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ag_hiyoko_1

tannai
June 10, 2014

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アジャイルひよこクラブで話した内容です(公開用)

tannai

June 10, 2014
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Transcript

  1. 自己紹介 • さいさ@saisa6153 • GaiaX inc. • 運用とかやってる • 2年目エンジニア

    • 昔はweb以外だった ◦ 薬作る ◦ 化学プラント設計 ◦ ロボット動かす
  2. Product Owner Project Manager 開発メンバー 会社 開発チーム 開発資源の提供 利益の最大化 各種サポート

    プロダクト への要求 調査、開発な どを行う プロジェクトチーム
  3. 読んで分かったこと • 企画面を知るにはリンスタを読むべき • 確かに似ている点が合った ◦ 小さな行動を積み重ねる ▪ スクラム: スプリント

    ▪ リンスタ: 価値検証 ◦ 仮説を立て、振り返り修正する ▪ スクラム: ベロシティ ▪ リンスタ: アクティブユーザ率など • レイヤは違うがやっていることは同じ
  4. 一方で、社内の先行事例を探る • スクラムが採用された過去の事例がある噂 • 現在スクラムが定着していない ◦ うまく回らなかったと仮定 ◦ その理由を考える •

    社内Wikiから分かったこと ◦ 振り返りが一切行われていない ◦ なのでプロジェクトの見積もりを修正できない ◦ 結局、予算的な問題で打ち切られた
  5. プロジェクト全期間: 35日間 スプリント1 スプリント2 スプリント3 スプリント4 1スプリント 7日間 1日目 2日目

    3日目 5日目 4日目 7日目 6日目 スプリント5 • スタンドアップMTG: 15分以内 • スプリント計画MTG: 2時間以内 • スプリントレビュー: 1時間以内 • スプリントの振り返り: 1時間以内
  6. キックオフMTG • POから作るものを説明する • PMからプロジェクト概要を説明する ◦ 振り返りが大事だと10回以上言う ◦ そのために数値を追うことを強調する •

    スクラムについて部長が説明する • インセプションデッキ実施 ◦ プロジェクトへの共通認識を持つ ◦ プロダクトへのオーナーシップを強める
  7. 手順 • Jira/JiraAgileの説明 ◦ 前日にいろいろやっておく ▪ Jira/JiraAgileの使い方を読む ▪ 決済実行、アカウント作成、初期設定 ▪

    今日の内容の一部をバックログに入力 ▪ 導入資料の作成 ◦ 振り返りのため必要なことを頭に入れておく • ワーク
  8. KPTから得た改善施策 • Jiraの使い方を改善 ◦ サブタスクを使用 ◦ ストーリポイントはよく見積もる • ストーリのタスクへの分割を個人が行う ◦

    タスク分割を全員で行うより時間がかからない ◦ 実際に作業を行う人が着手前に分割 • P-R改善への施策 ◦ P-Rお知らせbotを作る ◦ 1日1回、集中して処理する時間を設ける