・VMMの場合: 独自処理で目ボーン or 目BlendShapeを制御 ・独自処理のモチベ: 目閉じ制御など △: Animator.GetBoneTransform(…) →仮想ボーンの目が取得できるが、手元だとココをいじっても動かず ※VMMではScriptExecutionOrderをいじりすぎてるせいかも… 〇: VRM10Instance.Runtime.ControlRig.Bones[…].ControlTarget →仮想ボーンではない、モデルのホンモノの目ボーンを取得する Animatorベースでうまく行かない場合でも動く 独自処理の例: 目閉じで目線を下げる →LookAt(Gaze)では表現しきれない 12