加えて大まかに単純化をすることで、編集をより簡略化する ことができる。 Animated Mesh Approximation With Sphere-Meshes JEAN-MARC THIERY Delft University of Technology ÉMILIE GUY and TAMY BOUBEKEUR LTCI, CNRS, Télécom-ParisTech, Université Paris-Saclay ELMAR EISEMANN Delft University of Technology 球体を組み合わせることによって、元のアニメーションの動 く部分(関節)を表現する(近似したものを表現する)こと によって、低コストでアニメーションメッシュを簡略化し、 元データよりデータを圧縮する近似アルゴリズムの提案 キモとなる関節の球体をフレームごとに最適化して、時間的 一貫性を持たせる。そうすることで各球体に滑らかな軌道を 強制することができる。 形状近似法をC++に実装して、パフォーマンスのキャプチャと その合成アニメーションを作成し、入力までのタイミングなどを 報告。 モデルによっては球体メッシュが上手く適応するが、不要なリン クが導入されてしまい、動きがおかしくなったり、接続が不十分 で複雑化してしまうことがある。ボーンと球体の重みなども考慮 する必要がある BLOOMENTHAL, J. AND SHOEMAKE, K. 1991. Convolution surfaces. In ACM SIGGRAPH Computer Graphics. KAVAN, L., SLOAN, P.-P., AND O’SULLIVAN, C. 2010. Fast and efficient skinning of animated meshes. In Computer Graphics Forum. Vol. 29.
body immersive experience VR環境において全身に振動触覚が感じられる共感覚スー ツ。視覚、聴覚、触覚を跨いで身体まるごとゲームの世界 に入っているような没入体験を実現する。 スーツには24のボイスコイルアクチュエーターが取り付 けられ、身体全体で振動を感じられる ゲーム中で様々な物体に触れたりぶつかったりするのに合 わせて様々な質感の振動を提示する PlayStation Experience(ビデオゲームのイベント)でユーザ に体験してもらった (SIGGRAPH 2015) Yukari Konishi, Nobuhisa Hanamitsu, Kouta Minamizawa, Ayahiko Sato and Tetsuya Mizuguchi, Keio University Graduate School of Media Design, Rhizomatiks Co. Ltd., enhance games, inc. Augmented haptics for interactive gameplay(SIGGRAPH 2015) 触感データは音声信号として扱う。触感をデザインしたい シーンのイメージに合う音源を用意し、エフェクトやイコ ライザなどでその波形を編集する。
Tokyo Yasuaki Kakehi Keio University Takeshi Naemura The University of Tokyo Phoがochromic Scきlpがきre: Volきmeがric Color- forming Pixels Tomoko Hashida∗ Yasuaki Kakehi The University of Tokyo Keio University Takeshi Naemura The University of Tokyo 動的 変化 3D彫刻を⽣成 ク ック彫刻 呼ば 明 い場 所 ⼼地 い⾊を作 出 こ ボ ー ータ を表⽰ 電⼦ の代わ 紙をキ ン 使⽤ ー ー た った線 沿っ ターンを表⽰ た の 電⼦ ンを紙の上 使え
パーセプトロン(MLP)ニューラルネットワークを使う フィルターをトレーニングプロセスに組み込んだという点で標準の MLPと異なり、ネットワークの重みを更新するためにフィルターを 逆伝播する必要がある(微分可能でなければならない)。 ⼊⼒ノイズデータと最適なフィルタパラメーターの間に複雑な関係が ある。フィルタパラメーターは様々ないんしを使⽤して効果的推定は できるけれど個々のいんしを正確に予測するのは不可である。これら の要因とトレーニングとテストの両⽅でマッチングフィルターと密結 合したMLPを使⽤して画像セットを⾮線形回帰モデルで使う ⼊出⼒の間の複雑な⾮線形関係を発⾒するためのシンプル且つ強 ⼒なシステムであるためにMLPを回帰モデルとして使⽤している 被写界深度、モーションブラー、グローバルイルミネーションなど分 散効果の異なる20シーンでグラウンドトゥルース画像をレンダリン グする。かくトレーニングシーンをピクセルあたり4,8,16,32.64でレ ンダリングし、全ての画像を単⼀のネットワークでトレーニングする BAUSZAT, P., EISEMANN, M., AND MAGNOR, M. 2011. Guided image filtering for interactive high-quality global illumination. Computer Graphics Forum 30, 4, 1361‒ 1368. A Machine Learning Approach for Filtering Monte Calro Noise Nima Khademi Kalantari ,Steve Bako, Pradeep Sen University of California ,SantaBarbara
Non-Local Means Filtering Fabrice Rouselle University of Bern Claude Knaus University of Bern Mathias Zwicker University of Bern アニメーションシーケンスのモンテカルロレンダリング。レンダ リングと再構成の両⽅の時間的⼀貫性がない結果が得られるため、 後処理で画像平⾯上の有限差分をサンプリングする前の勾配領域 レンダリング⼿法に基づいて時間有限差分を導⼊する パスの相関ペアを使⽤した時間的に隣接するフレームのピクセル と時間の経過に伴うモンテカルロ差分推定値を統合する Temporal Gradient-Domain Path Tracing Mrco Manzi University of Bern Markus Kettunen Aalto University Fredo Durand NVDIA Matthias Zwick MITCSAIL
Using Neural Networks Peiran REN Yue DONG Stephen LIN Xin TONG Baining GUO Microsoft Research 複数の分布効果をレンダリングするための因数分解軸整列フィル タリング 写真のようなリアルなレンダリングのためのMCレイトレーシン グはサンプリングが多いため、単⼀の画像をレンダリングするの に多くの時間がかかる。⼀次効果と⼆次効果の異なるサンプリン グレートを可能にし、全体的に光線数を減らす。 Factored Axis-Alligned Filtering for Rendering Multiple Distribution Effects Soham Uday Mehta JiaXian Yao Ravi Ramamoorthi Fredo Durand University of California Berkeley MITCSAIL
Filtering for Interactive Rendering of Distribution Effects LING-QI YAN and SOHAM UDAY MEHTA University of California, Berkeley RAVI RAMAMOOTHI University of California, San Diego and FREDO DURAND MITCSAIL
W T Dre AreW Wm i ln AreW fr Wnlr W A A ) A W I W T t Wre A Wre N O W ? re W W t Pigb Y I p a du d o l ) How to make a pizza: Learning a compositional layer-based GAN model : : . , ( ,
D D E C G A EC C B ,C D K H K Md A C A A U C E A A Pc SJ A C A h C E A UJ siv gc N h eb TWe Kmlj bd yT ( r l K- J- -J h U - - - - - - - I A - A - IA , AA ) , AA K E C( K x tou h UY siv c h Se K K h m np siv K mlj I ( bda
Akira Ishii, Takatoshi Yoshida, Yoichi Ochiai https://dl.acm.org/doi/10.1145/3041164.3041170 どんなもの? エアロゾルベースのフォグスクリーンを用いた空中像。 空間内にフォグを満たして、そこに像を投影するというやり方ではなく、市販のス プレーを用いてフォグを自分で発生させることで、風への耐性と持ち運びのしやす さを実現。またその霧はすぐに発生し、すぐに消え去ることから、ウェアラブルデ バイスと相性が良い。 スプレーとノズルの形状についても検証している。 Design Method for Gushed Light Field: Aerosol-Based Aerial and Instant Display A Photophoretic-trap volumetric display D. E. Smalley, E. Nygaard, K. Squire, j. Van Wagoner, j. Rasmussen, S. Gneiting, K. Qaderi, j. Goodsell, W. Rogers, M. Lindsey, K. Costner, A. Monk, M. Pearson, B. Haymore & j. Peatross2 https://www-nature-com.ezproxy.tulips.tsukuba.ac.jp/articles/nature25176/ どんなもの? 三次元ディスプレイ。空間内に光源を作る。他の空中ディスプレイはディスプレイ はあくまで光源からの光を散乱、跳ね返すものであり、ディスプレイと光源の位置 が一致していないために表示されるのは二次元の像であったのに対し、空間に直接 光源を作るため、三次元の像を作ることができる。
Hirotsugu Yamamoto https://dl.acm.org/doi/10.1145/3283289.3283359 どんなもの? Light Field cameraによって撮影された、3次元情報を持つ画像を3Dで再構築するため のlight field displayのプロトタイプを作成した。 light field displayは、light field cameraのシステムを逆にし、センサーの部分をディス プレイに置き換えた上で,フレネルレンズを用いて投影した像を、再帰性反射材を用 いて反射し、その光をハーフミラーで反射することで空中像を作成した。 A Device for Reconstructing Light Field Data as 3D Aerial Image by Retro-reflection
Uros Nedelijkovic Visual and Verbal Rhetorical figures under Directed Processing vs Incidental Exposure to Advertising Edward F. Mcquarrie David Glen Mick
Marjorie Delbaere Edward F. McQuarrie Barbara J. Phillips Visual and Verbal Rhetorical figures under Directed Processing vs Incidental Exposure to Advertising Edward F. Mcquarrie David Glen Mick
Full-Body Human Images どんなもの? 先⾏研究と⽐べてどこがすごい? 畳み込みニューラルネットワークを⽤いて1枚 の⼈物画像とそのマスクを与えて再照明を⾏う これまでは脇の下や⾐服のしわのような窪んだ 部分では不⾃然に明るくなってしまうことが あったが、CNN による教師あり学習に基づい て各ピクセルの光輸送ベクトルも推論し、さら に従来無視されてきた光のオクルージョンを考 慮してより現実的な再照明を可能にした。 InverseRenderNet: Learning single image inverse rendering Ye Yu and William A. P. Smith Department of Computer Science, University of York, UK どんなもの? わずかな⼊⼒画像から法線マップ、拡散アルベ ドマップ、球⾯ハーモニック照明係数を推定す る。 先⾏研究と⽐べてどこがすごい? マルチビューステレオ(MVS)パイプラインを画 像セットに適⽤しCNN⽤のデータを⽤意する。
Mohamed Elgharib, Marc Pollefeys, and Wojciech Matusik A Dataset of Flash and Ambient Illumination Pairs from the Crowd (ECCV2018) どんなもの? 先⾏研究と⽐べてどこがすごい? 環境照明とフラッシュ照明ペアのデータセット ⼀般の⼈が撮影した写真をクラウドソーシング で収集することで、より汎⽤的な再照明等の研 究のデータとして活⽤することができる。 Material Recognition in the Wild with the Materials in Context Database Sean Bell∗ Paul Upchurch∗ Noah Snavely Kavita Bala どんなもの? 現実の⾃然の画像のマテリアル認識とセグメン テーション 先⾏研究と⽐べてどこがすごい? Materials in Context Database(MINC)という 従来の研究に使⽤されていたデータセットより もサンプル数、種類が共に豊富な⼤規模データ セットを使⽤して学習することで、より⾼精度 の認識が可能になった。
究よりノイズがある⼀般的な画像から教師なし学習で特 定できるのが優れている点。 完全な教師なし学習では難しいとされていたデータセッ トを使⽤して評価。 部分ベースのマッチングを効果的に使⽤することがオブ ジェクトの検出の重要な要素。 Atoms of recognition in human and computer vision Shimon Ullman , Liav Assif, Ethan Fetaya, Daniel Harari Unsupervised Object Discovery and Localization in the Wild: Part-based Matching with Bottom-up Region Proposals 認識できる最⼩限の画像を導⼊して使⽤することに より、現在のコンピュータビジョンのモデルには使 われていないが、認識に重要である特徴やプロセス を⼈間の視覚システムが使っているということを⽰ した。
帰モデルを提案した。 Long-term Recurrent Convolutional Networks for Visual Recognition and Description Jeff Donahue, Lisa Anne Hendricks, Marcus Rohrbach, Subhashini Venugopalan, Sergio Guadarrama, Kate Saenko, Trevor Darrell 時間的にも空間的にも深く、シーケンシャルな⼊⼒ と出⼒を含む様々なビジョンタスクに適⽤できるほ ど柔軟なモデルのクラスLRCNを提案。 Poselets: Body Part Detectors Trained Using 3D Human Pose Annotations
どんなもの? エピポーラToF(time-of-flight) を⽤いて、光⼦深度推定法の汎 ⽤性を向上させた。太陽光の下 や、鏡⾯反射にもある程度対応 できるようにした。 UCSF Chimera--a Visualization System for Exploratory Research and Analysis ERIC F PETTERSEN, THOMAS D GODDARD, CONRAD C HUANG, GREGORY S COUCH, DANIEL M GREENBLATT, ELAINE C MENG, THOMAS E FERRIN Single-photon three-dimensional imaging at up to 10 kilometers range AGATA M. PAWLIKOWSKA, ABDERRAHIM HALIMI, ROBERT A. LAMB, AND GERALD S. BULLER Epipolar time-of-flight imaging SUPREETH ACHAR, JOSEPH R. BARTELS, WILLIAM L. ʻREDʼ WHITTAKER, KIRIAKOS N. KUTULAKOS, SRINIVASA G. NARASIMHAN
率を向上させる。 Photon-efficient imaging with a single-photon camera DONGEEK SHIN, FEIHU XU, DHEERA VENKATRAMAN, RUDI LUSSANA, FEDERICA VILLA, FRANCO ZAPPA, VIVEK K GOYAL, FRANCO N.C. WONG, JEFFREY H. SHAPIRO A Few Photons Among Many: Unmixing Signal and Noise for Photon-Efficient Active Imaging JOSHUA RAPP, VIVEK K GOYAL