Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
2DCG講座2015年第5回【草】
Search
北海道科学大学 電子計算機研究部
June 13, 2017
Design
0
41
2DCG講座2015年第5回【草】
草の描き方です。
北海道科学大学 電子計算機研究部
June 13, 2017
Tweet
Share
More Decks by 北海道科学大学 電子計算機研究部
See All by 北海道科学大学 電子計算機研究部
第12回Network講座2019
densan
1
63
第11回Network講座2019
densan
0
73
第10回Network講座2019
densan
0
48
第09回Network講座2019
densan
1
160
第08回Network講座2019
densan
0
52
第07回Network講座2019
densan
0
49
第06回Network講座2019
densan
0
74
第05回Network講座2019
densan
0
54
第04回Network講座2019
densan
0
120
Other Decks in Design
See All in Design
2026年の勢い / Momentum for 2026
bebe
0
320
図じゃなく言語で描く - Common Ground for Design AI Operations.
kazukiikeda
1
650
mount_company_profile
mount_inc
0
4.8k
Connpass-Xperia_Camera_App_by_HCD.pdf
sony
0
460
From the Visible Crossroads: Turning Outputs into Outcomes
takaikanako
2
1k
アンエシカルデザインの枠組みの提案 -HCD-Netダークパターン研究会活動報告-
securecat
0
190
2026年、デザイナーはなにに賭ける?
0b1tk
0
470
ユーザー体験は細部に宿る -ウィジェットQAの挑戦と気づき- / UX is in the details: Challenges and Learnings from Widget QA
bitkey
PRO
0
140
AIでデザインをつくる:基礎編
kenichiota0711
2
2.1k
株式会社ログラス - 会社説明資料【デザイナー】/ Loglass Designer
loglass2019
1
7k
BXデザイン組織が挑んだスクラム 〜ブランドを育み、デザイナーを解放する変革の物語〜(Scrum Fest Mikawa 2025)
tadashiinoue
0
1.2k
デザイナーとエンジニアで 同じ山に登ろう
moco1013
0
120
Featured
See All Featured
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
74
11k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
The browser strikes back
jonoalderson
0
360
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
1
1.3k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Self-Hosted WebAssembly Runtime for Runtime-Neutral Checkpoint/Restore in Edge–Cloud Continuum
chikuwait
0
310
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
190
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.7k
WCS-LA-2024
lcolladotor
0
440
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
280
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
1
640
Transcript
© 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved. 第5回:2DCG講座
2 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
草の描き方 1. つたを描く 2. 葉っぱの輪郭を描く 3. 葉っぱの中身を塗る 4. 陰を塗る 5. 明暗差をつける(光を入 れる) 6. 調整
3 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
1.つたを描く 今回の草のイメージはつたから生えてい るイメージで描きたいと思う 円柱に巻かさっているイメージでぐるぐる 描く
4 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
2.葉っぱの輪郭を描く ツタから生えていることを意識して葉っ ぱを配置する (葉の付け根を意識する)
5 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
3.葉っぱの中身を塗る 好きな濃さの緑色で中身を 塗る
6 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
4.陰を付ける 右上を光源と指定して、左 下に行くにつれて影を増や す 新規レイヤー(乗算)、陰を 付けて、統合
7 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
続き 色を抽出しながらなめらか にしていく (境界を消すように塗る)
8 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
5.明暗差をつける 新規レイヤー(発光)に光らせたい部分 を黄色で塗る
9 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
続き 不透明度14%に下げ、統 合
10 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
続き 同じように境界を消すように 色を抽出しながらなめらか にしていく
11 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.
6.調整 最後の調整は落ち影を塗る 今回落ち影は影の透明感に 注意する ただ述べた塗りの影だと、 葉っぱの光を通す特徴がな くなる 影をべた塗りしたら、その上 からもう少し明るい色を塗る 明暗差がはっきりしすぎて いると、一番上の葉っぱみ たいに、違和感が出てくる
12 © 2015 Hokkaido University of Science All Rights Reserved.