 ◦ Compose for iOSは現状バグだらけだが、バグが少なくなり、 Flutterレベルまで共通化できるもの が増えれば、可能性は十分にある
  32. まとめ • Kotlin Multiplatformはいろんなプラットフォームの処理をKotlinで実装できる • UI以外のビジネスロジックなどの処理の共通化であれば現状でもプロダクション導 入に耐えうるレベル • UIの共通化はCompose Multiplatformの進化に期待

    • 弊社に来ればKotlin Multiplatformで仕事ができるよ!(宣伝)