le bootcamp 15h00-16h00 Discussion ouverte : partage d’expérience/étonnements/besoins/attentes… 16h00-16h30 Pause 16h30-17h30 Métier de designer / gestion de projet agile 17h30-18h00 Discussion sur l'évolution du programme EIG 18h00 Départ pour le Tank - DataDrink #4
bonne chose ? • Risque social : Ces personnes peuvent-il la construire ? • Risque technique : Est-ce que cela fonctionnera sur la plateforme cible ? Est-ce que cela passera à grande échelle ? • Risque de coût/délais : Peut-on finir dans des délais raisonnables ? Dans un budget raisonnable ?
- (incertitudes) • Comme des prototype d’interface utilisateur • Expérimentation technique 2. La valeur client arrive suite à la prise de connaissance focus connaissance focus client temps valeurs
sont pas de la faute de l’utilisateur, mais proviennent de défauts dans le design ; • L’objectif premier d’un bon design est de produire un objet/service compréhensible et facile d’usage ; • Pour mieux s’adapter à l’utilisateur, le design doit s’appuyer et tenir compte des principes de la psychologie humaine ; • Les designers dispose d’une variété d’outils pour communiquer les informations nécessaires à l’usage ; • La coopération entre homme et machine doit être pensée, en tenant compte du fonctionnement très différent des uns et des autres.
d’opportunité Cartographie de l’écosystème Persona Carte d’empathie Découvrir Développer Définir Livrer Benchmark Prototype Atomisation Wireflow Userflow BRIEF DU DESIGN A/B Testing Test utilisateur Guerilla UX