Стратегии и тактике победы среди равных, командной работе где каждое звено важно, как двигаться вперед постоянно оглядываясь назад и не бояться жесткого столкновения с конкурентами, сложными клиентами, комплексными задачами. 90 минут Стратегия высокой конкуренции в креативном мышлении. Атакующее мышление. Концепция ZMOT и как интерактивно вовлекать и убеждать natural born clickers. Идеи-лидеры и идеи- лузеры. Digital технологии как новые творческие инструменты маркетинговых коммуникаций, для умных людей и брендов. Регби для дизайнеров. Scrum принципы для творческих гениев и как качать креативные бицепсы. 90 минут Стратегия построения и разработки интерактивного пространства. Визуальное представление информации. От задачи функциональной к эмоциональным акцентам. Полное представление о модульных принципах дизайна. Grids / Сетки и практическая типографика экранного текста. Композиционные системы и пластические построения для различных экранов. 60 минут Стретегия проектирования впечатлений и опыта пользователей. От персоны, как метода, к человеку и общению средствами интерфейса. Функциональный прототип и эмоциональные карты. Monday, May 14, 12
прокачали творческие мышцы, креативную скорость, научились играть по правилам, но и совершать обманные маневры в силовой борьбе с конкурентами Monday, May 14, 12
исследование возможностей решения задачи креативный процесс генерация идей и творческих концепций презентация подтверждение концепции реализация техническое исполнение правки корректировка техническое исправление публикация завершение проекта Стретегия проектирования Monday, May 14, 12
исследование возможностей решения задачи креативный процесс генерация идей и творческих концепций презентация подтверждение концепции реализация техническое исполнение правки корректировка техническое исправление публикация завершение проекта креативная атака эксперимент с совершенной новыми возможностями медиа и вовлечением провал отказ от вектора концепции (нежелательный сценарий) Monday, May 14, 12
потребность мотив сценарий опыт визуальный стиль контекст / медиа взаимодействие / процесс /выгода персона Стретегия проектирования впечатлений и опыта сценарий Monday, May 14, 12
личный опыт ID коллективный опыт произведение продукт «Мотив — это опредмеченная потребность» — интеллектуальное явление, суть которого в неожиданном понимании стоящей проблемы и нахождении её решения. инсайт внелогическое прозрение Monday, May 14, 12
лучший, но заметный в медиа проект демонстрирующий технические навыки и владение разнообразными технологиями проект с заметной, сильной идеей и смелым решением задачи самый успешный на ваш взгляд проект, укажите критерии или статистику если необходимо повторите цикл 2-3 раза, не более Monday, May 14, 12
• любознательность • аналитические способности • амбиции и мотивы • художественный вкус • визуальный и вербальный опыт творческой работы • владение инструментами • расширенные возможности • оптимизация дизайн процесса • технологические коммуникации • пластичность применения опыта wow • понимание дизайн-процесса как бизнеса • отличные способности в коммуникациях • психология восприятия, потребления, интерактивного взаимодействия • лидерство, самостоятельные творческие решения • отличное понимание тактики и стратегии • ответственность • исполнительность • пунктуальность • нефакапистость • командный игрок Monday, May 14, 12
таксиста, вы что ох....? дантист терпит чужое дыхание и лечит за деньги, таксист рискует, что салон авто испачкает парочка выпивших... дизайнер лезет в чужие мозги, вытаскивает мотивы, причины, опасения, желания, впечатления и все это перебирает в своих, пока не получится новая, логичная комбинация, она может не вылечить, не доставить в нужное место, но тебе могут заплатить Monday, May 14, 12
силу, дайте себе час на свободу, на прогулку, наполните себя легкостью, улыбайтесь, любите, пусть в вас зреет самое доброе, только в таком состоянии можно сделать крутой дизайн, делайте легко, тухляк не для вас Monday, May 14, 12
умный то почему еще не обзавелись своей нефтяной скважиной или магазином в центре? старайтесь сделать очевидной свою компетенцию в вопросах дизайна, которая требует очевидных, достойных денег Monday, May 14, 12
в нем размещенных, не лепите все в одну кучу, внимание отступам, соразмерности, расстояние между объектами это визуальные связи между ними Monday, May 14, 12
для 3D illustrator для всякой векторни final cut для монтажа видео и лучше эти инструменты применять вместе с хорошей умственной работой до нажатия первой иконки Monday, May 14, 12
о чем на ваш взгляд мечтает человек в связи с продуктом, прочитайте, зачеркните малозначимое, работайте с выгодой и мечтой, мечтой может быть регистрация на сайте в один клик и доставка в течении часа, это вызов, но это решение на миллион Monday, May 14, 12
нужные слова о выгоде для потребителя, честные и понятные и это будет работать... пятой строкой бейте по эмоциям, воодушевляйте, слова самый сильный инструмент Monday, May 14, 12
гонорар, что вас уволили, в блогах обсуждают ваш провал, клиент в статьях приводит вас как пример ошибочного решения, мама не верит, что это пишут про вас если и это не работает... вы заняты не своим делом Monday, May 14, 12
•показан продукт, функциональность, внешний вид •эмоциональный финал, восхищение, весело •снято за одну смену •не требует сложного постпрода •маркетологи счастливы видео Monday, May 14, 12
• В частности в России, сокращение кликеров усугубляется более навязчивой рекламой, чем та, что существует на цифровых рынках США и Западной Европы, где дисплейная реклама регулируется стандартами индустрии. • Онлайн поведение кликеров настолько сильно отличается от гораздо большей по численности группы не-кликеров, что кликеры не могут являться репрезентативной аудиторией для большинства. • Эти тенденции наблюдаются не только в России, но и по всему миру. Monday, May 14, 12
...apple разрешит использование flash ...о бренде надо рассказать в трех словах ...каждый бренд обзаведется тотемом-животным ...бренд начнет использовать торренты ...мы научимся измерять доверие и любовь людей ...логотип станет не нужен ...деньги перестанут работать, какие эквивалентные ценности могут возникнуть Monday, May 14, 12
The soapy rainbow swirls, Are magic to my eye. I love looking up at clouds, And blowing _ _ _ _ _ _ _ in the _ _ _ .com http://blowingbubblesinthesky.com/ Monday, May 14, 12
логику, последовательность и конечно сложность? Как мы можем использовать эти наблюдения? The power of limits: proportional harmonies in nature, art, and architecture By György Doczi полезное чтение Monday, May 14, 12
обманные движения, моментальная реакция на обстоятельства, главное в игре это момент когда победа казалась невозможной, это миг озарения, максимального напряжения сил, но зритель видит только легкость, только азарт и победу Monday, May 14, 12
ТЕМ, ЧТО ОСНОВНЫМИ ИНСТРУМЕНТАМИ РАСЧЕТА И РЕАЛИЗАЦИИ БЫЛИ ЦИРКУЛЬ И КОЛЫШКИ С НАТЯНУТЫМИ ВЕРЕВКАМИ, СЛУЖИВШИМИ И РАЗМЕТКОЙ И СРЕДСТВОМ РАСЧЕТОВ И ПОСТРОЕНИЙ Monday, May 14, 12
и зависимости А главные B базовые C вспомогательные D дополнительные A B C D сценарий взаимодействия построение модели взаимодействия на основе ментальной модели и поведенческой A что увидит пользователь? B что подумает? C что сделает? D что получит? какой опыт приобретет? ABCD ABCD ABCD ABCD A B C D оптимизация взаимодействия по закону Фиттса скорость принятия решений и точность действий зависит ои дистанции до объекта и его величины правило первого экрана правило акцента правило цветового кодирования / глубины информации Monday, May 14, 12
Bringhurst, The Elements of Typographic Style, p.163 3. Rosarivo, Raúl M., Divina proporción tipográfica, La Plata, Argentina (1953/47) 4. Josef Muller Brockmann - Grid systems in graphic design 1. Арнхейм Р. Искусство и визуальное восприятие (сокр. пер. с англ. В.Н. Самохина, общ. ред. и вст. ст. В.П. Шестакова). — Москва, “Прогресс”,1974. 2. Аллен Хёрлберт Модульная Сетка 3. Н. Н. Волков. Композиция в живописи. — Москва, “Искусство”,1977. (первый том) 4. Раушенбах. Геометрия картины и зрительное восприятие. 2002. упомянутые на семинаре материалы, приемы и персоналии http://www.robbiemanson.com/resources/960px-grid-templates http://www.thinkingwithtype.com/contents/grid/ (хорошее общее представление) http://fluidbaselinegrid.com/ (!) http://passiomatic.com/articles/taking-the-grids-on-the-web http://en.wikipedia.org/wiki/Canons_of_page_construction (справка по канонам) http://aentan.com/design/new-visual-proportions-for-the-ios-user-interface/ http://www.markboulton.co.uk/journal/comments/rethinking-css-grids http://retinart.net/graphic-design/secret-law-of-page-harmony http://www.vanseodesign.com/web-design/3-design-layouts http://www.smashingmagazine.com/2010/02/09/applying-mathematics-to-web-design ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ К ИЗУЧЕНИЮ http://www.amazon.com/dp/3037780932/ Monday, May 14, 12