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フォトグラメトリーとプロシージャルを用いた最新ハイエンドゲーム3DCG背景制作手法 ~ハイエンドゲーム開発の経験がない会社がいかにしてそれらを生み出したか~

Cygames
September 06, 2019

フォトグラメトリーとプロシージャルを用いた最新ハイエンドゲーム3DCG背景制作手法 ~ハイエンドゲーム開発の経験がない会社がいかにしてそれらを生み出したか~

2019/09/06 CEDEC 2019

Cygames

September 06, 2019
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Transcript

  1. 自己紹介 • 吉冨 直隆 – 3DCGアーティストチーム • 経歴 – 1995年

    関西大学法学部を卒業 – 1999年 ゲーム会社にて背景・ライティング アーティストとして20年従事 – 2018年 株式会社Cygamesへ中途入社 – Project Awakeningの背景を担当 • 趣味 – カメラで家族を撮る – ゲーム(ドラクエ・マインクラフト)
  2. 現 像 キ ャ プ チ ャ ー ハ イ

    ポ リ モ デ ル ク リ ー ニ ン グ ロ ー ポ リ モ デ ル 作 成 展 開 ベ イ ク デ ィ ラ イ ト 調 整 実 機 出 し 撮影後のワークフロー
  3. 背景制作の当たり前をちゃんとやる 1. グラフィックの品質を愚直に上げる – PBRをちゃんとやる – フォトグラメトリーのスキルアップ • 取材先の厳選 •

    撮影手法のブラシュアップ – Houdiniによるプロシージャルモデリング 2. 根本的なセンスを磨く 3. ツールや技術に振り回されないリテラシー
  4. 背景制作の当たり前をちゃんとやる 1. グラフィックの品質を愚直に上げる – PBRをちゃんとやる – フォトグラメトリーのスキルアップ • 取材先の厳選 •

    撮影手法のブラシュアップ – Houdiniによるプロシージャルモデリング 2. 根本的なセンスを磨く – カメラに慣れ親しむのが最適だと判断 3. ツールや技術に振り回されないリテラシー
  5. 背景制作の当たり前をちゃんとやる 1. グラフィックの品質を愚直に上げる – PBRをちゃんとやる – フォトグラメトリーのスキルアップ • 取材先の厳選 •

    撮影手法のブラシュアップ – Houdiniによるプロシージャルモデリング 2. 根本的なセンスを磨く – カメラに慣れ親しむのが最適だと判断 3. ツールや技術に振り回されないリテラシー – 自動化を疑え!ディライトの見直し
  6. 現 像 キ ャ プ チ ャ ー ハ イ

    ポ リ モ デ ル ク リ ー ニ ン グ ロ ー ポ リ モ デ ル 作 成 展 開 ベ イ ク デ ィ ラ イ ト 調 整 実 機 出 し ディライトの見直し
  7. 現 像 デ ィ ラ イ ト キ ャ プ

    チ ャ ー ハ イ ポ リ モ デ ル ク リ ー ニ ン グ ロ ー ポ リ モ デ ル 作 成 展 開 ベ イ ク 調 整 実 機 出 し ディライトの見直し
  8. 背景制作の当たり前をちゃんとやる 1. グラフィックの品質を愚直に上げる – PBRをちゃんとやる – フォトグラメトリーのスキルアップ • 取材先の厳選 •

    撮影手法のブラシュアップ – Houdiniによるプロシージャルモデリング 2. 根本的なセンスを磨く – カメラに慣れ親しむのが最適だと判断 3. ツールや技術に振り回されないリテラシー – 自動化を疑え!ディライトの見直し