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会社説明資料_株式会社イー・コミュニケーションズ

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 会社説明資料_株式会社イー・コミュニケーションズ

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イーコミ池田

September 02, 2026

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Transcript

  1. 01 代表紹介 株式会社イー・コミュニケーションズ代表取締役 佐藤 信也 -SATO SHINYA- 早稲田大学卒業後、 リクルートコスモス(現コスモスイニシア)に入社。 リクルート流の社員をやる気にさせる文化や新規事業を創出

    する気風に触れる。独立後、数社のベンチャー企業の立上げ に参画し、やりがいや厳しい現実を味わう。インターネット の黎明期に暗号技術のベンチャー企業との出逢いがあり、そ の出逢いの先にTOEICとのご縁もあり「資格や教育のIT化を ミッションに起業する!」と心に決め、2000年5月株式会社 イー・コミュニケーションズ設立。代表取締役に就任。 AATP(テストパブリッシャー協会アジア)日本支部理事 https://www.testpublishers.org 著書:社長の思いが伝わる「ビジョン検定」のすすめ https://www.kinokuniya.co.jp/f/dsg-01-9784820718574
  2. 01 代表メッセージ 【ご縁と技術力で社会に必要な変革を!】 日本初のオンライン受験決済サービスプロジェクトでTOEICさんと出会い、 そのご縁で検定専門のIT企業として弊社を設立しました。 その後、2003年に日本で初めてのCBT(Computer Based Testing)の開発に成功し、 あらゆる能力を可視化することに取り組んできました。 また、研修のDX化ニーズに応えるべくeラーニングシステムを2008年にリリース。

    近年では、自宅や会社内でもセキュアに受験・受講したいというニーズが急増し、 リモートAI監視サービスを2020年に開始しました。 日本の試験や研修の8割がまだ紙や対面というアナログな手法で実施されています。 これをデジタル化することで飛躍的に効率化させることが可能です。 そしてデジタル化により更なるイノベーションを起こすことができます。 試験時間を短縮させたり、同日に一斉で試験を行わなくても大丈夫になったり、 問題作成や採点業務、学習方法を変革したり・・・。 これからも最新の技術力で、人の成長にイノベーションを起こし続けていきます。
  3. 01 経営陣紹介 取締役 営業本部長 COO 情報システム部長 CQO 取締役 開発本部長 CTO

    佐藤 直人 齋藤 康寛 小杉 智 1996年杉本商事株式会社入社。 2012年当社入社後、CBTシステ ム、eラーニングシステムの営業 担当として従事し、運用設計など にも携わる。 2021年執行役員営業本部長就 任。 2023年取締役営業本部長就任。 2001年に株式会社イー・コミュ ニケーションズへ参画。資格検定 管理システム開発を行うととも に、2004年からCBTシステムの 企画・開発・運用を担当。 2015年より監査役、2024年から 取締役に就任。 幼少時からプログラミングを学 び、24歳でフリーランスに転向。 その後、取締役として過去5社の 立ち上げ、運用に参加。 大学・専門学校における情報工学 の講師歴約26年。 2025年取締役開発本部長就任。
  4. 01 経営理念 MISSION VISION VALUE 幸せなビジネス人を テストと教育の 増やす デジタル化を推進する EN(縁,炎,円)を

    生み出そう! ビジネス社会で幸せな人生を送るに 日本の試験や研修の約8割は紙や対 共感:相手の立場に立って考え、 は、自ら考えて行動できる力を持つ 面で実施されています。 ことが必要不可欠です。 デジタル化により、会場確保や移 「自考動力」を持つ人を一人でも多 動、印刷、採点、通知を効率化し、 く増やしていきます。 新たなイノベーションを創出しま す。 行動する 持続:やると決めたことは、 粘り強くやり続ける 革新:現状に満足せず、 新しい価値を創造する 感謝:お客様に感謝し、 お客様から感謝される
  5. 01 中期経営計画 スローガン 人の現在地を示し、成長とキャリアをイノベーションする 私たちはこの中期経営計画のスローガンのもと、教育・研修の「DX(デジタルト ランスフォーメーション)」を支える2つのコア事業を展開しています。 測る 伸ばす C B

    T ・オ ン ラ イン テス ト 事 業 Eラーニング事業 「 現 在 地 」 を 可 視 化 し 、 実 力 を 測 る。 「 目 標 」 に 向 け て、 ス キル を 伸 ば す。 厳格な試験から手軽な社内テストま で、あらゆる「能力の可視化」を実 現する確かな技術力。 圧倒的な使いやすさで知識の 定着を図り、効率的で効果的 な学習環境を提供。
  6. 01 成長曲線(会社沿革) 2026年~ 2025年2月 2024年8月 2020年10月 開発・リリース 2019年4月 日本初の独自CBTシステム 「MASTER

    CBT」 開発・リリース TOEICのCBT化に向けた 初期プロジェクトに参画。 2004年4月 会社設立 開発・リリース 2013年1月 開発・リリース 2008年9月 開発・リリース 2002年9月 2000年5月 開発・リリース サービス開始 新規事業 展開予定!
  7. 02 CBT(Computer Based Testing)とは 一言でいうと、「紙ではなく、パソコンを使って受ける試験システム」 受験者の利便性向上、試験の効率化に最適! ▶ 受験機会の柔軟性向上 👆 決められた期間内であれば、受験者が都合の良い日時・会場を選んで受験できま

    す。多忙なビジネスパーソンや遠方在住者の受験機会の向上にもつながります。 ▶ 迅速な結果通知 ✅ パソコンで自動採点されるため、試験終了後すぐに合否や点数がわかることが多 く、結果を待つストレスが軽減されます。 ▶ 公平性の確保と不正防止 👀 問題のシャッフル機能や、リアルタイムでの監視などにより、試験の公平性が保た れやすく、不正行為を抑止する効果も期待できます。 ▶ 試験運用の効率化 💻 問題用紙や解答用紙の印刷・配布、回収・保管といった手間が不要になり、試験運 営側のコストや負担を大幅に削減できます。
  8. 02 MASTER CBT PLUS 日本で初めて*CBTシステムを開 発・販売したイー・コミュニケー ションズ。 年間試験配信数100万、累計導入 団体数1,000以上の実績を誇って います。

    *…イー・コミュニケーションズ調べ 多様な試験形態への対応 高いセキュリティと安全性 オンライン受験、企業や大学内での 団体受験、テストセンター受験など、 さまざまな試験形態に対応。 設問や回答はすべて暗号化。 監視ツールと合わせて、 より高いセキュリティ環境を担保。 柔軟・直観的な管理画面 マルチデバイス対応 受験者のリアルタイム管理を実現。 設問の搭載や修正も即時対応可能。 アプリインストール不要。 様々なデバイスでどこでも受講可能。
  9. 02 Remote Testing/ULTRA GUARDIAN CBT受験の安全性・公平性を担保するソリューションを提供。 自宅やワークスペース等でも信頼性を担保できるオ ンライン受験監視サービス。 Webカメラで試験中の様子を録画し、AIが不正の兆 候をチェック。 会場での試験と同じレベルの公正さ実現。

    受験操作の制御や、表示制御、遠隔操作検知など、 あらゆる不正行為を防止できるWindowsアプリケーシ ョン。 不正につながるあらゆる行動を制御し、オンライン試 験時の公平性の課題をクリア。 会場型CBT各種試験の申込/決済~当日の受験までのすべてを一気通貫で対応可能な 「総合試験運営サービス」。
  10. 02 SAKU-SAKU Testing CBTのノウハウが詰まった eラーニングプラットフォーム 2022年にフルリニューアルし、 さらに使いやすくなった SAKU-SAKU Testing。 CBT事業のパイオニアである当社

    ならではのこだわりが豊富に詰ま っています。 直観的なUI/UX 20年超の経験に基づき、効果的な テストエデュケーションを実現。 ユーザーのフィードバックを反映した使い勝手。 受講者画面だけでなく管理者画面にもこだわり、 効率的な学習が可能。 豊富な学習コンテンツ マルチデバイス対応 コンプライアンスや階層別コンテンツなど、 様々な内容を用意。 企業独自のコンテンツと組み合わせ、 ニーズに合わせた研修を構築。 アプリインストール不要。 PC、スマートフォン、タブレットで どこでも受講可能。
  11. 02 イー・コミュニケーションズの強み ❶日本初のサービス開発にこだわる、 情熱あふれる技術者チーム ・検定団体のオンライン受験決済サービス(2000年) ・CBT(2004年) ・リモートテスティング(2020年) 今後も独自の開発力を活かし、 革新的なサービスづくりに挑戦し続けていきます。 ❸多様なプロダクト展開と技術革新

    AIを活用したリモートでの 教育・検定・テストプロダクトを複数展開し、 毎年100-150%の成長を遂げています。 ❷CBT・オンラインテスト事業と eラーニング事業の両軸で展開 CBT(オンラインテスト)とeラーニング事業を両立させ、 教育分野で幅広いニーズに応えています。 ❹国家資格や法定講習に特化したLX推進 デジタル庁の方針に則り、国家資格や法定講習に特化した ラーニングトランスフォーメーションを推進していきます。
  12. 参 考 一 般 社 団 法 人 デ ジ

    タ ル テ ス ト 推 進 協 会(DiTA) 「テストと教育のデジタル化」の推進に向け、当社が発起人となり業界の主要企業と共に設 立し、当社社長の佐藤信也が代表理事を務めています。 国家資格等のデジタル化加速という社会的要請に応え、長年培ったCBTの技術とノウハウで 業界の標準化と進化を牽引しています。 設立背景 協会の役割 協会の役割 当社の貢献 当社の貢献 国家資格のデジタル化など、教育・ 試験のDX化の社会的要請が高まる 中、業界標準化やセキュリティ強化 を進める組織として発足。 デジタルテストの普及と利活用を推進 し、受験者の利便性向上や、試験実施 団体の業務効率化の実現に貢献。 20年以上蓄積した開発技術と運用ノ ウハウを協会活動へ活かし、業界全体 の標準化や、次世代の試験・教育イン フラの確立を推進。 一 般 社 団 法 人 デ ジ タ ル テ ス ト 推 進 協 会 H P : h t t p s : / / d i t a . o r. j p /
  13. 数字で見るイーコミ 03 男女比 男女比 男性従業員 60% 部署人数 8名 女性従業員 40%

    ※派遣社員や業務委託社員を含む 営業本部 営業 6:4 CS本部 ※営業サポート2名 含む マーケティング 2名 14 名 年齢比 20代 3% 平均年齢 30代 38 歳 40代~ 43% 54% ※2026年6月現在 開発本部 管理本部 9名 4名 情報 システム部 2名
  14. 03 数字で見るイーコミ 休日について 有給休暇について 完全週休 2 最大 日制 ※土日祝日休み 年間休日

    128 有 ※1分ごと支給 20 日 平均残業 ※入社半年後に10日付与 日 ※2025年度実績 ※土日祝休み+年末年始+夏季休暇 残業手当: 働き方について 有休取得率 88 % 5~10 ※該当家族の人数により変動 時間 ※2025年度平均 在宅勤務率 ※2025年度実績 子の 看護等休暇 10 40 ※部署により変動有 日 離職率 18 % ※2025年度実績 %
  15. 03 数字で見るイーコミ 育児について 昇給・賞与について 賞与:年 1 回 ※会社業績により有 昇給:年 1

    回 ※取得理由により変動有 夏季休暇 3 日付与 ※7月~9月在職の場合 育児休業 慶弔見舞について 1 歳まで 出産祝い金 ※別途規定に基づく理由が ある場合、3歳まで延長可能 産後パパ育休最大 28 日 10 日 ※2025年度実績 万円 ※勤続6か月以上が対象 ※育児休業とは別途取得可能な休業 平均有給使用日数 3 慶弔見舞金最大 5 万円 ※勤続年数5年以上の場合 慶弔休暇最大 5 日間付与 ※取得理由により変動有
  16. 03 社員インタビュー “イーコミで働く魅力“について、メンバーに聞いてみました! Sさん 所属:営業 新規開拓および既存顧客への 営業を担当しています。 新しい分野にチャレンジでき る環境に魅力を感じ、選考時 の雰囲気の良さも入社の決め

    手となりました。 入社当初は業界知識がなく、 学ぶことが多く大変でした が、その分、成長を実感しな がら働けています。お客様の 課題解決を目指し、提案を重 ねる中で大きなやりがいを感 じています。 業界知識がなくても、学ぶ意 欲があれば成長できる環境が 整っているため、新しいこと に挑戦したい方や、お客様と 長期的な関係を築きたい方に 向いている会社だと思いま す。 Fさん Yさん リード獲得のための施策を計 画・実行し、HPの更新やSEO 記事、ホワイトペーパーの作 成などを担当しています。 教育のDX化に関わることがで きる点に魅力を感じ、入社し ました。 実際に働いてみると、心理的 安全性が高く、より良くする ための提案がしやすい環境だ と感じています。 社長をはじめ上層部との距離 も近く、意見を伝えやすい風 通しの良い職場です。 小規模な組織のため、幅広い 業務を経験できるので、マル チタスクが得意で先回りして 動ける人に向いていると思い ます。 お客様がシステムを効果的に 活用できるよう、試験運用の サポートや活用方法の提案を 行っています。単なる問い合 わせ対応にとどまらず、より 良い運用を考えられる点にや りがいを感じています。 前職の経験を活かしながら、 裁量を持って働ける環境も魅 力の一つです。 研修やサポート体制が整って おり、スムーズに業務に馴染 めました。また、チームの協 力体制があり、意見交換もし やすい環境です。 お客様の課題解決に向けた提 案が求められるため、自ら考 え行動できる人に向いている と思います。 所属: マーケティング 所属: カスタマーサクセス
  17. 03 社員インタビュー “イーコミで働く魅力“について、メンバーに聞いてみました! Uさん Fさん Tさん 所属:開発 所属:開発 所属:管理 チーム管理や要件定義、開

    発、進捗管理を担当していま す。自社プロダクトを持ち、 開発に深く関われる環境に魅 力を感じて入社しました。 新しい挑戦が多く、日々成長 を実感できる環境です。在宅 勤務が可能で、他部署との交 流は少なめですが、話すと楽 しいメンバーが多く、働きや すい職場だと感じています。 向上心があり、責任感を持っ て業務に取り組める人が活躍 できる環境だと思います。さ らに、自己解決力があり、自 ら考えて行動できる人に向い ていると感じます。 受験システムや受験申込シス テムの開発・運用を担当して います。自社でサービスを持 ち、自分たちで開発できる環 境に魅力を感じて入社しまし た。 実際に働いてみて、担当サー ビスに集中できるため、業務 を通じてスキルアップを実感 しています。社内の雰囲気も 比較的フランクで、職種を超 えたコミュニケーションが取 れる点も魅力です。CBT事業 やeラーニング事業に興味が あり、責任感を持って取り組 める方に向いている職場だと 思います。 勤怠管理や就業規則の改訂、 入社対応、オフィス環境の改 善などを担当しています。社 長の教育のDX化に対する熱 意と向上心に共感し、入社を 決めました。 業務内容は前職とは異なりま すが、分からないことをすぐ に相談できる環境が整ってお り、助けられながら成長して います。部署間の垣根が低 く、会議では意見を求められ る機会が多いです。教育DX に関心があり、自分の意見を 持ち積極的に発信できる人に 向いていると思います。
  18. チームの体制と進め方 04 チーム体制 ・ふたつのコアチーム CBTチーム eラーニングチーム ・メンバー構成 部署の特徴 ・開発体制 ・年齢層

    20代~50代 若手からベテランまで幅広く在籍 ・ハイブリッド開発 一気通貫な開発体制 CBTチーム 上流~下流までを自部署で担当 ウォーターフォール 部長含む9名 +業務委託パートナー 開発の流れ eラーニングチーム ・コミュニケーション 週1回の定例MTG 他部署との定例連携 アジャイル ・アジャイル開発について スプリント期間→2週間
  19. 04 キャリアパスと成長環境 フルスタックエンジニア としてのスキルアップ 次世代リーダーとしての ステップアップ EdTech / BtoB SaaS

    領域での専門性 フロント・バック・インフラの全 域に深く携わり、技術的境界を越 えたモダンな開発スキルを習得で きます 開発の上流工程から参画。エンジ ニアとしての専門性を磨きつつ、 組織を率いるキャリアを支援しま す 「教育×IT」の社会貢献性と、エ ンタープライズSaaSに必要な高い 信頼性・拡張性を両立する開発を 経験できます →最新技術スタックの積極採用 →クラウドネイティブな構成環境 →技術選定からのオーナーシップ →テックリードへのパス →PdM・POへのチャレンジ支援 →若手からのプロジェクトリード →社会的意義の大きいプロダクト →大規模トラフィックへの対応 →データドリブンな教育支援
  20. 02 開発チームの強み ❶100%自社開発プロダクト 下請け、受託を一切使わず、営業もすべて内製化。 お客様の声をダイレクトに受け取り、スピード感あふ れる開発が可能です。 ❸社会に貢献する「教育×IT」分野での挑戦 CBTの普及を通じ、人材育成や国家資格の公正性とい う社会課題に貢献。 エンジニアとして明確な社会意義を実感できるのも、

    この分野ならでは。 ❷ユーザーの声を活かせる開発体験 現場のフィードバックを素早くキャッチし、即座に改善へ 反映。 プロダクトの価値を、ユーザー目線で磨き上げられる環境 です。 ❹最新技術を取り入れる風土 ReactやTypeScriptをはじめとしたモダンな開発環境に加 え、プロダクトへのAI組込みや、Claude等を活用した開発 効率化にも積極的。 常に技術の最先端を追い求める文化です。
  21. 04 開発環境 言語 データベース ソース管理 PHP Vue.jp TypeScript PostgreSQL Git(GitHub)

    OS フレームワーク コミュニケーション Linux Laravel など Slack Backlog クラウド ドキュメンテーション AWS ( EC2 / Lambda) Confluence EC2 Fargate / Aurora RDS /
  22. 04 あるエンジニアの一日の流れ ~中途入社1年目エンジニアの場合~ 出勤 9:30 ✉メールチェック 👥チームMTG 👥部署横断MTG 12:30 ランチ

    🍴オフィス周辺のお店を開拓 13:30 作業時間 💪実装・検証作業に集中 👥リーダーとの1on1 18:30 退勤 💮 お疲れ様でした