Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Shallow Dip into Kotlin Coroutine
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
bigbackboom
April 17, 2024
Technology
280
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Shallow Dip into Kotlin Coroutine
bigbackboom
April 17, 2024
More Decks by bigbackboom
See All by bigbackboom
Learn as a Pair
bigbackboom
0
83
Not 2 L8 JKでもわかるMaterial 3
bigbackboom
0
72
JKでもわかるSFace Recognition
bigbackboom
0
94
Androidタブレットアプリ作成_棚から牡丹餅を得るにはまず棚から
bigbackboom
0
73
Proto Datastoreを使う前の心構え
bigbackboom
0
340
Extended A Study in Bitmap: Is NDK the fast Processing method by CPU?
bigbackboom
0
44
Have A Dog in CircleCI
bigbackboom
0
110
Androidエンジニアのお仕事でのショボーン
bigbackboom
0
100
解明!楽しいプレゼンする話すスキル
bigbackboom
0
140
Other Decks in Technology
See All in Technology
BedrockとLambdaで作る リアルタイム進行型推理ゲーム
kawametho
0
180
[2026 Oracle Technical Deep Dive] AI時代のアプリケーションを支えるCloud NativeとJava EEモダナイゼーション (2026年9月17日開催)
oracle4engineer
PRO
0
120
私の推しは「聞いてから進む」AIです -AI-DLCに一人でアプリを作らせた話
yama3133
1
170
ビジネスを止めない技術的負債の返済のための戦略とその手法 - 技術的負債と向き合う / Complexity and Simplicity
soudai
PRO
3
550
調査タスクをAIと乗り切る 〜過去の調査をナレッジ化し 調査手順をスキルにする〜
mot_techtalk
1
100
The seven pitfalls of AI (revised version)
ufried
0
250
おそらく日本で唯一のDevRelインターン生として
husengs7
0
170
営業オントロジーの作り方と、エージェントからの辿り方 ── ナレッジワークの現場から
kworkdev
PRO
1
260
自律型 AI をセキュアに実装!Gemini と MIG で作る動的コード実行環境
recruitengineers
PRO
1
200
SDDの運用にめげずに向き合った話
sansantech
PRO
0
130
AI 時代の Azure エンジニアリング ~ 私たちは何を磨き、何を任せるのか ~
chack411
1
430
FactoryBotアンチパターン / factory_bot anti-patterns
toshimaru
0
110
Featured
See All Featured
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
69
66k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
510
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
6.3k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
440
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
390
HTML-Aware ERB: The Path to Reactive Rendering @ RubyCon 2026, Rimini, Italy
marcoroth
5
770
[Rails World 2026] Durable orchestration on Rails: from continuation to workflow
palkan
1
460
The State of eCommerce SEO: How to Win in Today's Products SERPs - #SEOweek
aleyda
2
12k
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
570
The untapped power of vector embeddings
frankvandijk
2
1.9k
Abbi's Birthday
coloredviolet
4
10k
Transcript
Shallow Dip into Kotlin Coroutine キクチコウダイ
自己紹介 菊池 広大(キクチコウダイ) 2023年6月 株式会社マネーフォワードに入社 埼玉出身、香港育ち、 Iターンで東京から福岡に引越し Github: https://github.com/BigBackBoom
発表の概要
Coroutineとは Coroutineが スレッドの並列処理とどう違うのか、 Kotlinをベースに説明します。
Coroutineとは
Coroutineとは サブルーチンを並列処理させるために 一般化した手法
Coroutineとは • もともとは1963年にCobolのコンパイラ周りで提唱された • 複数のサブルーチンが自分の処理を中断し、プロセス間で リソースの協力をしながら並列処理を実行する。
Coroutineとは
Coroutineとは 普通のサブルーチン(メソッド)とは違うの? a. サブルーチンは呼び出されるたびに、一から処理が開 始される b. Coroutineはサブルーチンで処理を中断して、別の処 理の開始・再開ができる
Coroutineとは スレッド使えば十分じゃない? • スレッドはOS管理されている。そのため、OS毎に実装 を変更・バイナリの再コンパイルする必要がある。 • また、スレッドを複数立ち上げると、ハードウェアリソー スも大量に消費する。
Kotlin Coroutineの使い方
Launch Lauchを呼び出すことでCoroutineの非同期 処理を開始できる fun main(args: Array<String>) { GlobalScope.launch { println("world")
} println("Hello") // 結果 // Hello } Launch
Launch • Launch処理が始まる前にmainが終 わってしまうので変更 • runBlockingは通常コードとCoroutine をブリッジするために使われる • Globalscopeを直接指定するのは、 Warningが出るので注意
fun main(args: Array<String>) { runBlocking { launch { println("Hello") } } println("World") // Hello // World } Launch
Launch • Coroutine内でサブルーチンを呼び出 す • サブルーチンの定義にsuspendをつけ る • サブルーチンの呼び出しで処理の中断 が行われる
suspend fun printWorld() { delay(1000) // 中断 println("world") } fun main(args: Array<String>) { runBlocking { launch { printWorld() // 中断 } println("Hello") } // Hello // 〜1秒休憩〜 // World } } Suspend
Coroutineの実現方法
Coroutineの実現方法 Coroutineの処理はコンパイル時に ステートマシンコードが生成され置き換えられる。 単純にメソッドが実行されるわけではない
ステートマシン 右のコードをJVMバイトコードからデコンパイ ルして、中身を確認しました suspend fun printWorld() { delay(1000) // 中断
println("world") } fun main(args: Array<String>) { runBlocking { launch { printWorld() // 中断 } println("Hello") // Hello // World }
ステートマシン デコンパイルした中身を擬似コード化 1. mainのLaunchの中身が実行される fun printWorld(continue: Continuation) { val cont
= ContinuationImpl() { fun invokeSuspend() { printWorld() } } switch(continue.label){ 0: label = 1 if(Delayed(1000, cont) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } println(“world") } // EventLoop // Default label = 0 fun main() { runBlocking { launch { switch(label){ 0: label = 1 if(printWorld(this) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } } println("Hello") } }
ステートマシン デコンパイルした中身を擬似コード化 1. mainのLaunchの中身が実行される 2. 非同期なので、Helloがコンソールに表 示 fun printWorld(continue: Continuation)
{ val cont = ContinuationImpl() { fun invokeSuspend() { printWorld(this) } } switch(continue.label){ 0: label = 1 if(Delayed(1000, cont) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } println(“world") } // EventLoop // Default label = 0 fun main() { runBlocking { launch { switch(label){ 0: label = 1 if(printWorld(this) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } } println("Hello") } }
ステートマシン 3. launchのlabelの0が実行され、 printWorldのメソッドが動く fun printWorld(continue: Continuation) { val cont
= ContinuationImpl() { fun invokeSuspend() { printWorld(this) } } switch(continue.label){ 0: label = 1 if(Delayed(1000, cont) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } println(“world") } // EventLoop // Default label = 0 fun main() { runBlocking { launch { switch(label){ 0: label = 1 if(printWorld(this) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } } println("Hello") } }
ステートマシン 3. launchのlabelの0が実行され、 printWorldのメソッドが動く 4. printWorldでDelayedが走り、 printWorldを再開先として、 ContinuationImplを渡す。 fun printWorld(continue:
Continuation) { val cont = ContinuationImpl() { fun invokeSuspend() { printWorld(this) } } switch(continue.label){ 0: label = 1 if(Delayed(1000, cont) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } println(“world") } // EventLoop // Default label = 0 fun main() { runBlocking { launch { switch(label){ 0: label = 1 if(printWorld(this) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } } println("Hello") } }
ステートマシン 3. launchのlabelの0が実行され、 printWorldのメソッドが動く 4. printWorldでDelayedが走り、 printWorldを再開先として、 ContinuationImplを渡す。 5. returnされて一旦全体の処理が終了す
る。 fun printWorld(continue: Continuation) { val cont = ContinuationImpl() { fun invokeSuspend() { printWorld(this) } } switch(continue.label){ 0: label = 1 if(Delayed(1000, cont) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } println(“world") } // EventLoop // Default label = 0 fun main() { runBlocking { launch { switch(label){ 0: label = 1 if(printWorld(this) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } } println("Hello") } }
ステートマシン 3. launchのlabelの0が実行され、 printWorldのメソッドが動く 4. printWorldでDelayedが走り、 printWorldを再開先として、 ContinuationImplを渡す。 5. returnされて一旦全体の処理が終了す
る。 6. 1秒経つと、ContinuationImplの invokeSuspendが実行され、再度 printWorldを実行。 fun printWorld(continue: Continuation) { val cont = ContinuationImpl() { fun invokeSuspend() { printWorld(this) } } switch(continue.label){ 0: label = 1 if(Delayed(1000, cont) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } println(“world") } // EventLoop // Default label = 0 fun main() { runBlocking { launch { switch(label){ 0: label = 1 if(printWorld(this) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } } println("Hello") } }
ステートマシン 7. 二度目では、ラベルがマイナスに更新さ れているため、Worldがコンソールに表 示 fun printWorld(continue: Continuation) { val
cont = ContinuationImpl() { fun invokeSuspend() { printWorld(this) } } switch(continue.label){ 0: label = 1 if(Delayed(1000, cont) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } println(“world") } // EventLoop // Default label = 0 fun main() { runBlocking { launch { switch(label){ 0: label = 1 if(printWorld(this) == suspend) return suspend break; 1: throwOnFailure 2: ThrowIllegalState } } println("Hello") } }
Coroutineの実現方法 中断の原理はステートマシンだったとして 並列処理はなんでできるの?
Coroutineの実現方法 Coroutineの実行周りは三つのクラスに分かれる • Job:launch, async, flowなどのたびに作成される。 • Worker:スレッドそのもの、Jobを実行する。 • Scheduler:Workerを管理する。リソース管理を行う
Coroutineの実現方法
Coroutineの実現方法 • 並列処理自体は、スレッドにて実現 • 一つのスレッドが複数の処理を実行するので、処理ご とにスレッドを立ち上げるよりオーバーヘッドが少ない • そのため、大量のスレッドを立ち上げるより軽量に動け る
Coroutineの実現方法 • そのほかにも、JobがJobを作成していた場合の親子 関係や、実行できるスレッドのScopeやContextなどの 考えがある
Kotlin/Nativeの謎
Kotlin/Nativeの謎 Native周りのコードにlauchなどが見当たらない。
Kotlin/Nativeの謎 Kotlin → LLVM中間コードの コンパイラが見つからないので、 まさか直に置き換えている?🤔
Kotlin/Nativeの謎 それ以外の、Worker/Jobの概念は一緒。 Objective-C++で書かれているので、 iOS/Linuxなど複数プラットフォームをこれで対応して いる?
まとめ
Coroutineとは • Coroutineは古くからある手法で、プログラミング言語の実 装として実現されている • そのため、少ないリソースで非同期処理を実現している • また、プログラミング言語さえ動けばOS環境は不問 • Kotlinでは、JVMのスレッド処理とステートマシンによって
非同期な処理を実現している。
以上、ありがとうございました!
参考資料 • Asynchronous Programming with coroutines