Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Регби для дизайнера

Dmitry Karpov
September 25, 2012

Регби для дизайнера

http://baggage.arriba.com.ua/2012/04/12-05karpov/
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Три стратегии разработки успешных проектов

Dmitry Karpov

September 25, 2012
Tweet

More Decks by Dmitry Karpov

Other Decks in Design

Transcript

  1. Программа тренировки Разминка Чему могут научить дизайнеров игроки в регби?

    Стратегии и тактике победы среди равных, командной работе где каждое звено важно, как двигаться вперед постоянно оглядываясь назад и не бояться жесткого столкновения с конкурентами, сложными клиентами, комплексными задачами. 90 минут Стратегия высокой конкуренции в креативном мышлении. Атакующее мышление. Концепция ZMOT и как интерактивно вовлекать и убеждать natural born clickers. Идеи-лидеры и идеи- лузеры. Digital технологии как новые творческие инструменты маркетинговых коммуникаций, для умных людей и брендов. Регби для дизайнеров. Scrum принципы для творческих гениев и как качать креативные бицепсы. 90 минут Стратегия построения и разработки интерактивного пространства. Визуальное представление информации. От задачи функциональной к эмоциональным акцентам. Полное представление о модульных принципах дизайна. Grids / Сетки и практическая типографика экранного текста. Композиционные системы и пластические построения для различных экранов. 60 минут Стретегия проектирования впечатлений и опыта пользователей. От персоны, как метода, к человеку и общению средствами интерфейса. Функциональный прототип и эмоциональные карты. Monday, May 14, 12
  2. регби для дизайнера 240 слайдов, пять заданий, чтобы мы вместе

    прокачали творческие мышцы, креативную скорость, научились играть по правилам, но и совершать обманные маневры в силовой борьбе с конкурентами Monday, May 14, 12
  3. пас отдавай назад пробивай ногой себе на ход опирайся на

    привычное, на наработки, но будь готов к прорыву Monday, May 14, 12
  4. есть те кто метко бьет по воротам, кто быстро заносит

    мяч и те кто давят противника силой в обороне а в чем хорош ты? найди свое и будь в этом лучшим, нужным, незаменимым, будь собой Monday, May 14, 12
  5. взял мяч беги быстрее, мяч у противника свали его с

    ног конкуренция на рынке не даст тебе шанса Monday, May 14, 12
  6. раздавили, потерял мяч, промахнулся... быстрей вставай и действуй не скули,

    не обвиняй, бери и делай с новой энергией Monday, May 14, 12
  7. чтобы выиграть мяч, надо уметь подбросить своего коллегу выше себя

    старайтесь окружить себя командой людей, которые благодаря вам и вашим силам будут выше Monday, May 14, 12
  8. брифинг встреча с клиентом постановка задачи определение цели проекта анализ

    исследование возможностей решения задачи креативный процесс генерация идей и творческих концепций презентация подтверждение концепции реализация техническое исполнение правки корректировка техническое исправление публикация завершение проекта Стретегия проектирования Monday, May 14, 12
  9. брифинг встреча с клиентом постановка задачи определение цели проекта анализ

    исследование возможностей решения задачи креативный процесс генерация идей и творческих концепций презентация подтверждение концепции реализация техническое исполнение правки корректировка техническое исправление публикация завершение проекта креативная атака эксперимент с совершенной новыми возможностями медиа и вовлечением провал отказ от вектора концепции (нежелательный сценарий) Monday, May 14, 12
  10. личность конфликт сценарий наиболее вероятный сценарий сценарий наиболее невероятный сценарий

    потребность мотив сценарий опыт визуальный стиль контекст / медиа взаимодействие / процесс /выгода персона Стретегия проектирования впечатлений и опыта сценарий Monday, May 14, 12
  11. регби для дизайнера личность внимание интерес мотив желание потребность активность

    личный опыт ID коллективный опыт произведение продукт «Мотив — это опредмеченная потребность» — интеллектуальное явление, суть которого в неожиданном понимании стоящей проблемы и нахождении её решения. инсайт внелогическое прозрение Monday, May 14, 12
  12. нет ничего дороже репутации, когда беретесь за проект представляйте результат

    который действительно стоит поместить в личное портфолио Monday, May 14, 12
  13. проект для известной торговой марки или бренда возможно не самый

    лучший, но заметный в медиа проект демонстрирующий технические навыки и владение разнообразными технологиями проект с заметной, сильной идеей и смелым решением задачи самый успешный на ваш взгляд проект, укажите критерии или статистику если необходимо повторите цикл 2-3 раза, не более Monday, May 14, 12
  14. технические навыки дисциплина творческие способности • творческое мышление • воображение

    • любознательность • аналитические способности • амбиции и мотивы • художественный вкус • визуальный и вербальный опыт творческой работы • владение инструментами • расширенные возможности • оптимизация дизайн процесса • технологические коммуникации • пластичность применения опыта wow • понимание дизайн-процесса как бизнеса • отличные способности в коммуникациях • психология восприятия, потребления, интерактивного взаимодействия • лидерство, самостоятельные творческие решения • отличное понимание тактики и стратегии • ответственность • исполнительность • пунктуальность • нефакапистость • командный игрок Monday, May 14, 12
  15. регби для дизайнера дизайн часто сравнивают с работой дантиста или

    таксиста, вы что ох....? дантист терпит чужое дыхание и лечит за деньги, таксист рискует, что салон авто испачкает парочка выпивших... дизайнер лезет в чужие мозги, вытаскивает мотивы, причины, опасения, желания, впечатления и все это перебирает в своих, пока не получится новая, логичная комбинация, она может не вылечить, не доставить в нужное место, но тебе могут заплатить Monday, May 14, 12
  16. 0поступил заказ — выходите на воздух, посмотрите в небо, ощутите

    силу, дайте себе час на свободу, на прогулку, наполните себя легкостью, улыбайтесь, любите, пусть в вас зреет самое доброе, только в таком состоянии можно сделать крутой дизайн, делайте легко, тухляк не для вас Monday, May 14, 12
  17. 1 четыре раза читайте бриф, читайте вместе с клиентом, внутри

    команды, перед первой презентацией идей клиенту, перед финальной презентацией сверяя задачи и реализованные решения Monday, May 14, 12
  18. 2 никогда не считайте клиента тупее себя, если вы такой

    умный то почему еще не обзавелись своей нефтяной скважиной или магазином в центре? старайтесь сделать очевидной свою компетенцию в вопросах дизайна, которая требует очевидных, достойных денег Monday, May 14, 12
  19. 3 покупайте новые шрифты для каждого проекта за счет клиента,

    объясняйте целесообразность, мотивируйте, вносите расценки в смету проекта, это самый точный инструмент дизайнера Monday, May 14, 12
  20. 4 плохую графику можно компенсировать отличной идеей, плохую идею компенсировать

    нечем не поможет даже удачное и массированное размещение в медиа Monday, May 14, 12
  21. 5 практически все о софте и о том как им

    пользоваться есть в сети, найдите, научитесь и пусть конкуренты глотают пыль Monday, May 14, 12
  22. 6 если длина строки в вашем макете 62-72 знака для

    текстового блока, вы на верном пути 25 знаков с пробелами Monday, May 14, 12
  23. 7 любите «воздух» в макете, свободное пространство подчеркивает значимость объектов

    в нем размещенных, не лепите все в одну кучу, внимание отступам, соразмерности, расстояние между объектами это визуальные связи между ними Monday, May 14, 12
  24. 8 для навигации используйте цветовое кодирование, цвет навигации не используйте

    больше нигде в проекте, вы автор и это ваше право, это отлично будет работать Monday, May 14, 12
  25. 9дайте себе 20 минут без интернет, мобильника, людей, только вы

    и белый лист, как идеи сами попрут толпой из вашего воображения, умейте фокусироваться на решении задачи Monday, May 14, 12
  26. 10photoshop для фоток indesign для дизайн-макетов fireworks для прототипов cinema4D

    для 3D illustrator для всякой векторни final cut для монтажа видео и лучше эти инструменты применять вместе с хорошей умственной работой до нажатия первой иконки Monday, May 14, 12
  27. 11запишите на листке все выгоды от продукта для потребителя, запишите

    о чем на ваш взгляд мечтает человек в связи с продуктом, прочитайте, зачеркните малозначимое, работайте с выгодой и мечтой, мечтой может быть регистрация на сайте в один клик и доставка в течении часа, это вызов, но это решение на миллион Monday, May 14, 12
  28. 12всегда можно сделать минималистичный макет, просто в четыре строки разместите

    нужные слова о выгоде для потребителя, честные и понятные и это будет работать... пятой строкой бейте по эмоциям, воодушевляйте, слова самый сильный инструмент Monday, May 14, 12
  29. 13не можете найти вдохновения? представьте что проект провалился, вы возвращаете

    гонорар, что вас уволили, в блогах обсуждают ваш провал, клиент в статьях приводит вас как пример ошибочного решения, мама не верит, что это пишут про вас если и это не работает... вы заняты не своим делом Monday, May 14, 12
  30. бюджет не самый важный фактор для успеха проекта, идея в

    минимальном бюджете реализации всегда слишком привлекательна в глазах клиента Monday, May 14, 12
  31. • четыре плана и пэкшот •15 секунд • минимальный реквизит

    •показан продукт, функциональность, внешний вид •эмоциональный финал, восхищение, весело •снято за одну смену •не требует сложного постпрода •маркетологи счастливы видео Monday, May 14, 12
  32. • режиссер Самуил Баер • оператор Самуил Баер • арт-директор

    Самуил Баер • постановщик Самуил Баер • монтаж Самуил Баер • минимальный реквизит • один съемочный день видео Monday, May 14, 12
  33. • Количество пользователей, которые кликают на дисплейную рекламу неуклонно снижается.

    • В частности в России, сокращение кликеров усугубляется более навязчивой рекламой, чем та, что существует на цифровых рынках США и Западной Европы, где дисплейная реклама регулируется стандартами индустрии. • Онлайн поведение кликеров настолько сильно отличается от гораздо большей по численности группы не-кликеров, что кликеры не могут являться репрезентативной аудиторией для большинства. • Эти тенденции наблюдаются не только в России, но и по всему миру. Monday, May 14, 12
  34. придумайте как в реальном физическом мире можно реализовать любой объект

    цифровой интерактивной среды (социальные сети, сервисы, гаджеты, приложения и софт) Monday, May 14, 12
  35. вас двое, каждый может предложить идею круче чем соперник пауза

    минута любое безумство, порвите нам картину мира Monday, May 14, 12
  36. что если... ...недостаток становится достоинством ...деревья станут новым проводником информации

    ...apple разрешит использование flash ...о бренде надо рассказать в трех словах ...каждый бренд обзаведется тотемом-животным ...бренд начнет использовать торренты ...мы научимся измерять доверие и любовь людей ...логотип станет не нужен ...деньги перестанут работать, какие эквивалентные ценности могут возникнуть Monday, May 14, 12
  37. пять минут и шесть видеоклипов зафиксируйте на бумаге все, общее

    впечатление и мелкие детали, сюжеты, культурные референсы Monday, May 14, 12
  38. мы часто принимаем мяч, стремимся его побыстрее передать, опасаясь нести

    его в зачетную зону своей личной цели Monday, May 14, 12
  39. Станиславский обращался к молодым актерам с просьбой произнести и проинтонировать

    слово «ночью» пятьюдесятью разными способами, а аудитория записывала возникающие смыслы Monday, May 14, 12
  40. устное слово обладает самой мощной силой вложения смыслов, по этой

    причине ролик в youtube становится отдельным повествовательным жанром Monday, May 14, 12
  41. Even if they pop I smile, It's no secret why.

    The soapy rainbow swirls, Are magic to my eye. I love looking up at clouds, And blowing _ _ _ _ _ _ _ in the _ _ _ .com http://blowingbubblesinthesky.com/ Monday, May 14, 12
  42. ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ МОЗГ НАУЧИЛСЯ ВИДЕТЬ ЗАКОНОМЕРНОСТИ, ОНИ ВОСПРИНИМАЮТСЯ И ИНТЕРПРЕТИРУЮТСЯ КАК

    ПРИЗНАКИ РАЗУМНОГО, ОРГАНИЗОВАННОГО ПРОПОРЦИОНАЛЬНО ОБЪЕКТА Monday, May 14, 12
  43. почему пропорции в природе нам представляются разумно организованными поскольку демонстрируют

    логику, последовательность и конечно сложность? Как мы можем использовать эти наблюдения? The power of limits: proportional harmonies in nature, art, and architecture By György Doczi полезное чтение Monday, May 14, 12
  44. дизайнер играет по правилам, но в любой игре есть маневр,

    обманные движения, моментальная реакция на обстоятельства, главное в игре это момент когда победа казалась невозможной, это миг озарения, максимального напряжения сил, но зритель видит только легкость, только азарт и победу Monday, May 14, 12
  45. ТОЧКИ НАПРАВЛЕНИЯ СКРЫТОГО ДВИЖЕНИЯ, РИТМИЧЕСКИЙ ПОВТОР ФОРМИРУЕТ ОБЛЕГЧЕНИЕ ВОСПРИЯТИЯ, ЧТО

    СОЗДАЕТ КОМФОРТНОЕ, НЕОСОЗНАННОЕ СПОКОЙСТВИЕ ВЫРАЖЕННОЕ В ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ ЭМОЦИЯХ Monday, May 14, 12
  46. ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА 3×3 ДАЕТ НАМ ПЛАСТИЧЕСКУЮ СИСТЕМУ С

    ОПРАВДАННЫМИ ПОЛОЖЕНИЯМИ И СОРАЗМЕРНЫМИ ПРОПОРЦИЯМИ ДЛЯ 24 АЛЬТЕРНАТИВ ОРГАНИЗАЦИИ ФОРМАТА Monday, May 14, 12
  47. КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К МОДУЛЬНОЙ СИСТЕМЕ ПРИРАВНЕННОЙ К БАЗОВОЙ ЛИНИИ НАБОРА

    (BASELINE) ИЗВЕСТЕН ПО РАБОТАМ БРОКМАНА И ШВЕЙЦАРСКОЙ ШКОЛЫ Monday, May 14, 12
  48. дизайнер берет на себя ответственность и долг видеть больше сложных

    конструкций природы и больше знать Monday, May 14, 12
  49. цель творческой деятельности это всегда разрыв стереотипа, разрыв обороны привычных

    представлений, это прорыв энергии новых впечатлений, знаний Monday, May 14, 12
  50. чтобы понять как на практике работает геометрическое построение и зачем

    оно, попробуйте начертить на земле квадрат метров на семь... используя только веревку, и колышки :) Monday, May 14, 12
  51. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ КАНОНЫ АРХИТЕКТУРЫ ИСПОЛЬЗОВАЛИ ОКРУЖНОСТИ И ДИАГОНАЛИ, ЭТО СВЯЗАННО С

    ТЕМ, ЧТО ОСНОВНЫМИ ИНСТРУМЕНТАМИ РАСЧЕТА И РЕАЛИЗАЦИИ БЫЛИ ЦИРКУЛЬ И КОЛЫШКИ С НАТЯНУТЫМИ ВЕРЕВКАМИ, СЛУЖИВШИМИ И РАЗМЕТКОЙ И СРЕДСТВОМ РАСЧЕТОВ И ПОСТРОЕНИЙ Monday, May 14, 12
  52. Design Director: Arem Duplessis Art Director: Gail Bichler Designers: Caleb

    Bennett, Lamar Clark, Sara Cwynar, Hillary Greenbaum, Leo Jung, Erika Lee Director of Photography: Kathy Ryan Deputy Photo Editor: Joanna Milter Photo Editors: Stacey Baker, Marvin Orellana, Luise Stauss ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ, ЕДИНСТВО, МАСШТАБИРУЕМОСТЬ Monday, May 14, 12
  53. ПОСМОТРИТЕ, ДАВАЙТЕ ОБСУДИМ ДЕТАЛИ, ЧТО ВАМ НРАВИТСЯ ПО ЭСТЕТИКЕ, ПРОПОРЦИИ,

    ТИПОГРАФИКА, ЧТО НЕ НРАВИТСЯ? НЕДОСТАТКИ? Monday, May 14, 12
  54. A B C D определение групп задач построение иерархии важности

    и зависимости А главные B базовые C вспомогательные D дополнительные A B C D сценарий взаимодействия построение модели взаимодействия на основе ментальной модели и поведенческой A что увидит пользователь? B что подумает? C что сделает? D что получит? какой опыт приобретет? ABCD ABCD ABCD ABCD A B C D оптимизация взаимодействия по закону Фиттса скорость принятия решений и точность действий зависит ои дистанции до объекта и его величины правило первого экрана правило акцента правило цветового кодирования / глубины информации Monday, May 14, 12
  55. 1. Tschichold , The Form of the Book p.45 2.

    Bringhurst, The Elements of Typographic Style, p.163 3. Rosarivo, Raúl M., Divina proporción tipográfica, La Plata, Argentina (1953/47) 4. Josef Muller Brockmann - Grid systems in graphic design 1. Арнхейм Р. Искусство и визуальное восприятие (сокр. пер. с англ. В.Н. Самохина, общ. ред. и вст. ст. В.П. Шестакова). — Москва, “Прогресс”,1974. 2. Аллен Хёрлберт Модульная Сетка 3. Н. Н. Волков. Композиция в живописи. — Москва, “Искусство”,1977. (первый том) 4. Раушенбах. Геометрия картины и зрительное восприятие. 2002. упомянутые на семинаре материалы, приемы и персоналии http://www.robbiemanson.com/resources/960px-grid-templates http://www.thinkingwithtype.com/contents/grid/ (хорошее общее представление) http://fluidbaselinegrid.com/ (!) http://passiomatic.com/articles/taking-the-grids-on-the-web http://en.wikipedia.org/wiki/Canons_of_page_construction (справка по канонам) http://aentan.com/design/new-visual-proportions-for-the-ios-user-interface/ http://www.markboulton.co.uk/journal/comments/rethinking-css-grids http://retinart.net/graphic-design/secret-law-of-page-harmony http://www.vanseodesign.com/web-design/3-design-layouts http://www.smashingmagazine.com/2010/02/09/applying-mathematics-to-web-design ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ К ИЗУЧЕНИЮ http://www.amazon.com/dp/3037780932/ Monday, May 14, 12
  56. иногда эстетика мешает реализации функции, но восторг зрителя затмевает все

    недостатки позитивное эстетическое впечатление бывает важнее рационального опыта Monday, May 14, 12