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データ競合と対策
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まりも
May 16, 2024
Programming
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16
データ競合と対策
非同期処理を非常に難しいものにしている原因の一つである、データ競合と現在考えられているその対策について解説します。
まりも
May 16, 2024
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Transcript
データ競合と対策
データ競合 public void 預金額を処理する() { var 移動金額 = 預金額1 /
2; this.預金額2 = this.預金額2 - 移動金額; this.預金額1 = this.預金額1 + 移動金額; }
データ競合 public void Increment() { this.Count++; }
データ競合 public void Add(int i) { list.Add(i); }
対策(LOCK) class 預金口座 { decimal 残高; private Object thisLock =
new Object(); public void 預金を下す(decimal 金額) { lock (thisLock) { if (金額> 残高) { throw new Exception("不足しています"); } 残高 -=金額; } } }
対策(LOCK) データ競合 全ての場合に有効 デッドロックに気を付ける 処理 順次、反復、分岐のすべて 利点 簡単 問題点 ロックをかけた部分は並列処理ができない
アムダールの法則を考えると結構大きな問題なんじゃ? 対応言語 ほぼすべての言語
対策(イミュータブル) class 総額 { const int 残高; public: 総額(const int
残高) :残高(残高) {} const 総額 下す(const int 総額) const; };
対策(イミュータブル) データ競合 そもそも起きない 処理 順次、反復、分岐のすべて 利点 データ競合はおきない 問題点 関数型言語っぽい書き方に直さないといけない 対応言語
関数型言語、C++、C#(8以降?)、 オブジェクト指向言語(イミュータブルになるよう気を付けて書けば可能)
対策(ASYNC/AWAIT) データ競合 データ競合がない場合に利用 行数で全体の8割くらいはデータ競合ないんじゃ? 処理 順次、反復、分岐のすべて 利点 同期プログラムと全く同じ感覚で使える 問題点 データ競合に対応できない
データ競合対策は別に必要 対応言語 C#,Visual Basic,F#,Typescript,Python,Ecmascript(2017)C++(17には入らない?)
対策(PLINQなど) var result = from item in list.AsParallel()
where item < 100 select Sqrt(item);
参考に普通のLINQ var result = from item in list
where item < 100 select Sqrt(item);
対策(PLINQなど) データ競合 リストのデータ一つ一つに対して処理する場合 処理 反復のみ 利点 簡単 問題点 多数データを並列の場合しか使えない 対応言語
C#,Java,Scala
対策(REACTIVE EXTENSIONS) データ競合 リストのデータ一つ一つに対して処理する場合 イベントストリーム 処理 基本的には反復 工夫すれば順次、反復、分岐のすべて 利点 比較的簡単
対応できる処理も多い 問題点 多数データとイベントを非同期で扱うときしか使えない アムダールの法則を考えると結構重要な欠点なんじゃ? 対応言語 C#,Visual Basic,Swift,JavaScript,Java
対策(ACTOR) データ競合 対策済み 処理 順次、反復、分岐のすべて ただし非同期処理は気を付けて扱う必要がある 利点 比較的簡単 問題点 非同期処理をしっかり意識しないと実装できない
対応言語 Erlang,Scala,Elixer,C++,C#
対策(スレッド所有権) データ競合 対策済み Actorより深い対応 処理 非同期処理は気を付けて扱う必要がある Actorと同じ 利点 比較的簡単 Actorの一種
問題点 非同期処理をしっかり意識しないと実装できない 対応言語 Ruby(guild),Pony
対策(STM) データ競合 対策済み 処理 非同期処理は気を付けて扱う必要がある 利点 比較的簡単 割と難しいといううわさも 問題点 非同期処理をしっかり意識しないと実装できない
対応言語 C++、F#