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「REALITY」を支えるデザインシステム: 2年間にわたる挑戦の舞台裏

「REALITY」を支えるデザインシステム: 2年間にわたる挑戦の舞台裏

GREE Tech Conference 2024で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2024/session/TrackC-6

gree_tech

October 25, 2024
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  1. 矢﨑 雄人 / Yazaki Yuto • 2017年グリー株式会社新卒入社 • 2022年4月からREALITY株式会社に転属 ◦

    iOSエンジニア兼ストリームアラインドチームEM ◦ デザインシステム REALITY株式会社 エンジニアマネージャー 2
  2. 飯尾 直樹/ Iio Naoki • 2020年株式会社リブセンス新卒入社 ◦ サーバーエンジニア • 2022年3月からREALITY株式会社入社

    ◦ Androidエンジニア ◦ デザインシステム REALITY株式会社 Androidエンジニア 3
  3. 宮川 春菜 / Miyakawa Haruna • 2023年グリー株式会社新卒入社 ◦ REALITY株式会社配属 ▪

    iOSエンジニア ▪ デザインシステム REALITY株式会社 iOSエンジニア 4
  4. 7

  5. 8

  6. デザインシステムの導入戦略 • 限られたリソース ◦ デザイナー2名、エンジニア(iOS, Android)各1名 全員兼務 ◦ その他の機能開発と並行して実施 •

    網羅的なデザインシステムを一挙には作れない ◦ 完璧は目指さず、小さくインクリメンタルに進める • 課題感が高く、効果が高そうなところから ◦ デザインシステムを作ることを目的にせず、あくまでも課題ベースで ◦ まずはデザイントークンとコンポーネントを構築していく 15
  7. 定義→実装→反映サイクルの繰り返し 18 コンポーネント デザイントークン 定義 実装 反映 Color 定義 実装

    反映 Typography 定義 実装 反映 Icon 定義 実装 反映 Button 定義 実装 反映 Checkbox 定義 実装 反映 Tabs 定義 実装 反映 List Item
  8. 「定義→実装→反映」サイクルの繰り返し 31 コンポーネント デザイントークン 定義 実装 反映 Color 定義 実装

    反映 Typography 定義 実装 反映 Icon 定義 実装 反映 Button 定義 実装 反映 Checkbox 定義 実装 反映 List Item 定義 実装 反映 List Item
  9. Buttonの定義 • 2パターン ◦ Text Button = テキスト and/or アイコン

    ◦ Icon Button = アイコン only • サイズとタイプを定義 ◦ ガイドラインを明文化 33
  10. Buttonの実装 • SwiftUI標準のButtonにView Modifierを用意 ◦ 定義外のボタンが作れないようなインタフェース 34 Button("Button") { //

    do something... } .textButton(type: .primary, size: .h24) Button("Button") { // do something... } .textButton(icon: .heart, type: .secondary, size: .h32) Button("") { // do something... } .iconButton(icon: .heart, type: .negative, size: .h48)
  11. List Itemを定義 • 4パターンを用意 ◦ User / Icon / Image

    / Text List Item • 領域毎にコンポーネントをカスタマイズできる 38
  12. List Itemを実装に落とし込む 39 UserListItem(imageUrls: [url], userStatus: .live, username: ...) .followButton(isFollowing:

    $isFollowing) .icon(.cross, onTap: {}) UserListItem(imageUrls: [url], userStatus: .viewing, username: ...) .noticeBadge(.number(200)) UserListItem(imageUrls: [url], userStatus: .online, username: ...) .iconButton(.comment, onTap: {}) .iconButton(.hand, onTap: {}) IconListItem(.bell, text: "プッシュ通知") .rightText("オン") .icon(.rightArrow2) TextListItem(text: "通知を受け取る") .toggle(isOn: $isOn)
  13. 「定義→実装→反映」サイクルの繰り返し 40 コンポーネント デザイントークン 定義 実装 反映 Color 定義 実装

    反映 Typography 定義 実装 反映 Icon 定義 実装 反映 Button 定義 実装 反映 Checkbox 定義 実装 反映 Tabs 定義 実装 反映 List Item
  14. 小さいイテレーションを繰り返す • 大きい事を一気にやろうとしない ◦ プロジェクトメンバーは全員兼務 ▪ 手の空いた時に少しでも進められるように ◦ (物によっては、まとまった時間を確保する事もある) •

    改善タスクとして他メンバーにも手伝ってもらう ◦ 「反映」の作業はコンテキストを知らなくても依頼しやすい ◦ オンボーディングのタスクとしても最適 54 定義 実装 反映 Component
  15. まとめ • 導入のステップ ◦ デザイントークン、コンポーネント毎に「定義→実装→反映」のサイクルを回す • 実装 ◦ コンポーネントの種類が増えていくことで、 様々な画面がコンポーネントの組み合わせで実装できるようになった

    • デザインシステムの効果 ◦ 定性評価: デザインシステムが浸透していて、開発効率や品質が上がっている ◦ 定量評価: 多くの箇所で参照されており、コードの削減に役立っている • 目標を立てて継続する ◦ 小さいイテレーションを繰り返して積み重ねていく 56