Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
アバター画像で唯一無二のデザインを作りたい!REALITYカードファクトリーにおけるUnity...
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
gree_tech
PRO
October 17, 2025
Technology
570
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
アバター画像で唯一無二のデザインを作りたい!REALITYカードファクトリーにおけるUnity製アプリとWeb技術を使ったデザイン生成
GREE Tech Conference 2025で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2025/session/Short-Session-4
gree_tech
PRO
October 17, 2025
More Decks by gree_tech
See All by gree_tech
多彩なデータに負けないデータ分析パイプライン構築
gree_tech
PRO
0
130
AI駆動で挑むプロダクト刷新 ── アーキテクチャ設計とワークフロー最適化の実践事例 ──
gree_tech
PRO
0
120
『ヘブンバーンズレッド』のリグレッションテストにおけるストーリーの自動プレイ
gree_tech
PRO
0
150
REALITYにTAチームができるまでの軌跡〜ミッション:ガチャ本数5倍に対応せよ!〜
gree_tech
PRO
0
86
イベント続きでもミスらないライブサービスゲーム公式サイト運用システム開発
gree_tech
PRO
0
98
20年間 SNS サービス「GREE」 を支えた技術の刷新と、長期運用サービスの Kubernetes へのリアーキテクト
gree_tech
PRO
0
200
グラフ基盤ワークフローで実現するLLMによる自動ゲームプレイ
gree_tech
PRO
0
140
AIエージェントに脆弱性診断の仕事を奪われかけた ークローリングからコード全診断までの限界突破ー
gree_tech
PRO
0
130
アバター使っておもろいものを作り続けたい
gree_tech
PRO
0
120
Other Decks in Technology
See All in Technology
Sizing, Benchmarking and Performance Tuning Apache Flink Clusters
rmetzger
0
140
81天的 AI Agent 軟體開發團隊治理實務分享
regionbbs
0
100
Building Audio Plugin Ecosystem for Android in 2026
atsushieno
2
160
TSKaigi Sendai 2026 - tsgo時代のTypeScript Playgroundはどう動くか
teamlab
PRO
0
110
AI時代における医療情報システムのセキュリティ / Security of Healthcare IT Systems in the AI Era
henryofficial
0
110
仕様と現実の間で落とし所を探るリモートMCPの認証・認可 — Sansanの認証基盤における課題と実践
sansantech
PRO
2
170
Kiro 入門 (1 つのエージェントを、どの画面からでも) | 目指せ Kiro マスター 01
inariku
PRO
6
1.3k
プロダクションコードにおける encoding/json から encoding/json/v2 へのスムーズな移行
sansantech
PRO
1
200
The future of architectural work
ufried
0
190
2026 Apache Flink Community Checkpoint
rmetzger
0
200
サボる子はいねぇがー!AgentCoreハーネスの脆弱性に学ぶ、エージェントの入力バリデーション
iwamot
PRO
5
310
お客様の「やりたい」の先を見通す合意形成プロセス ~裏にある課題と不安を解きほぐすコツ~
yukakoseki
0
130
Featured
See All Featured
WENDY [Excerpt]
tessaabrams
14
40k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
85
9.7k
Game over? The fight for quality and originality in the time of robots
wayneb77
1
330
Unsuck your backbone
ammeep
672
58k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
150k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
1.1k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
7.3k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
273
28k
Beyond borders and beyond the search box: How to win the global "messy middle" with AI-driven SEO
davidcarrasco
3
300
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
380
Test your architecture with Archunit
thirion
2
2.5k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.6k
Transcript
アバター画像で唯一無二のデザインを作りたい! REALITYカードファクトリーにおける Unity製アプリとWeb技術を使ったデザイン生成 REALITY株式会社 ソフトウェアエンジニア 戛山 英高
戛山 英高 / Fogrex REALITY株式会社 Platform事業本部 2025年にグリーホールディングス株式会社に新卒 入社。主にUnityを使った開発を行っています。 ソフトウェアエンジニア 2
目次・アジェンダ • REALITYカードファクトリー • カードデザインの生成 • REALITYの機能をWebから利用 • カードの描画 3
REALITYカードファクトリー 4
⾃分好みのアバターで ライブ配信 REALITY(リアリティ)は、 誰でもスマホ1台でアバターの姿になり、 顔出しナシでライブ配信、ゲームやチャットなど コミュニケーションを楽しむことができるアプリです。
REALITY CON 2025 IN TOKYO "REALITY史上最大級"のオフラインイベントが 池袋サンシャインシティにて開催! 6 会場の様子(公式Xより引用)
REALITY カードファクトリー REALITY CON 2025の1ブース REALITYのアバターを使ったオリジナルカードがその場で作れる! 7 ブースのイメージ動画 (公式Xより引用)
カードデザインの生成 8
カードデザインをユーザーごとに生成 9 生成されるカード
カードデザインをユーザーごとに生成 10 生成されるカード カードのベースデザイン カラーリング 活動ログ
カードデザインをユーザーごとに生成 11 生成されるカード アバター画像 カードのベースデザイン カラーリング 活動ログ
REALITYのアバター表示事情 前提: REALITYのアバター表示はUnityで作られている 12
REALITYのアバター表示事情 前提: REALITYのアバター表示はUnityで作られている - REALITYのアバターデータ - 身体/着用アイテムパラメータのJSON - 一般的な3Dモデルフォーマットではない →
Unity上でレンダリングする必要がある 13
実際のカードファクトリー技術構成 14 Web技術をベースに、WebGLビルドしたREALITYをライブラリ的に使う REALITYサーバー カードファクトリー サーバー カスタムREALITYアプリ カードファクトリー カードデータ 取得
アバターデータ 取得
REALITYの機能をWebから利用 15
REALITYのUaaL (Unity as a Library) 利用 16 - Swift(iOS)/Kotlin(Android) からUnity機能を呼び出す
- アプリ「REALITY」を創る技術 ~Unity編~|REALITY株式会社 iOSの画面構成図
REALITYのUaaL (Unity as a Library) 利用 17 - Swift(iOS)/Kotlin(Android) からUnity機能を呼び出す
- アプリ「REALITY」を創る技術 ~Unity編~|REALITY株式会社 - REALITY WebGLビルドのライブラリ的利用 - Unityのライセンス費用に向き合う Now In REALITY Tech #153|REALITY株式会社 → REALITYはWebGLビルドを利用しやすい環境がある
なぜWeb技術をベースに作るのか? REALITY CON ブース関連の開発は、本業と並行した短期開発 - 効率的に開発を進めたい - 柔軟な仕様・デザイン変更が発生する 18 ユーザーの操作画面デザイン(一部)
なぜWeb技術をベースに作るのか? REALITY CON ブース関連の開発は、本業と並行した短期開発 - 効率的に開発を進めたい - 柔軟な仕様・デザイン変更が発生する Web技術を活用すると... -
AIによるコーディングアシストの恩恵を受けやすい - ホットリロードがベースのWeb開発環境はイテレーションが回しやすい → UI描画はWebフロント、アバター描画はREALITYのWebGLビルドの分業 19
カードファクトリー技術構成(おさらい) 20 REALITYサーバー カードファクトリー サーバー カスタムREALITYアプリ カードファクトリー カードデータ 提供 アバターデータ
取得
カードの描画 21
カードを構成する要素(おさらい) 22 生成されるカード アバター画像 カードのベースデザイン カラーリング 活動ログ
フロントエンド カード描画 カード描画の技術構成(詳細) 23 REALITY 本番サーバー サーバー REALITY WebGLビルド UI
SDK アバター情報 ユーザー プロフィール カラーテーマ 抽出 カード情報 アバター画像
WebGLビルドを用いたアバター画像描画 - REALITYで用意されているSDKを介してフロント↔REALITYで通信 - Unityの画面はユーザーから隠し、純粋にライブラリとして利用 24 REALITY WebGLビルド SDK Webフロント
カード描画処理 撮影要求 アバター画像 (Base64形式) 撮影要求 アバター画像 (Base64形式) JavaScript Interface
FigmaデザインをAIでコードに落とし込む - カードデザインをFigmaからPixi.jsコードに変換 - デザイン修正の高速化 → AIによるコーディングアシストをフル活用 25 // HP
テキスト (194:2053) - x=44, y=0, width=56, height=50 const hpTextStyle = new PIXI.TextStyle ({ fontFamily : '"Noto Sans JP", Arial, sans-serif' , fontSize : 40, fontWeight : '900' , // Black fill: parseInt (cardInfo .theme .TEXT.replace ('#', '0x')), align : 'left' }); const hpText = new PIXI.Text({ text: 'HP', style : hpTextStyle , resolution : TEXT_RESOLUTION }); hpText .x = 44; hpText .y = 0; // 垂直中央揃え hpText .y = (height - hpText .height ) / 2; + 5分で修正して動作確認
無事REALITY CONでブースの運営を行いました 26 カードの実物 ブースのイメージ動画 (公式Xより引用)
Web技術とWebGLビルドの活用で デザインの生成を効率的に実装した話 27
None