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HoloLensハンズオン(セットアップ) 2018年2月版
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HoloLab
March 06, 2018
Programming
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HoloLensハンズオン(セットアップ) 2018年2月版
HoloLab
March 06, 2018
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Transcript
HoloLensアプリ開発環境 セットアップ Unity 2017.2.0f3, Visual Studio 2017 15.5.6対応 最終更新日 2018/02/13
株式会社ホロラボ HoloLab Inc.
事前準備 • HoloLens実機 • HoloLensに[Holographic Remoting]アプリをインストール • HoloLensのストアからアクセスした場合のみインストールできます • 開発PC
• Windows 10(Home/Pro) • Unity 2017.2.0f3(固定)のインストール(Personal可) • アーカイブページからダウンロードします。 • 必須項目:Windows Store .NET Scripting Backend • Visual Studio 2017 15.5.6 以降のインストール(Community可) • MSDNサブスクリプションや「Visual Studio Dev Essentials」から取得します。 • 必須項目:ユニバーサル Windows アプリ開発ツール • MixedRealityToolkitのダウンロード • HoloToolkit-Unity-2017.2.1.0 • Unityのバージョンに合ったMRTKバージョンを選択します HoloLab Inc.
注意事項 • 当日に環境で詰まらないように、一度実機動作までおこなって みてください(このスライドの最後まで実施すればOK) HoloLab Inc.
1.Unityのインストール HoloLab Inc.
Unityのインストール(1) 1. インストーラからインストールを進めます。
Unityのインストール(2) 1. インストールするコンポーネントの選択で「 Windows Store .NET Scripting Backend 」を選択します。
2.Visual Studioのインストール HoloLab Inc.
Visual Studioのインストール(1) 1. インストーラからインストールを進めます。
Visual Studioのインストール(2) 1. ワークロードで [ユニバーサル Windows プラットフォーム開発] にチェックします。 2. この画面が見つからない場合
には、Visual Studioインス トール後に [コントロール パネル] – [プロ グラム] – [プログラムのアン インストール] – [Visual Studio 2017] – [変更] をクリックし表示します。
Visual Studioのインストール(3) 1. ワークロードで [Unityによるゲーム開発] にチェックします。
Visual Studioのインストール(4) 1. オプションの [Unity 2017.2 64 ビット エディター] のチェックを外します。
4.ビルドまでを確認 HoloLab Inc.
Unityプロジェクトの作成(1) 1. Unityを起動し[New]をクリックします。
Unityプロジェクトの作成(2) 1. プロジェクト名を入力しま す。 2. プロジェクトのフォルダを 選択します。 3. 3Dにチェックします。 4.
[Create Project]をクリック します。
Unityプロジェクトの作成(3) Unity Editor の更新ウィンドウ が表示された場合: 1. [Skip new version] をク
リックします。
Unityプロジェクトの作成(4) プロジェクトが作成されました。
1. メニューの [Edit|Preferences] から [Unity Preferences] を開きます。 2. [External Tools]
の [External Script Editor] が [Visual Studio 2017] になっていることを確認します。 スクリプトエディターの確認(1)
シーンの保存(1) 1. メニューの [File | Save Scenes]または [Ctrl+S] でシーンを保存します。
1. メニューの [File | Build Settings] または [Shift+Ctrl+B] で Build
Settings 画面を表示します。 2. [Add Open Scenes] ボタンで先ほど保存したシーンを追加します。 3. “Platform” で [Universal Windows Platform] を選択します。 • この項目がない場合は Unity の “Windows Store .NET Scripting Backend” がインストールされていない可能性があり ます。「Unityのインストール」の項を再度確認してください。 4. [Switch Platform] ボタンを押します。 • [Universal Windows Platform] に Unity アイコンが移動します。 5. “Target device” を [HoloLens] にします。 6. “SDK” を [Latest installed] にします。 • (2018/2/13 現在) 10.0.16299.0 が選択されます。 UWP出力の確認(1)
1. “Build Settings” 画面の [Player Settings] を押します。 2. “Inspector” の
“Other Settings” にある “Scripting Backend” が [.NET] であることを確認します。 UWP出力の確認(2)
UWP出力の確認(3) 1. “Build Settings” 画面の [Build] ボタンを押すと “フォルダの選択” ダイアログが表示されます。 2.
[新しいフォルダー] ボタンからフォルダーを作成し “UWP” とつけます。 3. [フォルダーの選択ボタン] ボタンを押します。
UWP出力の確認(4) 1. UWP 出力が開始されます。 2. UWP フォルダに Visual Studio 用のファイルが作成されます。
• ファイルが作成されない場合は、Visual Studioの [ユニバーサル Windows プラットフォーム開発] が インストールされていない可能性があります。「2.Visual Studioのインストール」を再度確認してください。
Visual Studioでのビルド(1) 1. UWP フォルダ内に作成された “.sln ファイル” を Visual Studio
で開きます。
Visual Studioでのビルド(2) 1. Windows 10が開発者モードになっていない場合は、開発者モードへの変更を促されます。
Visual Studioでのビルド(3) 1. ビルド設定を [Release] 、[x86] 、[Device] に設定します。
Visual Studioでのビルド(4) 1. メニューの [ビルド | ソリューションのビルド] または [Shift+Ctrl+B] でビルドを行います。
2. ビルドが正常終了すればOKです。
Visual Studioでのビルド(5) 1. [Device] ボタンを押して実行します。HoloLens 実機がない場合には [ローカルコンピューター] にします。 • HoloLens
を PC に USB 接続しておく必要があります。
Visual Studioでのビルド(6) 1. 初回のみVisual StudioとHoloLensでペアリングを求められます。 2. HoloLens側でペアリング用のコードの表示方法は下記動画を参照してください。 https://www.youtube.com/watch?v=JzzjKo0Aqk0&feature=youtu.be
Visual Studioでのビルド(7) 1. HoloLens上でアプリが起動すればOKです。 • 設定を行っていないでの、2Dの画面が表示されます。
Visual Studioでのビルド(8) 1. “マイコードのみに関する警告” ウィンドウが表示される場合は [デバッグの続行] をクリックして進めてくだ さい。
5.MixedRealityToolkitの取得 HoloLab Inc.
MixedRealityToolkitの取得 1. https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/tag/2017.2.1.0 から [HoloToolkit-Unity-2017.2.1.0.unitypackage] をダウンロードします。
HoloLab Inc. http://hololab.co.jp/