Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ParticleStripを使って軽率にtrailパーティクルを作る
Search
にー兄さん
June 17, 2020
Technology
0
500
ParticleStripを使って軽率にtrailパーティクルを作る
エンジニア志望学生LT#4で登壇した資料
にー兄さん
June 17, 2020
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
軽率にVFX Graphと Compute Shaderを 組み合わせるテクニック/integrate-vfxgraph-and-compute-shader
drumath2237
1
37
軽率にVue 3で リアルタイム3Dアプリを作れる ライブラリを作ってみた/vue-with-3d-app
drumath2237
3
1.4k
軽率にBabylon.jsを C#で使う技術 / using-babylonjs-with-csharp
drumath2237
1
330
今こそ軽率に理解したい WebXR Device APIとBabylon.jsの話 / understand-webxr-device-api-and-babylonjs
drumath2237
0
21
Vue・Babylon連携ライブラリ BabyuewJSについて / about-babyuewjs
drumath2237
0
62
軽率にBabylon.jsの WebGPUエンジンを使って ComputeShaderに入門した / learn-about-babylonjs-webgpu-computeshader
drumath2237
0
360
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について軽率に学ぶ / about snapdragon spaces sdk and unity xr framework
drumath2237
0
340
Babylon.jsユーザのためのCLIを軽率にnpmで公開した話 / about create babylon app CLI
drumath2237
0
510
軽率な執筆活動 / writing books roughly
drumath2237
0
32
Other Decks in Technology
See All in Technology
KubeCon EU 2024 Recap “Kubernetes Policy Time Machine: Where to Next?”
ryysud
0
190
どうするコスト最適化のトレードオフ
tetsuyaooooo
1
470
On Your Data を超えていく!
hirotomotaguchi
2
640
マルチアカウント環境への発見的統制の導入
ch1aki
1
1.3k
カオナビの利用実績をアウトカムへつなげる旅 / example-of-data-management-startup-in-kaonavi
kaonavi
0
130
web-application-security
matsuihidetoshi
0
120
Vertex AI を中心に 生成AIのアップデートを共有します
kaz1437
0
280
MySQL の SQL クエリチューニングの要所を掴む勉強会
andpad
2
5.8k
GraphQL 成熟度モデルの紹介と、プロダクトに当てはめた事例 / GraphQL maturity model
mh4gf
7
1.3k
チームでロジカルシンキングに改めて向き合っている話 〜学習環境と実践⽅法〜
sansantech
PRO
1
830
20240418_Google ColabにLLMが搭載されたようなのでPython x データ分析の勉強方法を考えてみる
doradora09
0
120
コンパウンドスタートアップのためのスケーラブルでセキュアなInfrastructure as Codeパイプラインを考える / Scalable and Secure Infrastructure as Code Pipeline for a Compound Startup
yuyatakeyama
3
4.6k
Featured
See All Featured
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
354
18k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
22
3.9k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
242
12k
Bash Introduction
62gerente
604
210k
Clear Off the Table
cherdarchuk
83
310k
Designing with Data
zakiwarfel
95
4.8k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1024
450k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
356
22k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
243
20k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
36
2.1k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
59
3.9k
Building an army of robots
kneath
300
41k
Transcript
ParticleStripを使って軽率に trailパーティクルを作る にー兄さん(@ninisan_drumath) エンジニア志望学生LT
にー兄さん自己紹介 筑波大学情報科学類3年(coins18) リアルタイムCG、Humanoid制御、xRとか好き 最近はもっぱらUnity開発がメイン マイブームはAzureKinectとVFX Graph twitter: @ninisan_drumath
agenda UnityとVFX Graph VFX Graphでできること ParticleStripを使ったtrail表現
UnityとVFX Graph
ところで、みなさん。
ビカビカ光る大量のパーティクルを使って
ビカビカ光る大量のパーティクルを使って バチバチにかっこいいエフェクトを
ビカビカ光る大量のパーティクルを使って バチバチにかっこいいエフェクトを 構築してみたいですよね?
たいていの人類は High Dynamic Range Colorを良い感じに ToneMappingしてBloomを強くかけると 気持ちがいいと感じる(諸説) -古事記より-
たいていの人類は High Dynamic Range Colorを良い感じに ToneMappingしてBloomを強くかけると 気持ちがいいと感じる(諸説) -古事記より-
Unityの新しいパーティクルシステム 名称 特徴 制約 従来 shuriken CPUパーティクル、設定画面が煩雑 特になし 最新 VFX
Graph GPUパーティクル、ノードベース SRP推奨 SF のホログラムでも火を噴くドラゴンでも、あるいは雨が打 ちつける窓でも、 Visual Effect Graph のノードベースのエ フェクトと適応性のある機能を使えば、美しい VFX がリアル タイムで作れます。-Unity Blogより-
そういえば新しいUnityがリリース 6/9にUnity 2019.4 LTSがリリース PVでVFX Graphも 大々的に取り上げられた
VFX Graphでできること
demo
ParticleStripを使ったtrail表現
demo
パーティクルを線でつなぐことで実現
パーティクルを線でつなぐことで実現
実際のノード
実際のノード 赤枠:普通のノード 青枠:ParticleStripのノード
実際のノード UpdateノードやOutputノードにも Particle Stripがついている
実際のノード OutputノードにはLit対応のものも 資料作っててDistortion Quad というノードを発見
実際のノード OutputノードにはLit対応のものも 資料作っててDistortion Quad というノードを発見
オススメの機能1:Cast Shadows 影(shadow)を落としてくれる りっちリッチな表現が可能に Lit系のoutputノードにはオススメ
オススメの機能2:Bend Normal Particle Stripの法線を曲げてくれる →丸みを帯びた奇跡の描画が可能 管みたいな表現ができる
Inspectorから設定ができる Cast ShadowsやBlend Normalなどは Inspectorから設定できる VFX Graphのウィンドウに意識が行きがちだが わりとInspector使うと設定が楽
おわりに
まとめ:VFX Graphは結構楽しい ノードベースになったので従来よりも操作性が良い GPUベースなので結構負荷をかけられる 色々面白い表現ができる
参考 Unity のVFX Grapghサイト https://unity.com/ja/visual-effect-graph Unity japanのYoutubeライブ「VFX Graphでなんか作る」 https://www.youtube.com/watch?v=6Ff7S4ocNGs&t=2s keijiro先生のparticleStripを使ったサンプル