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欲しいを叶える個人開発の進め方 / How to Run an Indie Project T...

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February 19, 2026

欲しいを叶える個人開発の進め方 / How to Run an Indie Project That Brings Your Ideas to Life

個人単位のニッチな需要でも、実現できるのが、個人開発のいいところです。
ただし、仕事以上にうまく行くか不明なため、モチベーションの維持が重要な課題です。
ビジュアルノベルゲームエンジンを無事にリリースできた自分の進め方をお話ししたいと思います。

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Endo_Hizumi

February 19, 2026
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Transcript

  1. 自己紹介 - 名前: 遠藤ヒズミ (@endo_hizumi) - 分類: 霊長目ヒト科インドア属ニホン PCオタクモドキ種 -

    頻出: 千葉県東葛地域 - 職業: レコメンド系 SaaS企業のフルスタック Rails使い - 経歴: Vue.jsを中心にフロントエンドで4年 - 好き:ロボットアニメ・戦隊ヒーロー・ VTuber
  2. 僕の場合 - とっつきやすくノベルゲーム が作れる - ゲームロジック開発に、TypeScriptが使える - npmパッケージ が、使える -

    ゲームのUIデザインに、CSSが使える …etc → フロントエンドスキル でゲーム開発 をできる ライブラリ が...無い。
  3. 全体の流れ • ビルド • 実行 ビルド済み ファイル シーン ファイル (.scene)

    WTSパーサー (bin/wtc) ビルド済み ファイル (.ts/.js) 画面用HTML Web Audio canvas 画面 描画 シナリ オ管理 DOM
  4. 全体の流れ • ビルド • 実行 ビルド済み ファイル シーン ファイル (.scene)

    WTSパーサー (bin/wtc) ビルド済み ファイル (.ts/.js) 画面用HTML Web Audio canvas 画面 描画 シナリ オ管理 DOM
  5. 個人開発あるある : 自然消滅 - やらなくても誰も困らない - これ誰が使うん? - 不明点を人に相談できん -

    自分でも覚えていない仕様が出てくる - 仕事で疲れてそれどころじゃない 苦しみだけになって、開発が止まる