スマホゲームでのAI活用を考える場合、「AIの不確実性とうまく付き合う必要がある」「プロダクトのスピード感に合わせるのが大変」「つくって終わり!じゃない」など、AIプロジェクトならではの難易度の高い多くの課題に直面することになります。
DeNAは、スマホゲームにおけるAI活用の促進を目指しこれまでにいくつかのプロジェクトを推進し、 これらの課題に直面しつつもそのいくつかを解決してきました。
本セッションでは、そのようにして得た「スマホゲームにおけるAI活用プロジェクトをやりきるための知見」を、実例を交えてご紹介します。