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Construire un Design System dans une société d'assurance centenaire

Geoffrey Crofte
October 21, 2020

Construire un Design System dans une société d'assurance centenaire

Construire un Design System, c’est répondre à des besoins d’utilisateurs divers en y appliquant un processus de design pour construire un produit et un service en correspondance avec les attentes.

Découvrez comment celui d’une assurance luxembourgeoise centenaire a été construit. Et notamment découvrez la notion de service autour du Design System : ce n'est pas juste une bibliothèque de composants techniques et graphiques !

Geoffrey Crofte

October 21, 2020
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Transcript

  1. Construire un
    Design System
    dans une société d’assurance centenaire.
    by AnaliseArt
    Image

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  2. 2020
    “Construire un Design System” — @geoffreycrofte
    Geoffrey Crofte
    @geoffreycrofte
    linkedin.com/in/geoffreycrofte
    creativejuiz.fr/blog/
    Lead (System) Designer / UX Designer @

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  3. Comment ça va se passer ?
    Un Design System, qu’est-ce que c’est ?
    Contexte de travail & Problème initial.
    La construction du Design System.
    Les outils créés et la notion de service.
    Bénéfices, erreur et améliorations.

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  4. Un Design System
    qu’est-ce que c’est ?

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  5. C’est une unique source de vérité qui
    regroupe tous les éléments permettant
    aux équipes de concevoir, réaliser et
    développer un produit.
    — Audrey Hacq

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  6. Et bien… ça dépend™
    Suivant votre contexte de travail, votre
    système ne sera pas le même pour la société A
    ou la société B. Cela dépend de :
    La maturité de votre/vos équipes,
    L’état des projets en cours,
    Le temps que vous pouvez y allouer,
    La composition de votre/vos équipes,
    etc.
    Mais en vrai c’est quoi ?

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  7. Un Design System se compose au moins des
    éléments suivants :
    D’une bibliothèque d’éléments graphiques
    accompagnés de guidelines.
    D’une bibliothèque d’éléments techniques
    accompagnés d’une documentation.
    En règle générale

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  8. Créer des éléments similaires d’un point de
    vue visuel et technique sans jamais réinventer
    la roue.
    En mutualisant des blocs de code ou
    composant web (WebComponents)
    En créant des objets de références pour les
    designers (Symboles ou Composants.
    Maîtres suivant les logiciels)
    Le Principe d’un “système”

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  9. C’est l’idée de découper des composants en
    plein de petits éléments, comme des briques
    de LEGO.
    Principe
    Atomic Design

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  10. Le Principe d’Atomic appliqué dans l’univers
    Foyer Design System.
    Les features inclus une logique d’expérience
    utilisateur globale.
    Principe
    Atomic Design

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  11. Le token est l’élément de plus bas niveau dans
    la liste des types d’objets définis dans notre
    Design System. Voyez cela un peu comme une
    constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
    Principe
    Atomic Design

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  12. Le token est l’élément de plus bas niveau dans
    la liste des types d’objets définis dans notre
    Design System. Voyez cela un peu comme une
    constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
    Principe
    Atomic Design

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  13. Le token est l’élément de plus bas niveau dans
    la liste des types d’objets définis dans notre
    Design System. Voyez cela un peu comme une
    constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
    Principe
    Atomic Design

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  14. Le token est l’élément de plus bas niveau dans
    la liste des types d’objets définis dans notre
    Design System. Voyez cela un peu comme une
    constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
    Principe
    Atomic Design

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  15. Le token est l’élément de plus bas niveau dans
    la liste des types d’objets définis dans notre
    Design System. Voyez cela un peu comme une
    constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
    Principe
    Atomic Design

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  16. Le token est l’élément de plus bas niveau dans
    la liste des types d’objets définis dans notre
    Design System. Voyez cela un peu comme une
    constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
    Principe
    Atomic Design

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  17. Le token est l’élément de plus bas niveau dans
    la liste des types d’objets définis dans notre
    Design System. Voyez cela un peu comme une
    constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
    Principe
    Atomic Design

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  18. Le token est l’élément de plus bas niveau dans
    la liste des types d’objets définis dans notre
    Design System. Voyez cela un peu comme une
    constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
    Principe
    Atomic Design

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  19. Le token est l’élément de plus bas niveau dans
    la liste des types d’objets définis dans notre
    Design System. Voyez cela un peu comme une
    constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
    Principe
    Atomic Design

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  20. Le token est l’élément de plus bas niveau dans
    la liste des types d’objets définis dans notre
    Design System. Voyez cela un peu comme une
    constante déclarée en code. Ex: Variable Sass.
    Principe
    Atomic Design

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  21. Le composant peut être plus où moins simple,
    et a une fonction basique dans le Design
    System. Il utilise plusieurs tokens pour être
    composé.
    Principe
    Atomic Design
    Barlow

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  22. Principe
    Atomic Design
    Logo
    White variant
    Blue Gradient
    L2R variant
    Input Search
    Rounded variant
    Button Icons
    Different variants
    AppBarTop - Blue Variant
    Certains composants sont parfois définis à
    l’aide de tokens et d’autres composants, et
    sont plus riches. Ils proposent une géométrie
    variable.

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  23. Principe
    Atomic Design
    Logo
    White variant
    Blue Gradient
    L2R variant
    Input Search
    Rounded variant
    Button Icons
    Different variants
    AppBarTop - Blue Variant
    Certains composants sont parfois définis à
    l’aide de tokens et d’autres composants, et
    sont plus riches. Ils proposent une géométrie
    variable.

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  24. Principe
    Atomic Design
    Logo
    White variant
    Blue Gradient
    L2R variant
    Input Search
    Rounded variant
    Button Icons
    Different variants
    AppBarTop - Blue Variant
    Certains composants sont parfois définis à
    l’aide de tokens et d’autres composants, et
    sont plus riches. Ils proposent une géométrie
    variable.

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  25. Principe
    Atomic Design
    Logo
    White variant
    Blue Gradient
    L2R variant
    Input Search
    Rounded variant
    Button Icons
    Different variants
    AppBarTop - Blue Variant
    Certains composants sont parfois définis à
    l’aide de tokens et d’autres composants, et
    sont plus riches. Ils proposent une géométrie
    variable.

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  26. Principe
    Atomic Design
    Logo
    White variant
    Blue Gradient
    L2R variant
    Input Search
    Rounded variant
    Button Icons
    Different variants
    AppBarTop - Blue Variant
    Certains composants sont parfois définis à
    l’aide de tokens et d’autres composants, et
    sont plus riches. Ils proposent une géométrie
    variable.

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  27. Les compositions sont une combinaison des
    différents éléments précédents, proposant
    souvent un peu de code custom ou
    d’ajustement côté design.
    Principe
    Atomic Design

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  28. Les patterns et features sont des mécanismes
    de navigation ou des processus plus
    complexes qui permettent de couvrir un gros
    bout de l’expérience utilisateur.
    Principe
    Atomic Design

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  29. Les patterns et features sont des mécanismes
    de navigation ou des processus plus
    complexes qui permettent de couvrir un gros
    bout de l’expérience utilisateur.
    Principe
    Atomic Design

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  30. Pour les designers, il est super simple
    d’accéder à des éléments graphiques
    existants.
    Concrètement
    À quoi ça ressemble ?

    View Slide

  31. Pour les designers, il est super simple
    d’accéder à des éléments graphiques
    existants.
    Concrètement
    À quoi ça ressemble ?

    View Slide

  32. Pour les développeurs, une variante de code
    proposant l’ensemble des éléments
    disponibles pour cette barre est proposé.
    Concrètement
    À quoi ça ressemble ?

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  33. Comment l’avons-nous construit ?

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  34. L’équipe de Design est à l’origine de
    l’initiative communiquée à l’intérieur
    de la société.
    Toutes ces personnes ne sont pas
    membres de la Core Team, mais
    contribuent à leur façon.
    Construit par
    Une équipe

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  35. Les designers et développeurs font chacun à leur
    sauce, les interfaces et portions de code ne se
    ressemblent pas. Difficile à maintenir !
    Une prise de conscience
    “Cohérence”
    Début 2018

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  36. Une prise de conscience
    “Temporelle”
    Les projets sont construits à des instants différents de
    la vie de la société, et leur code source peut permettre
    de les dater car ils n’évoluent plus vraiment.
    Début 2018

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  37. Une prise de conscience
    “Communication”
    Certains projets sont construits par des équipes en
    parallèle, et ces équipes ne communiquent pas
    forcément bien, voire pas du tout.
    Début 2018

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  38. Une prise de conscience
    “c’est le bordel”
    Bref… Il faut trouver un moyen de créer un objet
    central permettant de rétablir un fonctionnement
    homogène.
    Début 2018

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  39. Tout commence par une prise de conscience et
    une décision.
    La construction prend du temps.
    Il faut une équipe.
    Il vous faut l’aval de votre supérieur voire
    du directeur.
    Une décision

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  40. L’aventure a commencé grâce à plusieurs
    aspects importants à considérer :
    Nous avions un sponsors pour ce projet,
    Nous avions le DSI pour nous assurer,
    L’équipe de Design avait le vent en poupe,
    Un profil Design et Technique a été recruté
    pour cela.
    Des gens pour assurer

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  41. Perdu dans le concept de Design System, je
    lance la machine “Processus centré utilisateur” :
    Comprendre : le problème et analyser
    l’existant.
    Explorer : des idées et pistes de solution.
    Matérialiser : implémenter la solution et voir
    ce que ça donne. (Évaluer)
    Processus de design

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  42. Comment nous l’avons construit
    Comprendre

    View Slide

  43. Analyse de l’existant
    Pour mieux comprendre le problème il faut :
    Inventorier : l’ensemble des éléments
    existants.
    Conserver : les dénominateurs communs
    pour faciliter l’adoption.
    Observer : comment fonctionnent les
    équipes en place.

    View Slide

  44. Analyse de l’existant
    Pour mieux comprendre le problème il faut :
    Inventorier : l’ensemble des éléments
    existants.
    Conserver : les dénominateurs communs
    pour faciliter l’adoption.
    Observer : comment fonctionnent les
    équipes en place.

    View Slide

  45. Analyse de l’existant
    Pour mieux comprendre le problème il faut :
    Inventorier : l’ensemble des éléments
    existants.
    Conserver : les dénominateurs communs
    pour faciliter l’adoption.
    Observer : comment fonctionnent les
    équipes en place.

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  46. Analyse de l’existant
    Pour mieux comprendre le problème il faut :
    Inventorier : l’ensemble des éléments
    existants.
    Conserver : les dénominateurs communs
    pour faciliter l’adoption.
    Observer : comment fonctionnent les
    équipes en place.

    View Slide

  47. Analyse de l’existant
    Pour mieux comprendre le problème il faut :
    Inventorier : l’ensemble des éléments
    existants.
    Conserver : les dénominateurs communs
    pour faciliter l’adoption.
    Observer : comment fonctionnent les
    équipes en place.

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  48. Comment nous l’avons construit
    Explorer

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  49. Pour matérialiser rapidement des prototypes
    de solutions, nous avons utilisé l’existant.
    Pour la documentation technique nous avons
    utilisé la documentation en place sur le
    fameux projet pilote.
    Utiliser l’existant

    View Slide

  50. A l’époque sous Sketch, nous tentons une
    première approche de nommage qui sera
    revue plusieurs fois.
    Une bibliothèque
    pour les designers

    View Slide

  51. A l’époque sous Sketch, nous tentons une
    première approche de nommage qui sera
    revue plusieurs fois.
    Une bibliothèque
    pour les designers

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  52. J’avais également proposé un format de règles
    visuelles graphiques qui n’avait pas
    nécessairement eu beaucoup d’effet.
    Des règles plus strictes
    pour les designers

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  53. Comment nous l’avons construit
    Matérialiser

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  54. Le passage de Sketch à Figma est venu raviver
    ces éléments de documentation. Nouvel outil,
    nous avons eu à migrer les composants.
    Changement d’outils
    Sketch > Figma

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  55. Après plusieurs tests notamment de nouveaux
    designers dans l’équipe (hein Florentin ;p)
    nous adoption et organisons notre Figma.
    Organisation dans
    Figma

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  56. Mais l’histoire est un peu différente :
    Comprendre : Ledit projet avait déjà une
    documentation et un code-base propre.
    Explorer : quelques adaptations de
    l’existant ont été proposées.
    Matérialiser : une documentation
    mutualiste a été proposée.
    Appliquer ce processus
    pour la doc technique

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  57. Les composants sont sous la forme de
    packages NPM à intégrer aux projets de
    développement.
    1 version par package
    1 version pour le System à part entière
    1 forte granularité et responsabilisation des
    équipes dans leur mise à jour.
    Package NPM

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  58. Comment nous l’avons construit
    Comprendre… encore !

    View Slide

  59. En 2 ans nous avons collecté :
    2 fois l’avis des équipes de développement.
    Évalué la satisfaction des consommateurs.
    Évalué le temps gagné et les pain points
    Retravaillé beaucoup la documentation
    Une boucle infinie

    View Slide

  60. 2020
    “Construire un Design System” — @geoffreycrofte

    View Slide

  61. 2020
    “Construire un Design System” — @geoffreycrofte

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  62. Les gens ne lisent pas, c’est la règle numéro 1
    de design. Nous sommes donc passés de :
    1 code global documenté par composant,
    À 1 code par exemple visuel affiché.
    RTFM

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  63. En parlant de problème :
    Parfois la documentation embarque du JS
    Parfois les CSS dépendent d’action en JS
    (changement d’attributs)
    Parfois le CSS repose sur des attributs
    d’accessibilité (ARIA, entre autres)
    Anecdote

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  64. Nous avons appris également à revoir notre
    structure de composants.
    Suppression des 50 packages
    Passage à 1 package unique
    Conservation de la structure par composant.
    De 50 à 1 paquet

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  65. Il y a un système de suivi mis en place pour les
    mises à jour :
    Une communication e-mail + changelog
    Une gestion des breaking changes
    Pas obligatoires mais fortement conseillées
    Mise à jour

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  66. Nous proposons depuis 1 an un onboarding
    systématique des nouvelles équipes :
    Meeting de kick-off
    Présentation des concepts aux devs
    Présentation des avantages aux PO.
    Onboarding des équipes

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  67. View Slide

  68. En explorant et développant une solution,
    vous cherchez à résoudre un ou plusieurs
    problèmes.
    Foule de solutions peuvent être trouvée, il faut
    savoir prioriser suivant les besoins de votre
    structure.
    Priorisation

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  69. Que ce soit d’un point de vue code, ou d’un point de
    vue design, nous avons un processus de double
    validation de l’ensemble des livrables.
    Un strict processus de
    Double Validation

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  70. Construire ensemble

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  71. Ils sont tous magnifiques, n’est-ce pas ?
    L’équipe de
    Designers

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  72. Seulement une partie de cette équipe est considérée comme
    Core Team : responsable à leur niveau de la communication,
    du respect des règles et maintien des guidelines en place.
    Design System
    Core Team

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  73. Pour la construction de votre Design System
    Entourez-vous d’allié·e·s,
    Prenez les meilleur·e·s,
    Apprenez à déléguer,
    Faites-vous challenger.
    Ne restez pas seuls

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  74. Avoir une équipe multidisciplinaire vous
    permettra d’éviter le Bus Factor (https://
    youtu.be/iYxXtlzmq5g - Laurence Vagner)
    Redondance des compétences,
    Maintien de l’effort,
    Permettre le repos des personnes,
    Partage de l’information.
    Éviter le bus factor

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  75. Plusieurs consommateurs vont rentrer en
    conflit, c’est certain.
    Designers
    Développeurs
    Product Owner
    Marketers, etc.
    Confronter les modèles

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  76. Les composants dans les bibliothèques
    graphique et technique sont organisés et
    nommés de la même manière.
    Structure des
    Composants

    View Slide

  77. 2020
    “Construire un Design System” — @geoffreycrofte
    Hey Sir!
    C’est demo-time !

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  78. Il existe différents modèles de contribution, le
    nôtre correspondait au début à un modèle
    centralisé.
    Modèle
    de contribution

    View Slide

  79. Nous aurions aimé nous orienter vers un modèle
    fédéré, ou tout le monde se sent libre de
    contribuer ou consommer.
    Modèle
    de contribution

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  80. Mais nous sommes, et je pense resterons, un
    modèle à cheval entre les deux, ou le contrôle de
    la Core Team reste indispensable.
    Modèle
    de contribution

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  81. Un service, une direction.

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  82. Un Design System est bien plus qu’un
    ensemble de produits et documentations,
    c’est un service capable d’évoluer, se devant de
    répondre à des besoins changeants et divers.
    — Bibi

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  83. Bien plus qu’une documentation et des bouts
    de code à copier/coller. Un DS c’est aussi :
    Des référents techniques qui tabassent,
    Des designers qui résolvent des problèmes,
    Une vision de mutualisation et
    centralisation qui ne s’arrête pas au code et
    design d’interface.
    Le “service” Design System

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  84. Là où il y a répétition, il y a matière à
    mutualiser.
    Des mails envoyés aux clients, physiques
    ou électroniques d’ailleurs.
    Des photos et illustrations utilisées par la
    comm’ ou les designers.
    La manière de communiquer avec nos
    différents end-users. Oui oui, nous parlons
    de mots ici.
    Mutualisation by Design

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  85. Nous avons déjà commencé à bosser sur AL,
    notre Assets Library qui permet de regrouper
    un ensemble d’assets partagés au sein de la
    société.
    Assets Library

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  86. View Slide

  87. Les outils pour vous aider

    View Slide

  88. Nous ne reviendrions jamais en arrière sur cette
    décision et cet outil je crois. Un des meilleurs
    choix que nous ayons fait.
    Pour le design
    FIGMA

    View Slide

  89. Nous l’utilisons pour un mini Design System
    utilisant Bootstrap comme base technique, c’est
    très rapide à créer et ça permet de kickstart une
    documentation en 2 jours.
    Pour la documentation
    ZeroHeight

    View Slide

  90. Frontify est un outil que j’ai découvert assez tôt
    mais qui a beaucoup grandi. Il fait presque tout.
    Pour un assets manager
    Frontify

    View Slide

  91. C’est un plaisir de composer des exemples de
    code interactifs et documenté jusqu’au moindre
    détail.
    Pour du code interactif
    Storybook

    View Slide

  92. Nous l’utilisons dans notre documentation
    notamment pour documenter les compositions.
    Pour du code interactif
    CodePen

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  93. View Slide

  94. Erreurs et enseignements

    View Slide

  95. Il s’agit d’un produit et d’un service que vous
    construisez sur le long terme.
    Partager une vision commune et un objectif
    commun permet de tacher dès le début des
    discussions vierges et chronophage en cours
    de développement.
    Partager une vision

    View Slide

  96. Nous ne l’avons jamais fait, mais nous n’avons
    jamais eu l’impression que ça manquait pour
    communiquer dessus.
    Nous avons nommé un Design System plus
    petit du groupe, nous n’avons pas vu de
    différence.
    Nommer le Design System

    View Slide

  97. La base technique semblait saine, nous l’avons
    récupérée et utilisée ainsi.
    Notre erreur aura été de construire une
    première version sur quelques défauts
    aujourd’hui gênants.
    Challenger la base

    View Slide

  98. La documentation comme notre assets
    manager sont des outils développés sur
    mesure.
    Pensez à regarder du côté des outils existants
    pour vous faire gagner du temps de
    maintenance.
    Dev’ un outil sur-mesure

    View Slide

  99. Si le développement d’un Design System est
    considéré comme side-project les autres
    projets en cours prendrons le pas rapidement.
    Cela aura pour effet de vous faire perdre le fil
    et nuire à la cohérence de vos développements.
    Le DS comme side-project

    View Slide

  100. Il ne s’agit pas du Design System de l’équipe de
    Design, il s’agit d’un Design System pour
    l’entreprise, ou le groupe.
    C’est une responsabilité à partager par
    l’ensemble des collaborateurs.
    Responsabilisation

    View Slide

  101. Dès le début du projet, réfléchissez aux
    indicateurs de succès du Design System et
    mettez en place des moyens de mesurer tout ce
    beau monde.
    Mesure et KPIs

    View Slide

  102. View Slide

  103. Quels bénéfices au final ?

    View Slide

  104. Le Design System apporte des choses pas
    forcément évidentes à mesurer.
    Les bénéfices d’un
    Design System
    Cohérence
    dans le langage visuel.
    Une source de vérité
    et un onboarding facilité.
    Confiance en la marque
    constatée auprès des utilisateurs.
    Vitesse de livraison
    des idées à la mise en prod.
    Un langage commun
    entre les collègues, passation aisée.
    Limite la redondance
    et améliore le partage interne.

    View Slide

  105. Et certaines autres données que nous avons pu
    évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes.
    Les bénéfices d'un
    Design System

    View Slide

  106. Et certaines autres données que nous avons pu
    évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes.
    Les bénéfices d'un
    Design System
    57 COMPOSANTS
    techniques

    View Slide

  107. Et certaines autres données que nous avons pu
    évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes.
    Les bénéfices d'un
    Design System
    57 COMPOSANTS
    techniques
    +37 PROJETS
    consommateurs

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  108. Et certaines autres données que nous avons pu
    évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes.
    Les bénéfices d'un
    Design System
    57 COMPOSANTS
    techniques
    +37 PROJETS
    consommateurs
    5 BREAKING CHANGES
    sans accroc

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  109. Et certaines autres données que nous avons pu
    évaluer ou calculer grâces aux parties prenantes.
    Les bénéfices d'un
    Design System
    57 COMPOSANTS
    techniques
    +37 PROJETS
    consommateurs
    5 BREAKING CHANGES
    sans accroc
    42 % DE GAIN DE TEMPS
    estimé en moyenne

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  110. Estimation en termes pécuniaires.
    Les bénéfices d'un
    Design System
    346€
    économisés
    203€
    dépensés

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  111. View Slide

  112. Les évolutions à venir

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  113. Nous avons diffuser une partie de notre Design
    System en ligne, mais elle mériterait davantage
    de contenu.
    Améliorer la
    Comm’ publique

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  114. Le code embarque déjà des éléments bénéfiques à
    l’accessibilité numérique. Mais la base technique et
    graphique peu challengée le sera davantage en 2021.
    Améliorer
    L’accessibilité

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  115. Nous allons tenter de couvrir le Tone of Voice de
    l’ensemble du Groupe en 2021, c’est un besoin
    constaté au fil du temps.
    Nouveaux
    Outils

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  116. Notre écoute des collaborateurs nous amènera
    certainement à découvrir de nouveaux besoins de
    mutualisation à l’échelle de l’entreprise.
    Et plein
    d’autres choses

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  117. Take aways
    S’il fallait résumer

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  118. Questionnez !
    En avez-vous vraiment besoin ?
    Take aways
    S’il fallait résumer

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  119. Questionnez !
    En avez-vous vraiment besoin ?
    Take aways
    S’il fallait résumer
    Réunissez-vous
    Regroupez des compétences.

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  120. Questionnez !
    En avez-vous vraiment besoin ?
    Take aways
    S’il fallait résumer
    Réunissez-vous
    Regroupez des compétences.
    Définissez les objectifs
    et n’oubliez pas de mesurer !

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  121. Questionnez !
    En avez-vous vraiment besoin ?
    Take aways
    S’il fallait résumer
    Réunissez-vous
    Regroupez des compétences.
    Définissez les objectifs
    et n’oubliez pas de mesurer !
    Communiquez souvent
    En direction des utilisateurs.

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  122. Questionnez !
    En avez-vous vraiment besoin ?
    Take aways
    S’il fallait résumer
    Réunissez-vous
    Regroupez des compétences.
    Définissez les objectifs
    et n’oubliez pas de mesurer !
    Communiquez souvent
    En direction des utilisateurs.
    Faites-vous des alliés
    Pour vous ouvrir plus de portes.

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  123. Questionnez !
    En avez-vous vraiment besoin ?
    Take aways
    S’il fallait résumer
    Réunissez-vous
    Regroupez des compétences.
    Définissez les objectifs
    et n’oubliez pas de mesurer !
    Communiquez souvent
    En direction des utilisateurs.
    Faites-vous des alliés
    Pour vous ouvrir plus de portes.
    Ne restez pas seul·e·s
    Il y a des communautés en ligne

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  124. 2020
    “Construire un Design System” — @geoffreycrofte
    Photo - Myriam Jessier
    Photo - Guillaume de Germain
    Photo - Hugo Jehanne
    Photo - Todd Quackenbush
    Photo - Sharon McCutcheon
    Photo - Devin Avery
    Photo - Finn Hackshaw
    Photo - Matteo Vistocco
    Photo - Markus Spiske
    Photo - Scott Graham
    Article - Team Models for Scaling a Design System
    Article - Your Sketch Library is not a Design System
    Article - Outils pour “concevoir accessibles"
    Website - Foyer Design System
    Ressources et photos

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  125. Je vais aller voir sur les commentaires…
    Des questions ?

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  126. 2020
    “Construire un Design System” — @geoffreycrofte
    Geoffrey Crofte
    @geoffreycrofte
    linkedin.com/in/geoffreycrofte
    creativejuiz.fr/blog/
    Lead (System) Designer / UX Designer @

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