加賀STEAMではテクノロジーはPBLを進め ていくための手段である。 ChatGPTを使う目的を理解する。 ChatGPTを体験してみる (5分) アニメやゲームのことをChatGPTに尋ねてみる。 生徒たちにとってなじみのあるテーマを調べ させる ChatGPTはなぜ間違え る、ウソをつくのか? 出てきた答えが正しいか調べてみる。 Webで、本で、人に直接聞いて... 情報の正しさってどうやって確認するのか考える 生徒にその回答の正しさについて確認させ る、考えさせる(正確さをどうやって確認する かも合わせて) 書籍や公式HPなど確からしいソースを複数 調べる ChatGPTの解説 (5分) ChatGPTのしくみを説明 ・Google検索のように世界中のWebサイトから答えを 探しているわけではない ・言葉をつなぎ合わせて出力しているだけ ・ChatGPTは正解を知らない=答えを尋ねられるのは 得意ではない ・言葉を確率的に導き出して繋いでいるイ メージを持つ ・Google検索で調べられることはそちらを利 用する。 ・そもそもWebページの正確性も疑いながら 利用する心構え ChatGPTの実習 スローガン(5分) 運動会のスローガンを作ってみる。 アイデアを広げる活動を体験する アイデアを複数出させて、そこから自分たち で選んでいく作業を体験する 入れたい単語やイメージ、分掌の長さなどを 意識させる ChatGPTの実習 しりとり(10分) しりとりのルールを入力しながら、しりとりゲームを 作っていく。 完成したら、メンバー同士で遊んでみる。 隣のチームと対戦させてもよい。 班ごと3〜4名に分かれる 教員、メンターのPCでChatGPTを動作さ せ、入力する 指示を重ねるごとに動作が正確になっていく 様子をみる 参考資料 ChatGPTの得意なこと/ 苦手なこと ◦アイデアを出してくれる ◦文章をまとめてくれる ×情報の出所が不明 ×情報が最新でない ・答えを教えてもらうのではなく、相談に乗っ てもらうイメージ ・Googleなどで検索すれば済むことは検索 サイトで調べる 休み時間(10分)