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フォーイット_デザイナー向け会社紹介資料_Forit_Company_Profile.pdf

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Forit_tech

April 11, 2024
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  1. ⽬次 03 働く環境を知る …P30 - オフィス - 福利厚⽣+α - 福利厚⽣ -

    給与レンジ - 評価制度 技術統括事業本部を知る …P9 02 - チームの空気感 - メンバー紹介 - メンバーについて - 技術スタック - 制作範囲 - 制作スタイル - 歓迎条件 - 求める⼈物像 - メンバーコメント/1 ⽇の流れ - 事業紹介 - ビジョンのために - ビジョン - 業績推移と沿⾰ - 会社概要 フォーイットを知る 01 …P3
  2. 会社名 株式会社フォーイット(For it Inc. ) 所在地 【本社】 〒150-0044  東京都渋⾕区円⼭町3 番6

    号 E ・スペースタワー 9F 【⻄⽇本営業所】 〒542-0076  ⼤阪府⼤阪市中央区難波5-1-60 WeWork なんばスカイオ27 階 【九州営業所】 〒810-0801  福岡県福岡市博多区中洲3-7-24 WeWork ゲイツ福岡11 階 設⽴ 2010 年4 ⽉1 ⽇ 資本⾦ 代表取締役 10,000,000 円(2021 年4 ⽉末⽇現在) 代表取締役社⻑CEO  吉澤 ⽵晴 海外法⼈ 【台湾】 商 号:福藝特股份有限公司 (FOR IT DIGITAL TAIWAN INC.) 所在地:台北市信義區基隆路⼆段51 號14 樓 【マレーシア】 商 号:FORIT DIGITAL SDN. BHD. 所在地: B-1-2 Northpoint Office. No.1 Medan Syed Putra Utara. Mid Valley City. 59200 Kuala Lumpur. Malaysia 従業員数 153 名(2021 年1 ⽉時点) FORiT を知る - 会社概要
  3. 2,000 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013

    2012 2011 2010 2009 4,000 6,000 8,000 10,000 12,000 14,000 2021.10 NFT 発⾏サービスHEXA を 運営するメディアエクイティ 株式会社と資本業務提携 2021.05 BitStar Network をリリース 2020.07 サイトM&A マーケット プレイス「UREBA 」 を譲受 2020.05 「FORiT CRO 」と DPS 「FORiT Ads 」の 統合サービス 「HITOTUSNAGU 」 をリリース 2019.12 グローバル アフィリエイトサービス Webridge (β 版) をリリース 2020.03 Rita 株式会社 を完全⼦会社化 2018.07 アウトドアメディア TAKIBI をリリース 2017.04 サービス名を アフィリエイトB からafb へ 2013.12 ⾃⼰アフィリエイト サービス開始 2006.11 アフィリエイトB サービス開始 ※ フルスピード内 (百万円) (⻄暦) FORiT を知る - 業績推移と沿⾰
  4. FORiT を知る - ビジョンのために デザイナーが所属する「プロダクト・ディベロップメント部」という部署は、 その名前の通り「デザインによって社会に新しい価値を創造し続けること」を ⽬標としています。 事業は国内外問わず多岐に渡るため、プロダクトによって求められるスキルや デザインも異なり、常に新しい情報やトレンドのキャッチアップを⾏い、我々 デザイナーは適応し続ける必要があります。

    フォーイットのデザイナーは⽇々ただ⾔われたものを作るのではなく、プロダ クトの上流⼯程から携わり、課題に対してどうアプローチすべきかの情報分析 を⾏うなど、部署内外でのコミュニケーションを密に取りながら課題解決に向 けた様々なチャレンジをしております。 そんなチャレンジの中で、デザイナーとして成⻑しながら事業価値を⾼め、エ ンドユーザーひいては社会に新しい価値を創造し続けたいと考えています。 「デザイナー」として 社会に新しい価値を創造し続ける 技術統括事業本部 プロダクトディベロップメント部 事業本部⻑ 渡部 陽介
  5. パフォーマンステクノロジーネットワーク事業 越境EC サービス 海外インフル エンサーPR グローバルマーケティング事業 FORiT を知る - 事業紹介

    累計100万サイトのアフィリエイトネットワークとデー タを活⽤し、広告効果を最⼤化するデータドリブンなマ ーケティング活動をサポート ASEAN地域を中⼼に海外進出を⽀援するため、さまざ まなマーケティング⽀援を提供 インフルエンサーDX事業 クリエイティブ活動の普及‧促進、クリ エイターの保護、クリエイターの活躍を ⽀援 CRM事業 サイトM&A事業 個⼈から法⼈までwebサイトを売 りたい買いたいを実現する、サイ ト特化型のM&Aサービスを提供 顧客情報を基にLTVの⾼いロイヤ ルファン作りを可能にするCRMサ ービスを展開 CRO事業 ユーザーがサイトに訪問してから 商品を購⼊するまでの導線を改善 し、コンバージョン率向上による 広告効果を最⼤化 ‧TAKIBIメディア ‧TAKIBIキャンプ場予約 アウトドアテック事業 「アウトドアを通じ地⽅創⽣を⾏ い、社会に貢献する」をミッショ ンに、テクノロジーの⼒でアウト ドアと⽇常をシームレスに繋げる サービスを提供
  6. 技術統括事業本部を知る - 制作スタイル 各プロジェクトでインセプションデッキを導⼊し、デザインの質を ⾼めています。インセプションデッキを導⼊することで、プロジェ クトの全体像を把握し、⽬的やゴールに対してプロジェクトメンバ ー全員が共通認識を持つことができます。また、その共通認識を元 に、メンバーと話し合いながらターゲットの分析・仮説を⾏いま す。ただ依頼されてデザインするのではなく、個々が⽬的・ゴール を理解することで、よりデザインの質が向上すると考えています。

    技術事業統括本部にはエンジニアとデザイナーが所属しています。 各プロダクトにいるエンジニアから機能開発の際にデザインの相談 を受けたり、その逆もあります。コーディングの際にこれは実装可 能なものなのか、ちょっとしたエンジニア向けの質問もSlack や Discord で気軽にできる距離感です。 Slack 上に雑談・情報共有⽤のチャンネルを設けているため、技術 的なことからデザイン思考に関することまで⽇々情報共有を⾏って います。 また、勉強会や技術共有の時間も設けているため、⾃分の所属して いるグループ・プロジェクト以外でどんなことが起こり、どう課題 を解決しているのかを共有し、お互いの業務に活かしています。 デザインの質を⾼めるために エンジニアと⼆⼈三脚 垣根のない情報共有 互いにデザイナーとしての価値を⾼め、成⻑し続けるチーム
  7. 技術統括事業本部を知る - 制作スタイル クリエイティブの質向上の為、デザインレビュ ーを実施しています。 他のデザイナーからのアドバイスを元に⾃⾝の クリエイティブのブラッシュアップを⾏うこと ができ、⾃分にはなかった視点からの発⾒があ ることも。また、他メンバーのデザインに対し てレビューする機会も多く、論理的にデザイン

    を⾔語化して説明できるスキルが培われます。 レビュー 各チーム・プロジェクトで毎週振り返りを⾏い ます。チームがより良いやり⽅を⾒つけるため の時間であり、議論を⾏いチームの⾏動を少し ずつ変えていく活動です。 振り返り グループ間の情報共有を⾏っています。⾃分の 所属しているグループ・プロジェクト以外で何 が起こっているか、どんな事を考えているのか を共有し、業務改善につなげていきます。 共有会 マネージャー・上⻑・スクラムマスターなどと 定期的に⾏っています。⾃⾝のタスクに関して の相談やキャリアプラン、些細な悩みまで、壁 打ち相⼿を上⼿く活⽤して、問題解決に導きま す。 1on1
  8. 技術統括事業本部を知る - 制作範囲 デザイナーとしての価値を⾼める幅広い制作範囲 内部の制作物を任される場合、プロジェクトの⼟台から関わることが可能です。また、web デザインだけではなく、動画制作スキルなども磨くことができ、多岐に渡る能⼒が⾝に付きます。 ⾃社サービス / 特集 afb

    では2 ヶ⽉に1 回ほど、掲載主様向けの広告 紹介を⽬的とした特集ページを作成していま す。 テンプレートに沿ってデザインからコーディン グまで⼀貫してデザイナーが⾏うことで、⾃⾝ のスキルを磨くことが可能です。テーマによっ て求められるテイストが変わるので、⾃⾝のデ ザインの幅を広げることが可能です。 管理画⾯ afb では広告主・掲載主様、社内⽤と3 つの管理 画⾯を運⽤しています。各々ターゲットが異な るため、それを踏まえてUIUX 改善を⾏いま す。画⾯ごとに⽬的の確認をし、課題解決のた めの道筋などを営業・エンジニアメンバーとコ ミュニケーションを取りながら進めています。 また、afb だけでなく、他プロダクトの管理画 ⾯のUIUX にも携わることができます。 動画 / セルフB 広告として動画を作成する以外にも、ユーザー 向けの解説動画を作成することもあります。 サービスの概要はもちろん、利⽤⽅法やメリッ ト等の詳細について、⽂章だけではわかりにく いことを動画にすることでよりサービスや機能 の理解を深めてもらうことが⽬的です。デザイ ナー主導で作成することができるので、提案の チャンスも多いです。 動画 / パートナー募集 afb では広告主・掲載主様を随時募集してお り、YouTube 動画広告の作成をしています。 デザイナーが営業メンバーと⼀緒に構成から考 え、素材作成・編集を⾏います。 Aftereffect での編集スキルや、構成作成のス キルを⾝につけることができます。 定期的に数字を⾒て、AB テストを施しながら 最適な動画広告を⽬指しています。
  9. 技術統括事業本部を知る - 制作範囲 デザイナーとしての価値を⾼める幅広い制作範囲 内部だけでなく、外部からもデザインを任される環境のため、幅広いデザインテイストの経験はもちろん、外部とのコミュニケーションスキルも磨くことができます。 LP LP の受託制作も⾏っており、商品・サービスの LP を構成・デザインからコーディングまで⼀貫

    して作成することができます。デザイナーがデ ィレクターのポジションで参加することもある ため、ディレクションスキルも⾝に付けること ができます。もちろん、⾃社サービスでのLP 作 成もあるため、ジャンル問わず多種多様なデザ インの経験をすることができます。 ⾃社メディア / エンタミート ⾃社メディアの運⽤もしており、エンタミート もその1 つです。 動画配信サービスを紹介し、エンターテイメン トコンテンツを発信しています。 社内のディレクター・デザイナー・エンジニ ア・ライターが⽴ち上げから関わっているた め、やりとりが活発でデザイナーの裁量も⼤き い環境です。 ⾃社メディア / メディバース Web3 系メディアも作成しており、国内外の暗 号資産( 仮想通貨) 、NFT(Non-Fungible Token/ ⾮代替性トークン) 、NFT ゲーム、 DeFi(Decentralized Finance/ 分散型⾦融) な どの情報を発信しています。まだ発展途上の分 野のため、デザイナーの裁量が⼤きく、デザイ ンからコーティングまで任されるだけでなく、 様々なことを提案・挑戦することができます。 バナー バナーの受託制作も⾏っています。 ヒアリングした内容をもとに、写真素材の加⼯ からコピー⽂のライティングまでデザイナーの 基礎的なスキルが発揮できます。 AB テストをすることもあり、⾃分の作成した バナーでどのくらい⽬標値に対して影響があっ たのかを分析しながら改善を進めていき、より 最適なバナーを⽬指しています。
  10. 技術統括事業本部を知る - 技術統括事業本部メンバー紹介 ⼤学卒業後、⼤⼿ホームセンターチェーンに就職。web 系の在庫管理システムに携わり基本を学ぶ。 web システムの経験を活かし、受託開発会社に転職。現afb システムを開発・運⽤。 その後、afb システムの開発担当としてフルスピードに参画する。

    afb (旧affiliateB )は12 年間で売上0 から150 億円/ 年の規模へ成⻑。営業利益は10 億円を突破。 バックエンド・インフラエンジニアとして開発・運⽤・マネージャーを兼任しつつ、エンジニア・デ ザイナーの部⾨の部⻑へ就任し。組織化に注⼒し、1 名から30 名まで組織の拡⼤に成功。 現在は、アーキテクト、開発、運⽤を⾏いながら、組織戦略、組織マネジメント、PM 、⽬標設定、 ⼈員計画、⼈事、企画、マーケティングなどの業務に従事。 技術統括事業本部 部⻑ なべさん 新卒で⼤⼿SIer に就職。 ソフトウェア部に配属されガラケーのMUI の組み込みソフト開発に従事。 その後、Web システム開発会社に転職。Web システム全般についてのスキルをつける。 その後、⼤⼿飲⾷店紹介サイトに転職。FAX を使ってWeb サイトに情報を掲載する機能を担当。 その後、フォーイットに転職。afb の機能追加、保守、運⽤、NW 改善、インフラ改善、機器管理・ 監視などを担当。現在はマネジメント系の業務が多い。最近は情シスに⼒を⼊れている。 技術統括事業本部 副部⻑ やまさん
  11. 技術統括事業本部を知る - 技術統括事業本部メンバー紹介( デザイナー) ⼀般の四⼤卒業後、メガネ屋に⼊社。7 年間を販売ス タッフ、その後、5 年間を本社の広告部⾨でDTP のデ ザイナーとして従事。2020

    年8 ⽉より、フォーイット のデザイナーとして勤務。好きなものは、ガンプ ラ、映画鑑賞(特に洋画)、時々ゲーム むらごん 美⼤の建築科卒業後、デザイナー・マーケティング 担当としてハウスメーカーに就職。後にフォーイッ トのデザイナーとして⼊社。 ポケカ四天王を⽬指してポケモンカードゲームの特 訓中 もうぇ 4 ⼤卒。事務をしながら独学でPhotoshop と Illustrator の知識を蓄えつつ塾業界で事務兼DTP デ ザイナーとして従事。現在フォーイット営業企画推 進→デザイナーとして格闘中。好きなことは独断と 偏⾒により⼆次創作で推しの幸せを構築すること ニャンコ先⽣ ⼤学では近代⽂学専攻。不動産系デザイン会社で4 年 ほどアシスタントデザイナーとして従事した後に、 フォーイットにデザイナーとして⼊社。⾼級テイス トデザインとWordpress が得意なオールラウンダ ー。PC ゲーム(主にFPS )とベース演奏が好き 藤巻デザイン
  12. 技術統括事業本部を知る - 技術統括事業本部メンバー紹介( デザイナー) Welcome to our team! 航空→不動産→ホテル/ 医療業界にて富裕層向けの接

    遇や研修&指導の経験を経た後に、未経験デザイナ ーとしてフォーイットに⼊社。 好きなものはジブリ、国内外旅⾏、ジェットコース ター、NBA さわまる 中国で⼀般⼤学から卒業し、留⽇しました。3 年編⼊ ⽣として、美⼤のデザイン学科に⼊り、卒業後、フ ォーイットに⼊りました。 好きなものは猫ちゃん、刺繍、絵を描く、本を買う こと きょちゃん ⼤学で法律を学んだ後、某⼤⼿IT 企業へ新卒で⼊ 社。約5 年間インフラエンジニアとしてサーバサイド のお仕事をした後、フォーイットのデザイナー兼イ ンフラエンジニアとして⼊社。 夜通しゲームをするほどのゲーマー にしおか
  13. 技術統括事業本部を知る - 技術統括事業本部メンバー紹介( エンジニア) ⼤学卒業後、あちこちを点々として現在に ⾄る。基本的には、Web 関係の仕事をして きている。現在はフロントエンド全般と SEO などを担当している。

    好きなものは特になし(気分次第) H ・N ⼤学卒業後、⼤⼿ホームセンターチェーン に就職。web 系の在庫管理システムに携わ り基本を学ぶ。web システムの経験を活か し、受託開発会社に転職。現afb システムを 開発・運⽤。好きなものはスプラトゥー ン、ラーメン、チーズケーキ、熱帯⿂の教育 なべさん 理系⼤からシステム会社に就職。初のオフ ラインイベントのシステム開発や海外向け サービスの⽴ち上げなどに従事。現在に⾄ る。好きなものはCS からカードゲーム、⿇ 雀、将棋などのボードゲーム、⼈狼のよう なテーブルトーク系のようなものまで みきてぃ 新卒で⼤⼿SIer に就職。ソフトウェア部に 配属されガラケーのMUI の組み込みソフト 開発に従事。その後、フォーイットに転 職。afb の機能追加、保守、運⽤、NW 改 善、インフラ改善、機器管理・監視などを 担当。好きなものは飲⾷店発掘、写真撮影 やまさん ⼤学卒業後、商社に営業職で⼊社。いろい ろあってエンジニアに転⾝。SES メインの業 務から社内開発に移りたくなりフォーイッ トに転職。 好きなものはカレー、ハンバーグ、パスタ ガースー ⼤学中退後、グラフィックデザインを学ぶ ために専⾨学校に⼊学。アパレルをメイン としたEC サイトの制作会社にWeb デザイナ ーとして就職後、フォーイットにディレク ターとして転職。好きなものは坦々麺・タ コス・ピニャコラーダ・いいちこ ハムさん ⼤学卒業を機にSES 系企業に就職しWEB 系 から⾦融系まで様々な現場を経験する。 後にエンジニアとしてフォーイットに転職 する。 ジム通いとゲームが⽣き甲斐 R ・M 理⼯学部の電気電⼦⼯学科卒業後、エンジ ニアとしてフォーイットに新卒⼊社。現在2 年⽬。 社会⼈になってからギターを始めた 仕事では「コード書けねえ〜」となり、終 業後は「コード弾けねえ〜」となる毎⽇ アライド 国⽴⼤卒業後、エンジニアとして新卒⼊ 社。現在に⾄ります。好きなものはお⾦ たわる ⼤学の機械⼯学科を卒業後新卒エンジニア としてフォーイットに⼊社。好きなものは 海外サッカー。イギリス⾏きたい。 にわしょー ⼤学では経済学部を専攻。プログラミング 完全未経験からエンジニアとして⼊社。 好きなものは体を動かす遊びと現代アート とサウナとお酒の場 けいちゃん 前職はSES でソーシャルゲームやMA の開発 を⾏って、フォーイットに転職。今は、afb の開発、運⽤がメイン。 好きなものは散歩と⾏ったことない場所に ⾏くこと K ・K
  14. 技術統括事業本部を知る - 技術統括事業本部メンバー紹介( エンジニア) 中国出⾝です。⼤学の国際系学科を卒業 後、新卒エンジニアとして⼊社。 好きなものは旅⾏、ゲーム、カメラ、占 い、美術展など⾊々。最近は宝塚歌劇にハ マっている。 テンちゃん

    動物専⾨学校卒業後、動物看護⼠として動 物病院に就職。ヘルプデスクに転職した 後、情シスとしてフォーイットに転職。 好きなものは、韓国料理、ラーメン、お酒 M ・N 台湾出⾝です。情報⼯学部卒業後、特許・ 翻訳などの仕事従事。2018 年ワークホリデ ービザで来⽇。仙台で2年ほどプログラマ ーの仕事を従事し、2022 年プログラマーと してフォーイットに転職。 好きなものはバンド系⾳楽、ライブ K ・C 服飾系の専⾨学校を卒業後、百貨店に総合 職として⼊社した後保険営業を経て、フォ ーイットにインフラエンジニアとして未経 験⼊社。好きなものはMARVEL の作品を鑑 賞すること すずはる Web 系のIT 専⾨学校を卒業、学⽣の時は Web 会社で⻑期インターンに参加。卒業 後、フォーイットのシステムエンジニアと して⼊社。好きなものは旅⾏とショッピン グ。PC ゲーム(FPS 系)も⼤好き ピョコちゃん 地⽅公⽴⼤の経済学科卒業後、フォーイッ トのエンジニアとして⼊社。 好きなものは邦ロック、アニメ、漫画、ゲ ーム、バスケ、旅⾏ きっしー
  15. 技術統括事業本部を知る - チームの空気感 有給が取りやすい仕組みと雰囲気です。 slack 上で上⻑の確認を取り、勤怠システムで申請するだけで理由 を説明する必要はなく、⾃由に使える雰囲気です。 ミーティングスペースの名前は「営業相談スペース」ではなく「🐈 猫カフェ」にしています。なるべく堅苦しくない環境で、フラット に楽しくコミュニケーションをとれるようなチームを⽬指していま

    す。 プロジェクト進⾏中、疑問が⽣じた場合に、誰にでもすぐに問い合 わせ出来る環境を準備しています。 営業も関わるプロジェクトであれば、仕様・希望を熟知しているメ ンバーとすぐに話せる場を設けています。 不明点があればすぐに解決できる、⾵通しの良い環境を⽬指してい ます。 有給の取りやすさ 楽しくする⼯夫 聞きやすい環境作り
  16. 技術統括事業本部を知る - メンバーコメント(⾃社メディア・webridge チーム) むらごん (webridge チーム) ⼊社3 年⽬ 業種・職種が未経験でWEB

    デザイナーとして中途で⼊りました。 覚えることの多さやスピード感に最初は ついていくのがやっとでしたが、 チームメンバーのサポートにより、⼀歩ずつステップアップする ことができています。 よくデザイナーに必要な能⼒はデザイン⼒だと思われがちです が、 それよりも⼤事なのは「コミュニケーション⼒」や「客観的に物 事を考えられる⼒」、「柔軟性」、「たくさんある情報の中から 何が⼀番⼤切なのかを⾒抜く⼒」だと考えています。 このうちのどれか⼀つでも当てはまる⽅は、ぜひ弊社のデザイナ ーの⼀員として歓迎いたします! コメント
  17. 技術統括事業本部を知る - 1 ⽇の流れ (⾃社メディア・webridge チーム) 各プロジェクトメンバーからの 連絡の有無をチェック。返信や打ち合 わせのセッティングなどをします。 メールチェック

    10:00- 部署内全体での連絡事項を確認した後、 24h 内に起きた良かったこと・発⾒したことを共有する場が 設けられています。どんな⼩さなことでもOK! 朝会・G&N 10:20- 11:00- 午前中の頭が⼀番疲れていない時間帯に集中的にデザイン 作業を⾏います。 途中経過を適宜メンバーに共有して意⾒をもらうことも。 UREBA のデザイン作業 13:00- リモートワークの⽇は、 近くのスーパーでお弁当を買ったり 定⾷屋でご飯を⾷べに⾏ったりしています。 休憩
  18. 技術統括事業本部を知る - 1 ⽇の流れ (⾃社メディア・webridge チーム) 15:00- デザインチームで雑談、 相談タイムが設けられることがあります。 デザインチーム会議

    16:30- 17:00- 画⾯デザインに基づき進めます。 わからないことはググったり、気軽にメンバーに相談でき る環境なので、⼀⼈で悩むこともありません! Webridge のコーディング作業 19:00- プロジェクトメンバー全員で⽇々の進捗状を 共有します。また、営業担当からの問い合わせや 相談なども受ける場となっています。 Webridge のミーティング 18:00- 他のメンバーの制作物の良かった点や、 ⼿を加えることでより良くなる点を伝えます。これは、 デザインが持つ効果を最⼤限に⾼めていく意図があります。 他メンバー制作物のレビュー作業 1⽇の業務報告を⽇報という形で 会社に報告して終わりです。 終業後は⾃宅でお酒をエンジョイ! 終業
  19. 技術統括事業本部を知る - メンバーコメント(afb チーム) WEB デザイナー未経験から⼊りました。 経験などなく、右も左もわからずでしたが、周りの⽅達に助けて いただけたので、安⼼して経験を積むことができました。 やりたいこと・チャレンジしたいことを相談するとやらせてくれ る、ありがたい環境です。

    デザイン制作や動画作成では決まったデザインなどがなく、⾃⾝ で考え作成することができるため、⽇々新しい発⾒ができるのは もちろんのこと、⾃分次第でどんどんスキルアップが可能です。 迷ったらチームへすぐ相談ができる⼼強い環境なので、ぜひ弊社 デザイナーチームの⾨を気軽に叩きに来てください!⼀緒に悩 み、成⻑できる⽅を⼼より歓迎いたします。 コメント ⼊社4 年⽬ ニャンコ先⽣ (afb チーム)
  20. チームに確認をお願いしていたデザイン・イラ スト・動画構成などのフィードバック確認や 依頼などのやりとり確認も⾏います。 FB ・依頼確認 10:00- 部署内全体での連絡事項を確認した後、 24h 内に起きた良かったこと・発⾒したことを共有する場 が設けられています。どんな⼩さなことでもOK!

    朝会・G&N 10:20- 11:00- 動画定例ミーティングで ⽅向性を決め、動画作成を 引き続き進めます。 動画作成 13:00- ランチアプリGreen を使って お得にランチ。 社内にはお得なお弁当もあります。 休憩 技術統括事業本部を知る - 1 ⽇の流れ(afb チーム)
  21. 15:00- デザインチームで雑談、 相談タイムが設けられることがあります。 デザインチーム会議 16:30- 17:00- 特集のファーストビュー作成を進めます。 2~3 パターンほど出して、フィードバックを いただきながら進めています。

    afb 業務 19:00- 動画作成が完了したら、チームへレビュー依頼をしま す。また、他のチームからも動画のレビューなどもき ているのでレビューします。 動画作成&レビュー 18:00- 現在afb 管理画⾯のリニューアルを毎⽇⾏ってい ます。毎週、ビジネスサイド・エンジニアサイド とすり合わせを⾏いながら、UIUX の改善を図っ ています。 管理画⾯リニューアル 出せるデザインをレビューに出し て、終わりです! 社内の⼈とよくゲームをします(ス プラ・桃鉄など)。 終業 技術統括事業本部を知る - 1 ⽇の流れ(afb チーム)
  22. 技術統括事業本部を知る - 求める⼈物像 フォーイットにはこんな⼈がいます フォーイットで楽しく働けないかも  変化を望まない⼈  物事をネガティブに捉えがちな⼈ 

    ⾃分が常に正しいと思っている⼈  与えられた仕事だけをこなしたい⼈  チームプレーよりも個⼈プレーが好きな⼈  主体的にものごとに取り組める⼈  ⼀⼈事と考えずに、助け合いができる⼈  新しいことに臆せず挑戦できる⼈  周囲の意⾒を柔軟に取り⼊れ、成⻑できる⼈  FORiT の会社の規模や社⾵から、⾃分は成⻑やチ ャレンジができそうだと感じる⼈
  23. 技術統括事業本部を知る - 歓迎条件 フォーイットでより活躍できるかも!?  プロジェクトの上流⼯程に深く携わりたい⼈  グラフィックやDTP の経験があり、イラストなどを描くのが好きな⼈ 

    ⾃分の作成したデザインの分析・改善をしてより良くできる⼈  デザイナー⾃⾝がヒアリングや進⾏管理をすることもあるのでディレクション経験のある⼈  デザインスキルだけではなく、コーディングスキルをよりスキルアップしたい、どちらも満遍なく携 わりたい⼈
  24. 業績 + + 働く環境を知る - 評価制度 会社全体の 成果⽬標達成度 個⼈の能⼒・技術の向上が 「技術評価基準」に達しているか

    + + OKR を設定し、 基準に到達しているか 技能 評価 成果 等級制度 半期に1 度 社員の能⼒・成果・特性に基づいて決定します
  25. 300 (万円 / 年収) 400 500 メンバー 部⻑ 600 700

    マネージャー 働く環境を知る - 給与レンジ 3 〜10 ⼈のチームビルディングができる - ⾃⾝の知識でメンバーを育成することができる - ⾃ら意思決定できる - 特定の分野で専⾨性を持っている - 10 ⼈〜の組織運営ができる - ビジネス課題を捉え、解決に向けて合理的にアプローチすることができる - デザイン戦略を考え、最良のプロセス・アプローチを捉え、判断することが できる - 特定の分野で⾼い専⾨性を持っている - デザイナースキル + ⾮デザイナースキルで評価します。 重要視する点:⼀般教養、ビジネス基礎、交渉能⼒、論理的な思考・会話、ファシリテ― ト、チームワーク、ホスピタリティ、空気を読む能⼒、謙虚 さ、建設的な意⾒の対⽴、敵を作らない、決断能⼒、未来予測、仮説思考、 タスクコントロール、問題解決フレームワーク、感情のコントロール、ス トレス耐性、約束をちゃんと守る等
  26. 働く環境を知る - 福利厚⽣ 有給休暇 健康診断費⽤ 全額負担 慶弔休暇 年末年始休暇 夏季休暇 (2

    ⽇間) 完全週休2 ⽇制 (⼟・⽇)/ 祝⽇ 結婚/ 出産の際に会社から祝い ⾦を⽀給。 結婚/ 出産祝⾦ 役職に応じた給与⼿当を⽀ 給。 ※ サブリーダー以上 役職⼿当 会社規定の条件を満たす場 合、住宅⼿当を⽀給。 ※ 条件あり 住宅⼿当 健康保険/ 厚⽣年⾦保険/ 雇⽤保険/ 労災保険 各種社会保険完備 育休・産休だけでなく、セレ クティブタイムで勤務時間を 変更可能。家族との時間を増 やす・⼦供のお迎え等、多様 な働き⽅を推進。 ⼥性の働き⽅ 過去に取得実績あり。(1 名 は2 回取得)職場復帰後に勤 務⽇数・時短勤務の相談も可 能。 産前・産後休暇育児 休暇 対象期間中に1度も当⽇⽋勤 および遅刻、早退がない⽅に は総会にて表彰と1 万円を⽀ 給。 皆勤賞制度 ⼊社して満10 年⽬を迎えた⽅ に、10 万円の旅⾏券と特別休 暇5 ⽇間付与。 永年勤続表彰制度 国内、国外に出張に⾏った場 合、交通費・宿泊費とは別に 出張⼿当を⽀給。 出張⼿当 社内で必要だと思うことや、 改善すべきだと思う案を社内 SNS に提出し、⾒事採⽤され た場合には1 万円を⽀給。 改善案⼿当 お⼦さんが⽣まれた場合、⼩ 学⽣にあがるまで毎⽉1 万円 を⽀給。 ⼦ども⼿当 規定範囲内で通勤⼿当を⽀ 給。 通勤⼿当⽀給 皆勤賞を3 年連続受賞した⽅ は、5 万円の⽀給と3 ⽇間の特 別休暇を付与。 3 年連続皆勤賞制度
  27. 働く環境を知る - 福利厚⽣+α ⼊社後、WEB 広告⼊⾨やビジ ネスマナーなど様々な社内研 修をご⽤意。 ⼊社研修制度 書籍購⼊費⽤の半額を補助。 ※

    ⽉上限1 万円まで ※ 条件有り 書籍⼿当 給与の振込⼝座を2 つまで設 定することが可能。 別⼝座振込制度 社員旅⾏の旅費に関して、本 ⼈負担分を毎⽉の給与から控 除して積み⽴てることが可 能。 旅⾏積み⽴て制度 ドナーとして⾻髄液提供に要 する期間は、年次有給休暇と は別の特別有給休暇を付与。 ⾻髄ドナー休暇制度 ダイバーシティ・インクルー ジョンに取り組み、すべての ⼈が働きやすい環境づくり推 進。 LGBT ⽀援制度 ⼀度離職した⽅でも、⼀定の 条件の元、同じポストで迎え る制度。 Welcome Back   制度 任意の年⾦制度に加⼊可能。 税制優遇が受けられ社会保険 料の軽減にもなり、お得に貯 蓄が可能。 確定拠出年⾦ グループ会社提携のスポーツ クラブが⽉6000 円で無制限に 利⽤可能。 スポーツクラブ⼿当 整体師が⽉に数回訪問し、社 内で施術が可能。社員の健康 維持の向上を⽬指す。 出張整体カラダメン テナンス オフィス内に無料ドリンクサ ーバをご⽤意。 ドリンク無料 提携している宅配弁当サービ ス・もしくは提携アプリを利 ⽤した外⾷を会社が⼀部負 担。 ※ 上限あり ランチ⼿当 定期的に上司と⽇々の業務に ついて⾯談する制度。 ⽬標設定を⾏い、都度振り返 ることで能⼒の向上を図る。 1on1 制度 優秀な成績を収めた社員を毎 ⽉・半期・通期にて表彰。 社内表彰制度 社内外で様々な研修と勉強会 に参加することが可能。 研修・勉強会制度 属する上司とは別に、先輩社 員がつく制度。わからないこ と、困ったことがあれば相談 ができる環境を整備。 メンター制度