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Zenject Example SubContainer

いも
September 23, 2019

Zenject Example SubContainer

Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes の資料です

いも

September 23, 2019
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Transcript

  1. Installer 肥大化問題 public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override

    void InstallBindings() { // Player 関連のBind Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); // Player しか依存してない Container.Bind<PlayerDependentB>().AsCached(); // Player しか依存してない ~~~ Container.Bind<PlayerDependentN>().AsCached(); // Player しか依存してない // Enemy 関連のBind Container.Bind<Enemy>().AsCached(); Container.Bind<EnemyDependentA>().AsCached(); // Enemy しか依存してない } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
  2. 不要な衝突が発生する public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override void

    InstallBindings() { // Player 関連のBind Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); // Player しか依存してない Container.Bind<Life>().AsCached(); // Player のLife を表現したい // Enemy 関連のBind Container.Bind<Enemy>().AsCached(); Container.Bind<EnemyDependentA>().AsCached(); // Enemy しか依存してない Container.Bind<Life>().AsCached(); // Enemy のLife を表現したい } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
  3. FromSubContainerResolve public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override void

    InstallBindings() { // SubContainer から解決する Container.Bind<Player>().FromSubContainerResolve() .ByMethod(InstallSubContainer); // Enemy 関連のBind } // SubContainer にInstall させる public void InstallSubContainer(DiContainer subContainer) { subContainer.Bind<Player>().AsCached(); subContainer.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); subContainer.Bind<Life>().AsCached(); } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
  4. FromSubContainerResolve Bind するオブジェクトをSubContainer から探して解決する 今回だとSubContainer からPlayer を探して解決する このメソッドの後には「何でSubContainer を作るか」のBy~~ メソッ

    ドを定義する ByMethod メソッドを呼んでInstall する ByInstaller Installer<T> なクラスを呼んでInstall する ほかにもいっぱいある 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
  5. Installer で解決する場合 public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override

    void InstallBindings() { // SubContainer にInstaller でInstall して解決する Container.Bind<Player>().FromSubContainerResolve() .ByInstaller<PlayerInstaller>().AsCached(); // Enemy 関連のBind } } public class PlayerInstaller : Installer<PlayerInstaller> { public override void InstallBindings() { Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); Container.Bind<Life>().AsCached(); } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
  6. GameObjectContext public class PlayerBehaviour : MonoBehaviour { [Inject] PlayerDependentA depA;

    [Inject] Life life; } ↑ こういうのをSubContainer でBind したいとする SubContainer にMonoBehavior なオブジェクトをBind する場合、 GameObjectContext をアタッチする必要がある 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
  7. GameObjectContext SceneContext ProjectContext と同じContext の一種 Context はInstall を行うエントリポイント それぞれInjection のスコープが違う

    ProjectContext: ゲーム全体 SceneContext: シーン内 GameObjectContext: アタッチされたGameObject 以下 SceneContext のContainer にBind するとシーン全体にInject されるの で、GameObjectContext をSubContainer として狭い範囲へのInject を 行える 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
  8. MonoBehavior でない場合 public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override

    void InstallBindings() { // SubContainer にInstaller でInstall して解決する Container.Bind<Player>().FromSubContainerResolve() .ByInstaller<PlayerInstaller>().AsCached(); } } public class PlayerInstaller : Installer<PlayerInstaller> { public override void InstallBindings() { Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); Container.Bind<Life>().AsCached(); } } SubContainer の作り方が、直接Installer を指定する形になる 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
  9. MonoBehaviour の場合 public class SomeInstaller : MonoInstaller { [SerializeField] private

    GameObject _playerPrefab; public override void InstallBindings() { // GameObjectContext のついたPrefab を生成してInstall する Container.Bind<PlayerBehaviour>().FromSubContainerResolve() .ByNewContextPrefab(_playerPrefab).AsCached(); } } public class SubInstaller : MonoInstaller { public override void InstallBindings() { // Zenject Binding をアタッチするのもアリ Container.Bind<PlayerBehavior>().FromComponentOnRoot(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); Container.Bind<Life>().AsCached(); } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
  10. まとめ 1 つのContainer にどんどんBind していくと衝突や可読性の問題が現 れる SubContaienr に分離してスコープを狭めよう MonoBehaviour の場合はGameObjectContext

    を使おう MonoBehaviour でもPureClass でもSubContainer の考え方は変わら ない。 Context があるかどうかだけ 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes