Материалы двухдневного интенсива по креативным методикам в интерактивном дизайне. Веб-дизайн и разработка приложений. Генерация идей, проектная организация, эфективная работа и решение маркетинговых задач средствами интерактивных медиа.
и новых цифровых медиа, «курс-бестселлер» для практикующих профессионалов, дизайнеров и UX специалистов из комбинации оригинальных методик и известных практик digital
Часть первая: «Digital технология перемен» Часть вторая: Workshop «Огонь и молоты» Впервые в истории глобальные перемены могут происходить с достаточной скоростью, чтобы такое понимание стало возможным для всего общества в целом. Раньше провозвестниками такого рода просветления были первым делом творцы, у которых была сила — а также смелость — провидца, чтобы слышать истинный язык внешнего мира и связывать его с миром внутренним. Маршалл Маклюэн
эффект: как только в обществе возникает усиление какого-либо явления, всё остальное мироустройство тут же начинает меняться, чтобы встроить в себя эту новинку. Как только в обществе появляется новая технология, она тут же меняет всю структуру этого общества. Следовательно, новая технология — революционный по своей натуре ингредиент. Мы можем убедиться в этом, наблюдая, как развиваются электрические медиа. Маршалл Маклюэн
• Gradients • @font-face / Google fonts • Rounded Corners • Box Shadow • Multiple Backgrounds • Visual Effects <link href="media- queries.css" rel="stylesheet" type="text/ css"> Размер экрана меньше 980px (адаптивный макет) Для размера экрана меньше 980px применим следующие правила: pagewrap = ширина 95%; content = ширина 60%; sidebar = ширина 30%. Вариант с использованием media queries. Для определенных разрешений мы допускаем или запрещаем показ изображений (img), через CSS (display: none;). Современные браузеры адаптированы так, что по умолчанию не загружают изображения, которые отключены для показа. Этот CSS будет применяться для размеря экрана меньше 480px, которая соответствует ширине iPhone в альбомной ориентации. html = отключаем регулировку размера шрифта. По умолчанию iPhone увеличивает размер шрифта, для более комфортного чтения. Вы можете это отключить добавив - webkit-text-size-adjust: none; main-nav = сбрасываем размер шрифта до 90%. @media screen and (max- width: 480px) { html { -webkit-text-size-adjust: none; } #main-nav a { font-size: 90%; padding: 10px 8px; } }
интерактивной концепцией —вовлечением пользователей социальной сети, сценарий фильма подразумевает участие совершенно разнообразных личностей, часть которых будет из записанных видео участниками интерактивного проекта
реализации, идея должна генерировать выгоду, осознаваемую, измеряемую выгоду для общества, личности, автора и давать экономичную возможность для воплощения}
есть люди одних взглядов, общего опыта, языка, близких целей и предсказуемых возможностей. Давайте поговорим о людях соседней улицы или района. Давайте поговорим об «Уралмаше»}
в сети. Дизайн средствами HTML c минимумом графики и браузерной интерпретацией по умолчанию (серый фон, синие ссылки) 1993-1996 распространенный с выравниванием по центру элементов или по левому краю экрана
функционального материала и имиджевого / образного в верхней горизонтали страницы, активный header использование доминирует1996-2002 cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа
погружении зрителя содержание скользит вниз и возникает плавно с внешних краев браузера DOWN SLIDER - формат стандартные композиционные модели http://www.newzealand.com/int/ http://www.smashingmagazine.com/2012/03/08/behind-scenes-tourism-new-zealand/
2011-12 особенность в структурной эклектичности, комбинации совершенно разных, но хорошо знакомых принципов и паттернов гибридный формат не значит хаотичный, в его геометрической структуре всегда есть свой модульный принцип
в нижней горизонтали страницы привычная модель композиции с управлением контентом из нижней части страницы, фактически панель инструментов (данная область привычно используется для технической информации и сигнала пользователю, что страница загрузилась) http://www.sound.philips.com/
видео композиционно построенное по приемам жанра, принципам съемки и динамике монтажа с возможностью управления сценами, обычно полноэкранное изображение http://evelyn-interactive.searchingforabby.com/
видео композиционно построенное по приемам жанра, принципам съемки и динамике монтажа с возможностью управления сценами, обычно полноэкранное изображение http://sagmeister.com/
формат тенденция 2011-12 интерактивное 3D видео с условно свободной точкой фокуса, управление выбором точки просмотра и влиянием на композиционное положение объектов
тормозит, после просмотра остается чувство визуального восторга и полного отсутствия впечатления от деятельности компании, как и название вымывается из восприятия потоком классных рыб арт-директор должен понимать, что такие огромные PNG в современных браузерах не всегда плавно плывут, а клиенты плывут за конкретными выгодами, экспертизой и авторитетом
особенно в такой композиции легко реализуемой средствами CSS арт-директору надо следить как его макет реализуется в деталях, сохраняя эстетику и не теряя заложенной функциональности
не дают очевидного сигнала к возможным действиям, временная шкала напоминает слайдер, который провоцирует потянуть, цветные горизонтальные шкалы неочевидно используют цвет, сайт старается информировать, но не стимулировать посетителя играть, что возможно было частью задачи, название кнопок основных действий на английском не упрощает понимание и достаточно выделить заголовок, а не весь блок вопроса к существующим пользователям gosloto слишком много одинаковых визуальных акцентов, цвета, размеры объектов, много скруглений, теней под объектами и текстом хорошая, простая идея, есть эмоциональный контакт, функционально привлекает внимание к нижнему блоку, но нет развития идеи в возможные генерируемые веселые диалоги, выглядит эскизом концепции
недостатки реальной системы как достоинства, непривычные приемы взаимодействия, неожиданные реакции обратной связи теперь фантастический концепт поместите в условия возможной реализации, экономики и технологий
недостатки реальной системы как достоинства, непривычные приемы взаимодействия, неожиданные реакции обратной связи теперь фантастический концепт поместите в условия возможной реализации, экономики и технологий http://youtu.be/JSnB06um5r4 например, какие возможности могут появиться у интерактивных очков Google, какова возможная выгода от интеграции сервисов и новых возможностей? как возможно взаимодействовать с очками, и по новому использовать поисковые возможности, карты, youtube, социальные сети, переводчик, хранение файлов?
проектирование Landing Pages A B C D определение групп задач построение иерархии важности и зависимости А главные B базовые C вспомогательные D дополнительные A B C D сценарий взаимодействия построение модели взаимодействия на основе ментальной модели и поведенческой A что увидит пользователь? B что подумает? C что сделает? D что получит? какой опыт приобретет? ABCD ABCD ABCD ABCD A B C D оптимизация взаимодействия по закону Фиттса скорость принятия решений и точность действий зависит ои дистанции до объекта и его величины правило первого экрана правило акцента правило цветового кодирования / глубины информации
2012г. [email protected] работа с «персонами» или «архетипами» http://www.f-i.com/htc/global/ детализированная виртуальная личность используемая для моделирования опыта, мышления, интерактивного поведения для создания сценариев и характеристик использования UI собирательный образ коллективной личности для моделирования опыта, основных побудительных мотивов, целей и интерактивного поведения для создания универсальных, обобщенных интерактивных сценариев и характеристик UI
Global Creative Director at Fi Важнейшее качество, умение на стадии проектирования интерактивного и визуального дизайна предусмотреть оптимальное техническое решение, уменьшение числа общих макетов, создание шаблонов, упрощение деталей
Global Creative Director at Fi Простая структура взаимодействия проработанная на стадии дизайна wireframe позволяет оптимально и экономично разрабатывать техническое решение, учитывая возможности устройства и технологий
Sophistication Opportunity Nature Reason объективные причины как сумма влияний на концепцию интерфейса, от логики функций до эстетики и кончных впечатлений Исследование тематических материалов Ментальное внедрение, восприятие пользователя через глубокое сопоставление себя Принятие. Какие стереотипы существуют, что знают о продукте и функции пользователи, принятые паттерны поведения и знакомые метафоры Разработка первичного прототипа учитывающего все привычные паттерны и сценарии пользователя Интеграция новых возможностей в первичный прототип, реализация функциональных и информационных приоритетов Тестирование прототипа в действии и наблюдение за естественным поведением пользователя. Корректировка «природы продукта», расширяемость, ограничения, сравнение с другими экосистемами
платформы / usability and desirability визуализируем желания фактически проектирование Landing Pages структурная система проектирования коммуникации бренда в цифровых медия (сайт, аппс, экранные презентации и инсталляции) topline навигационный блок основных проектов (смежные промо-сервисы) базовая навигация leadgenerator блок стимулирующий вовлечение/действие пользователя, обещание выгоды эмоциональная зона / реализует впечатление стиля, идентификаторов бренда, атмосферы и элементов позиционирования demo демонстрация продукта /сервиса, визуальные атрибуты демонстрирующие обладание и функции, возможные дополнительные опции и SKU RTB / рациональный блок, прагматичная демонстрация выгод от использования и преимуществ social media / интеграция возможностей социальных медиа consumer corner / потребительский блок / форма регистрации / контактная информация, форма поиска, вход для постоянных клиентов / корзина покупок footer / юридическая информация, контактная информация,
определение цели проекта анализ исследование возможностей решения задачи креативный процесс генерация идей и творческих концепций презентация подтверждение концепции реализация техническое исполнение правки корректировка техническое исправление публикация завершение проекта разработка UX интерфейс визуальный дизайн разработка кодинг технологический тест эксперимент с потенциально возможным использованием технологии стимулирующий возможности креативного процесса
/ решение / шаринг проактивное действие психологический паттерн функциональный действия дизайнера, проектирование взаимодействия обратная связь использование мотива личности, опредмечивание мотива в вербальном и визуальном пространстве создание визуального импульса инстинктивного, понятного в секунду контакта, фиксирует внимание стимуляция личностного интереса, раскрытие удовлетворения мотива расширение интереса сценариями разной активности, игр, конкурсов, актуальный контент, скидки личностное действие по завершению действия в реальном мире, поход в магазин, выставку, кино, сервис, оформление заказа, завершение потребительского цикла создание сюжета осознанного сопереживания эмоциональному состоянию персонажа подтверждение принятого личного решение, (заполнение формы, регистрация участника акции) стимуляция распространения информации участником, ознакомление ближнего круга, используем мотивы просоциальные и самоутверждения
интеграция психологическая механика задача клиента репрезентация задачи с позиции пользователя реальный срок набор обязательных образов творческая интерпретация образа реализации мотива (показать власть над объектом, подчеркнуть престиж, демонстрация личного достижения, идентифицировать личность с героем) % реализуемость модели реализуемость визуальной коммуникации и технической интерактивной модели прогнозируемая реализация мотивов психологической механики
потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Loyalty Retention / Preference Advocacy Accumulation Awareness — узнавание названия бренда и его принадлежность к категории. Acceptance — принятие бренда. То есть, потребитель не отрицает возможности приобретения. Trial — пробная самостоятельная покупка. Retention / Preference — потребление товара или услуги по рациональным причинам (цена, акции, наличие в ближайшем магазине и пр.) на постоянной основе. Loyalty — потребление по эмоциональным причинам. Меньше зависит от цены, дистрибуции и других объективны факторов. Advocacy является следствием работы с лояльностью и приводит к распространению положительных рекомендаций (word of mouth) Accumulation — накопление знаний и опыта потребления товаров бренда, что приводит к желанию пользоваться любыми товарами, доверяя качеству (рационально) и характеру бренда (эмоционально) является следсвием работы коммуникаций не только ориентированных на потребителя, независимые media материалы.
больше пробуй сам Тайна профессии: Читай в день по заметке о технологии Тайна профессии: Пять лет назад устройство типа IPad было фантастикой, сегодня у многих, завтра у всех Тайна профессии: Не спрашивай у пользователя мнения, дай ему готовый продукт Тайна профессии: Лучше спорить прототипами