Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity HDRPによって軽率にエモいグラフィックス環境を構築する
Search
にー兄さん
May 14, 2020
Technology
0
410
Unity HDRPによって軽率にエモいグラフィックス環境を構築する
エンジニア志望学生LTにて登壇した資料
にー兄さん
May 14, 2020
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
軽率にVFX Graphと Compute Shaderを 組み合わせるテクニック/integrate-vfxgraph-and-compute-shader
drumath2237
1
39
軽率にVue 3で リアルタイム3Dアプリを作れる ライブラリを作ってみた/vue-with-3d-app
drumath2237
3
1.4k
軽率にBabylon.jsを C#で使う技術 / using-babylonjs-with-csharp
drumath2237
1
330
今こそ軽率に理解したい WebXR Device APIとBabylon.jsの話 / understand-webxr-device-api-and-babylonjs
drumath2237
0
22
Vue・Babylon連携ライブラリ BabyuewJSについて / about-babyuewjs
drumath2237
0
64
軽率にBabylon.jsの WebGPUエンジンを使って ComputeShaderに入門した / learn-about-babylonjs-webgpu-computeshader
drumath2237
0
360
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について軽率に学ぶ / about snapdragon spaces sdk and unity xr framework
drumath2237
0
340
Babylon.jsユーザのためのCLIを軽率にnpmで公開した話 / about create babylon app CLI
drumath2237
0
510
軽率な執筆活動 / writing books roughly
drumath2237
0
32
Other Decks in Technology
See All in Technology
長期間TiDBを使ってきた話 @ 私たちはなぜNewSQLを使うのかTiDB選定5社が語る選定理由と活用LT / Experiences with TiDB Over Time
chibiegg
2
890
KubeCon EU 2024 Recap “Kubernetes Policy Time Machine: Where to Next?”
ryysud
0
220
20分で完全に理解するGrafanaダッシュボード
hamadakoji
3
520
開発生産性大幅アップ!Postman VS Code拡張機能
nagix
2
370
元インフラエンジニアに成る / Human Resources to Human Relations
bobtani
4
910
Azure Container Apps + Bicep 〜 こんな感じで運用しています
kaz29
2
470
開発パフォーマンスを最大化するための開発体制
ham0215
2
360
Yahoo! 知恵袋フロントエンドをリアーキテクトしている話
lycorptech_jp
PRO
1
120
複雑な構成要素を持つUIとの向き合い方 〜新・支出グラフでの実例〜 / B43 TECH TALK
nakamuuu
0
140
web-application-security
matsuihidetoshi
0
160
ServiceNow Knowledge 24の歩き方 EYストラテジー・アンド・コンサルティング
manarobot
0
190
TechFeed Experts Night#27 〜 フロントエンドフレームワーク最前線 (Svelte)
baseballyama
1
460
Featured
See All Featured
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
514
39k
Ruby is Unlike a Banana
tanoku
96
10k
Making Projects Easy
brettharned
108
5.5k
Design by the Numbers
sachag
274
18k
In The Pink: A Labor of Love
frogandcode
138
21k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
10
990
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
13
4.6k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
244
20k
Scaling GitHub
holman
457
140k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
30
6k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
200
23k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
92
4.8k
Transcript
Unity HDRPによって軽率に "エモい"グラフィックス環境 を構築する にー兄さん(@ninisan_drumath) エンジニア志望学生LT
にー兄さん(@ninisan_drumath) 万年外出自粛系大学生 筑波大学情報科学類3年(coins18) リアルタイムCG、Humanoid制御、AR/VRとか好き 最近のマイブームはシェーダとAzureKinect 最近はもっぱらUnity開発がメイン 5min LTが割と苦手なので心配...
スライドは公開します SpeakerDeckになるはず
agenda HDRP#とは HDRPでできること demo もっと!HDRP
HDRP#とは
builtin-RPとSRP 従来のUnity:build-in(legacy) Render Pipeline モバイル、VR、ハイエンドで同じRender Pipelineを使っていた →最適化が難しい! プラットフォームによってRPをカスタマイズしよう! →SRP(Scriptable Render
Pipeline)の誕生 とはいえ1からRPを作るのは難しい →公式がsampleとして2つのRPを提供 →Universal RP(旧LWRP)とHigh-Definition RP
URPとHDRP URP:軽量なプラットフォームに最適化されたRP HDRP:ハイエンド向けのRP
HDRPでできること
HDRPの強み 現実に寄せた画作りができるようになる リッチな表現ができる カメラの被写界深度やVolumetricFog グラフィックス設定が見やすくなった Post-Processingの設定やScene設定をProfileとして保存できる カメラ用、PostProcessing用、などでProfile分割ができる
Volumetric表現 リアルタイムに高品質なVolumeRenderingができる 光の筋(光跡)が作れる 柔らかい光の表現ができる
VFX Grapghによるパーティクル表現
キャラクター表現 SSS(SubSurface Scattering)による 高品質な肌の質感表現 最近Toonシェーダもリリース(有料)
demoシーン
デモシーン
これからのHDRP HDRP for VR:ハイエンドVR環境でHDRPの世界を体験することができる HDRP DXR:リアルタイムレイトレーシングの対応
ご清聴ありがとうございました! にー兄さん twitter: @ninisan_drumath GitHub: @drumath2237