個人単位のニッチな需要でも、実現できるのが、個人開発のいいところです。 ただし、仕事以上にうまく行くか不明なため、モチベーションの維持が重要な課題です。 ビジュアルノベルゲームエンジンを無事にリリースできた自分の進め方をお話ししたいと思います。