Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Android Introduction 3.0 by Siebe

Sponsored · Your Podcast. Everywhere. Effortlessly. Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest. →

Android Introduction 3.0 by Siebe

An introduction to Android by Siebe Sysmans.

Avatar for AppFoundry

AppFoundry

March 01, 2019

More Decks by AppFoundry

Other Decks in Programming

Transcript

  1. • 6,4 miljoen ac5eve accounts • 45 000 Android /

    dag • 70 000 iOS / dag • > 50% revenue op mobile
  2. • Scrum • Elke dag 11:45 → Standup • Waar

    is iedereen mee bezig • Is iemand geblokkeerd • Kan iemand ergens helpen • Veel mensen remote • Retro om de 3 weken • Geleid door scrum master
  3. • 2003 → Android Inc • Focus was camera •

    2005 → Google • Onderhouden door OHA • Open standaard voor mobile • T-Mobile, eBay, Google, NVIDIA, … • Open Source Wat is Android?
  4. • Android Apps draaien op DVM • Na5ve geprogrammeerd in

    • Java • Java 6 met kleine compa5biliteit van 7 en 8 • Kotlin • Moderne taal door Jetbrains in 2011 • Officieel ondersteund door Google sinds 2017 Android Technologie
  5. • Vroeger Eclipse + plugin • Nu voornamelijk Android Studio

    • Gebaseerd op IntelliJ IDEA • Gra5s Android Studio
  6. • Android Virtual Device • Gebundeld bij Android Studio •

    Vroeger héél traag, snel sinds Android Studio 2 • Alterna5even • Genymo5on • Echt device • Voordeel: sneller, werkelijkheid • Nadeel: verbonden, nadelig voor baderij Android Emulator
  7. • Ac@vity - toont views op het scherm • Service

    - beheert langdurige achtergrondtaken • Content Provider - delen verzameling data • Broadcast Receiver - ontvangen (systeem)meldingen Framework Componenten
  8. • Componenten - lijst alle framework componenten • Permissions -

    internet, camera, contacten, … • Hardware - bluetooth, camera, … • Metadata - data voor libraries of eigen gebruik Android Manifest
  9. • Gescheiden van code • Verschillende resources voor verschillende configura5es

    Resources drawable/ mipmap/ • Bitmap files (png, jpg, gif, …) • XML’s drawables layout/ XML’s voor layouts menu/ XML’s voor menu’s (option menu, context menu, …) raw/ Binaire bestanden (video, geluid, …) values/ XML’s voor vertalingen XML’s voor afmetingen XML’s voor …
  10. • XML • @string/welcome_message • @drawable/app_icon • @dimen/title_padding • Java

    / Kotlin • R.string.welcome_message • R.drawable.app_icon • R.dimen.title_padding Resources Gebruiken Voorbeelden
  11. • Density Independent Pixels • Oplossing voor vele verschillende schermen

    • 1 dp kan meer pixels bevaden • Text gebruikt sp - user instelbaar Wat is dip of dp? mdpi xhdpi xxxhdpi
  12. • Hoe wordt de app gebuild • SDK Versie •

    Signing • Welke dependencies • Wat moet er gebuild worden • Produc5e, staging, … • Voor wie is de build • Minimum / Target SDK Gradle
  13. • Tes5ng • Fabric Beta • Google Play Alpha /

    Beta • Produc5e Release • Developer account nodig $25 • Opvolging • Google Developer Console • Fabric Crashly5cs Na development
  14. • Trage app is reden tot uninstall • 100 -

    200ms voelt traag aan • Android helpt je • NetworkOnMainThreadExcep5on • ANR dialoog Hou apps snel
  15. • Alle database interac5es duren “lang” • Alle netwerk interac5es

    duren “lang” • Mobiel toestel heep een lage bandwidth met een hoge latency • → gebruik services, AsyncTask, threads, … Hou apps snel
  16. • Meer van systeem vragen? Sneller na5ve. • Simpel vuilniskalender?

    → Eerder hybrid? • VR game? → Eerder na5ve? • Welke kennis heb je al? • Welk budget heb je? Native VS Hybrid
  17. • Verwach5ng kennis • Kennis basis componenten + views +

    “listeners” • Weten om te gaan met gradle + dependencies • API requests kunnen maken (Retrofit?) • Goede kennis van Java of Kotlin • Pluspunten: • Weten wat MVVM is en het kunnen toepassen Stage