Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Zenject Example SubContainer
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
いも
September 23, 2019
Programming
14k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Zenject Example SubContainer
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes の資料です
いも
September 23, 2019
More Decks by いも
See All by いも
UnityプログラミングバイブルR6号宣伝&Unity Logging小話
adarapata
0
670
Unityテスト活動のふりかえり
adarapata
1
710
Gather.townはいいぞ その後
adarapata
1
1.7k
Unityでの開発事例
adarapata
3
23k
どこのご家庭にもあるシーンマネージャーの話
adarapata
2
8.9k
Gather.townはいいぞ
adarapata
2
2.5k
宴はいいぞ
adarapata
0
2.3k
わかった気になるモブプログラミング
adarapata
1
190
モブワークっぽいのをやっている話/Trying mobwork
adarapata
2
1.3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
contenteditable と日本語入力に向き合う
colorful12
0
230
あなたの await、OS まで届いてる? strace で覗く JavaScript の非同期
hasutosasaki
1
1.7k
Long Living Tokens, Die, Die, Die! (or: The One Ring is Banned in Modern)
sylph01
0
390
AmebaブログはKMPから卒業します
kmars0605
0
310
[2026-10-09]一枚の布で作らなくてもいい。 信頼性は「パッチワーク」で紡がれる~既存の運用と新しい可能性をつなぎ合わせてきたCREの話~
tosite
0
120
Coding with AI: How to trust the storyteller (AWS Community Day Adria, Ljubljana 2026)
slobodan
0
130
AI主導のプログラミング学習アプリを作ってみた
econanringo
0
200
LLM 101
dalinaum
0
380
Crash Auto Pipelines
veronikapj
1
170
クラウドエージェントは、 何がそんなに便利なのか / what makes cloud agents so useful
rkaga
3
630
SFCで実現する病院・医療システムの動的組み立て式UI
koukimiura
1
140
Apple Intelligenceとオンデバイス時代の到来
yahir0
0
170
Featured
See All Featured
Navigating Team Friction
lara
192
16k
Introduction to Domain-Driven Design and Collaborative software design
baasie
1
1.1k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
2.2k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
10k
Public Speaking Without Barfing On Your Shoes - THAT 2023
reverentgeek
1
650
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.4k
A better future with KSS
kneath
240
18k
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
520
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
10k
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
750
Building AI with AI
inesmontani
PRO
1
1.3k
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
3
1.4k
Transcript
Zenject Example ~Container の分割編~ @ いも 2019/09/23 Unite Tokyo 2019
Eve2 LT Fes
いも twitter: @adarapata ゲーム作ったりしてます 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT
Fes
宣伝 「Zenject チョットワカルBook 」を書きました ↓Booth 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2
LT Fes
今日話すこと Installer 肥大化問題 Zenject のSubContainer について Zenject チョット触り始めてる人向け 2019/09/23 Unite
Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Installer 肥大化問題 public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override
void InstallBindings() { // Player 関連のBind Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); // Player しか依存してない Container.Bind<PlayerDependentB>().AsCached(); // Player しか依存してない ~~~ Container.Bind<PlayerDependentN>().AsCached(); // Player しか依存してない // Enemy 関連のBind Container.Bind<Enemy>().AsCached(); Container.Bind<EnemyDependentA>().AsCached(); // Enemy しか依存してない } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Installer 肥大化問題 1 シーンに必要なものがそれなりに大きくなると起きる問題 あらゆる依存関係が1 シーンに刻まれる Scene のInsaller が細かい依存関係を知ることになる 不要な衝突も発生する可能性が出てくる
2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
不要な衝突が発生する public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override void
InstallBindings() { // Player 関連のBind Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); // Player しか依存してない Container.Bind<Life>().AsCached(); // Player のLife を表現したい // Enemy 関連のBind Container.Bind<Enemy>().AsCached(); Container.Bind<EnemyDependentA>().AsCached(); // Enemy しか依存してない Container.Bind<Life>().AsCached(); // Enemy のLife を表現したい } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
不要な衝突が発生する 回避できないことはないがちょっと厳しい Container を分けてスマートにしたい 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT
Fes
やること SubContainer の利用 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Container の階層関係 Container は階層関係を持つことができる まず自身のContainer を探して、解決できないなら親のContainer を 探す 親のContainer で見つからなかったらその親を~を繰り返す
ProjectContext がどこでもInject できるのは、このContainer の最上 位にいるから 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Container の階層関係(Parent Contract の場合) Context を境界にContainer が繋がっている 2019/09/23 Unite Tokyo
2019 Eve2 LT Fes
1Context の内部だけでContainer の階層関係を作ることもできる 子にあたるContainer のことをSubContainer と呼ぶ 2019/09/23 Unite Tokyo 2019
Eve2 LT Fes
SubContainer にPlayer が必要とする要素をまとめてしまえば、 Container 内部で衝突しない 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2
LT Fes
FromSubContainerResolve public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override void
InstallBindings() { // SubContainer から解決する Container.Bind<Player>().FromSubContainerResolve() .ByMethod(InstallSubContainer); // Enemy 関連のBind } // SubContainer にInstall させる public void InstallSubContainer(DiContainer subContainer) { subContainer.Bind<Player>().AsCached(); subContainer.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); subContainer.Bind<Life>().AsCached(); } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
FromSubContainerResolve Bind するオブジェクトをSubContainer から探して解決する 今回だとSubContainer からPlayer を探して解決する このメソッドの後には「何でSubContainer を作るか」のBy~~ メソッ
ドを定義する ByMethod メソッドを呼んでInstall する ByInstaller Installer<T> なクラスを呼んでInstall する ほかにもいっぱいある 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Installer で解決する場合 public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override
void InstallBindings() { // SubContainer にInstaller でInstall して解決する Container.Bind<Player>().FromSubContainerResolve() .ByInstaller<PlayerInstaller>().AsCached(); // Enemy 関連のBind } } public class PlayerInstaller : Installer<PlayerInstaller> { public override void InstallBindings() { Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); Container.Bind<Life>().AsCached(); } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Player をSubContainer から引っ張って解決する Life PlayerDependentA はContainer からは見えない Container 単位で役割をグルーピングしやすい 2019/09/23
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
GameObjectContext public class PlayerBehaviour : MonoBehaviour { [Inject] PlayerDependentA depA;
[Inject] Life life; } ↑ こういうのをSubContainer でBind したいとする SubContainer にMonoBehavior なオブジェクトをBind する場合、 GameObjectContext をアタッチする必要がある 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
GameObjectContext SceneContext ProjectContext と同じContext の一種 Context はInstall を行うエントリポイント それぞれInjection のスコープが違う
ProjectContext: ゲーム全体 SceneContext: シーン内 GameObjectContext: アタッチされたGameObject 以下 SceneContext のContainer にBind するとシーン全体にInject されるの で、GameObjectContext をSubContainer として狭い範囲へのInject を 行える 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
MonoBehavior でない場合 public class SomeInstaller : MonoInstaller { public override
void InstallBindings() { // SubContainer にInstaller でInstall して解決する Container.Bind<Player>().FromSubContainerResolve() .ByInstaller<PlayerInstaller>().AsCached(); } } public class PlayerInstaller : Installer<PlayerInstaller> { public override void InstallBindings() { Container.Bind<Player>().AsCached(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); Container.Bind<Life>().AsCached(); } } SubContainer の作り方が、直接Installer を指定する形になる 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
MonoBehaviour の場合 いつものSceneContext のノリで対象のPrefab にアタッチする 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2
LT Fes
MonoBehaviour の場合 public class SomeInstaller : MonoInstaller { [SerializeField] private
GameObject _playerPrefab; public override void InstallBindings() { // GameObjectContext のついたPrefab を生成してInstall する Container.Bind<PlayerBehaviour>().FromSubContainerResolve() .ByNewContextPrefab(_playerPrefab).AsCached(); } } public class SubInstaller : MonoInstaller { public override void InstallBindings() { // Zenject Binding をアタッチするのもアリ Container.Bind<PlayerBehavior>().FromComponentOnRoot(); Container.Bind<PlayerDependentA>().AsCached(); Container.Bind<Life>().AsCached(); } } 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
Context を跨いで同じことが行われる 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
まとめ 1 つのContainer にどんどんBind していくと衝突や可読性の問題が現 れる SubContaienr に分離してスコープを狭めよう MonoBehaviour の場合はGameObjectContext
を使おう MonoBehaviour でもPureClass でもSubContainer の考え方は変わら ない。 Context があるかどうかだけ 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
おわり 2019/09/23 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes