Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
ParticleStripを使って軽率にtrailパーティクルを作る
Search
にー兄さん
June 17, 2020
Technology
1.2k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ParticleStripを使って軽率にtrailパーティクルを作る
エンジニア志望学生LT#4で登壇した資料
にー兄さん
June 17, 2020
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
ついにAuraも登場したのでJetpack XR SDKについて今一度語りたい / i wanna talk about xreal aura
drumath2237
0
40
『Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions (Niantic Spatial Blog)』 を読む / read Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions
drumath2237
0
76
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
62
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
110
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
650
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
850
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
96
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
150
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
110
Other Decks in Technology
See All in Technology
Sigmaで作る業務アプリ
kazushiro_honma
0
130
The Agent Builder Loop from Daily Work to OSS
minorun365
PRO
3
160
Snowflakeで実現する全社横断の顧客の声(VOC)分析・活用基盤@Snowflake World Tour Tokyo 2026
yuto16
0
200
多層防御と最⼩権限で実現する、安全なAIエージェント設計パターン
lycorptech_jp
PRO
1
290
WAF 運用改善の承認サイクル/SRE_BizReach_MIXI_1
visional_engineering_and_design
2
640
10Xに技術的負債をもたらした「2つの境界の歪み」その構造と解消への営み
10xinc
0
1.1k
Minecraft JavaのMODをSwiftで作る
1mash0
0
150
Genieを崇めよ
kameitomohiro
0
110
新機種発売前に見直そう!端末移行で再ログインが要るアプリ・要らないアプリは何が違うのか 〜シームレスに再開できる設計と実装〜
zozotech
PRO
0
150
AIエージェントの自己改善をどう設計するか / How to Design Self-Improvement for AI Agents
22mi
22
13k
10分で知る最近のOmarchy
komagata
0
280
なぜJMBC(Japan MCP Business Community)? MCPってどう活用できるの?
cdataj
0
110
Featured
See All Featured
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
232
55k
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
450
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
500
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
技術選定の審美眼(2025年版) / Understanding the Spiral of Technologies 2025 edition
twada
PRO
120
120k
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
250
What Being in a Rock Band Can Teach Us About Real World SEO
427marketing
0
1.1k
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.7k
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
0
600
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.3k
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
9
990
Design in an AI World
tapps
1
310
Transcript
ParticleStripを使って軽率に trailパーティクルを作る にー兄さん(@ninisan_drumath) エンジニア志望学生LT
にー兄さん自己紹介 筑波大学情報科学類3年(coins18) リアルタイムCG、Humanoid制御、xRとか好き 最近はもっぱらUnity開発がメイン マイブームはAzureKinectとVFX Graph twitter: @ninisan_drumath
agenda UnityとVFX Graph VFX Graphでできること ParticleStripを使ったtrail表現
UnityとVFX Graph
ところで、みなさん。
ビカビカ光る大量のパーティクルを使って
ビカビカ光る大量のパーティクルを使って バチバチにかっこいいエフェクトを
ビカビカ光る大量のパーティクルを使って バチバチにかっこいいエフェクトを 構築してみたいですよね?
たいていの人類は High Dynamic Range Colorを良い感じに ToneMappingしてBloomを強くかけると 気持ちがいいと感じる(諸説) -古事記より-
たいていの人類は High Dynamic Range Colorを良い感じに ToneMappingしてBloomを強くかけると 気持ちがいいと感じる(諸説) -古事記より-
Unityの新しいパーティクルシステム 名称 特徴 制約 従来 shuriken CPUパーティクル、設定画面が煩雑 特になし 最新 VFX
Graph GPUパーティクル、ノードベース SRP推奨 SF のホログラムでも火を噴くドラゴンでも、あるいは雨が打 ちつける窓でも、 Visual Effect Graph のノードベースのエ フェクトと適応性のある機能を使えば、美しい VFX がリアル タイムで作れます。-Unity Blogより-
そういえば新しいUnityがリリース 6/9にUnity 2019.4 LTSがリリース PVでVFX Graphも 大々的に取り上げられた
VFX Graphでできること
demo
ParticleStripを使ったtrail表現
demo
パーティクルを線でつなぐことで実現
パーティクルを線でつなぐことで実現
実際のノード
実際のノード 赤枠:普通のノード 青枠:ParticleStripのノード
実際のノード UpdateノードやOutputノードにも Particle Stripがついている
実際のノード OutputノードにはLit対応のものも 資料作っててDistortion Quad というノードを発見
実際のノード OutputノードにはLit対応のものも 資料作っててDistortion Quad というノードを発見
オススメの機能1:Cast Shadows 影(shadow)を落としてくれる りっちリッチな表現が可能に Lit系のoutputノードにはオススメ
オススメの機能2:Bend Normal Particle Stripの法線を曲げてくれる →丸みを帯びた奇跡の描画が可能 管みたいな表現ができる
Inspectorから設定ができる Cast ShadowsやBlend Normalなどは Inspectorから設定できる VFX Graphのウィンドウに意識が行きがちだが わりとInspector使うと設定が楽
おわりに
まとめ:VFX Graphは結構楽しい ノードベースになったので従来よりも操作性が良い GPUベースなので結構負荷をかけられる 色々面白い表現ができる
参考 Unity のVFX Grapghサイト https://unity.com/ja/visual-effect-graph Unity japanのYoutubeライブ「VFX Graphでなんか作る」 https://www.youtube.com/watch?v=6Ff7S4ocNGs&t=2s keijiro先生のparticleStripを使ったサンプル