Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

UX – Konsten att se människan

UX – Konsten att se människan

Presentation vid SSMX den 1 februari 2014.

Avatar for Per Axbom

Per Axbom PRO

February 01, 2014
Tweet

Video

More Decks by Per Axbom

Other Decks in Technology

Transcript

  1. Det vi ofta glömmer med UX. Det handlar om målet

    och hela resan dit, och aldrig bara om gränssnittet. Hur många gränssnitt var det förresten?
  2. Faktum är: Allt du ställer mellan användaren och hennes mål

    är ett hinder. Inklusive gränssnittet. Det du har att jobba med är att utrota alla hinder eller sänka deras svårighetsgrad. Eller förstås höja användarens smärttröskel.
  3. Psykologi.förstå motivation, vanor Usability.minimera förvirring Design.hur det ser ut och

    fungerar Copy.minska ångest, skapa trygghet Analys.förstå vad och varför
  4. Användbarhet =! använd människor för att förbättra produkten. UX =!

    använd produkten för att förbättra människor.
  5. Det handlade aldrig om gränssnittet.! ! Det handlade om att

    förstå hur människor jobbar. Vet du hur många andra gränssnitt dina användare jobbar i? Vet du vilka de är? Skiter du i dem?
  6. KAN DU SKICKA SALTET? JAG SA… JAG VET! JAG UTVECKLAR

    ETT SYSTEM FÖR ATT SKICKA DIG TILLBEHÖR. MEN— DET SPARAR TID PÅ LÅNG SIKT! http://xkcd.com/974/
  7. KONSTEN ATT FÖRKLARA A B C D E F G

    H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Å Ä Ö mindre förståelse mer förståelse varför? hur? anpassad från boken The Art of Explanation av Lee Lefever
  8. KONSTEN ATT FÖRKLARA A B C D E F G

    H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Å Ä Ö mindre förståelse mer förståelse sammanhang story varför? hur? kopplingar (metafor) (känna igen sig) beskrivningar anpassad från boken The Art of Explanation av Lee Lefever
  9. ! ! Kan man ha en bra sajt med vilket

    CMS som helst? Här är innehåll som ska passa i en design som ska passa i ett CMS, som ska passa i en sajt som inte alls passar i människors liv.
  10. Användbarhet =! använd människor för att förbättra produkten. UX =!

    använd produkten för att förbättra människor.