Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
phina.jsで弾幕シューティングを作る / Creating a bullet-hell ...
Search
Hiroya-W
November 23, 2023
Technology
0
160
phina.jsで弾幕シューティングを作る / Creating a bullet-hell shooter with phina.js
Hiroya-W
November 23, 2023
Tweet
Share
More Decks by Hiroya-W
See All by Hiroya-W
PSRにのっかってバックエンドサーバを書く / Write a backend server using PSR
hyuyukun
0
34
ピアノ経験ゼロからピアノを練習して弾いてみた / I practiced and played the piano from zero piano experience.
hyuyukun
1
90
Blenderに入門しました / I started to use Blender
hyuyukun
0
120
気軽にパソコンを吹き飛ばせるようにするために / To initialize your computer easily
hyuyukun
0
53
僕っぽいことを喋るBotをマストドンで育てています / I'm growing a bot on mastodon that talks like me.
hyuyukun
0
82
4年と半年かけてようやくフロントエンドを書けるようになった / It took me 4 years and 6 months to be able to write the frontend
hyuyukun
0
290
Neofetchライクな自己紹介ツールyuyufetchを作った / Created yuyufetch, a Neofetch-like self-introduction tool
hyuyukun
1
240
世界観を考察するのが好き?Sound Horizonはいいぞ / Introduction to Sound Horizon
hyuyukun
0
980
夏インターンと趣味開発 / Summer Internships and Hobby Development
hyuyukun
0
63
Other Decks in Technology
See All in Technology
Autonomous Database Serverless 技術詳細 / adb-s_technical_detail_jp
oracle4engineer
PRO
17
45k
AIエージェント開発のノウハウと課題
pharma_x_tech
5
3.7k
マーケットプレイス版Oracle WebCenter Content For OCI
oracle4engineer
PRO
3
530
わたしがEMとして入社した「最初の100日」の過ごし方 / EMConfJp2025
daiksy
14
5.2k
Snowflake ML モデルを dbt データパイプラインに組み込む
estie
0
110
4th place solution Eedi - Mining Misconceptions in Mathematics
rist
0
150
Aurora PostgreSQLがCloudWatch Logsに 出力するログの課金を削減してみる #jawsdays2025
non97
1
230
Охота на косуль у древних
ashapiro
0
110
AWS Well-Architected Frameworkで学ぶAmazon ECSのセキュリティ対策
umekou
2
150
アジャイルな開発チームでテスト戦略の話は誰がする? / Who Talks About Test Strategy?
ak1210
1
650
遷移の高速化 ヤフートップの試行錯誤
narirou
6
1.7k
Pwned Labsのすゝめ
ken5scal
2
460
Featured
See All Featured
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
248
1.3M
Fontdeck: Realign not Redesign
paulrobertlloyd
83
5.4k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
26
5.2k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
38
7.1k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
4
430
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
306
110k
Writing Fast Ruby
sferik
628
61k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
30
2.2k
RailsConf 2023
tenderlove
29
1k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
158
23k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
75
5.5k
Transcript
QIJOBKTͰ ນγϡʔςΟϯάΛ ࡞Δʂ ゆゆ君(@Hyuyu_kun) in あくあたん工房 2023/11/23
2 phina.js: JavaScript で作られたゲームライブラリ https://phinajs.com
サンプル 3 https://phinajs.com
4 Runstant: ブラウザ上で動作するエディタ&プレビュー https://runstant.com
phina.jsでサクッと作って動かしてシェア! 5
6 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
7 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 自機 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
8 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 敵 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
9 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 弾幕 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
弾幕を避けながら敵を倒していくゲーム 10 中には美しい弾幕もあって綺麗
phina.jsで弾幕シューティングを作ってみる 11
12 参考書 https://www.amazon.co.jp/dp/4797352299
phina.jsで弾幕を作ってみる n 今回作ってみた弾幕 • 方向弾 • 渦巻弾 • 多方向渦巻弾 •
両回転渦巻弾 • 旋回加速渦巻弾 • 両回転渦巻弾 + 旋回加速渦巻弾 • 洗濯機渦巻弾 13
14 弾の実装 // 初期位置 // 発射角度(0.0~1.0) // 弾の進行方向の変化量 // 弾の初速
// 弾の加速度 // 移動方向 // 弾の進行方向を変化 // 弾の速さを変化
方向弾 15 // 下方向 速さ20
16 渦巻弾(方向弾を回転させればOK) // 発射方向を変化させる
17 多方向渦巻弾 // 発射数を指定できるように
18 多方向渦巻弾 // 発射数分の弾を生成 // それぞれ方向を変えて this.shotCount == 4の時、 i
/ this.shotCountは0.0, 0.25, 0.5, 0.75と変化する 右, 下, 左, 上
19 多方向渦巻弾 弾の密度を変えられるようにしたい
20 多方向渦巻弾 // 増やした
21 多方向渦巻弾 // this.timeはthis.interval回に1回0になる == 間引く
22 両回転渦巻弾 回転方向を2つ取るようにする - 時計回り - 反時計回り
23 両回転渦巻弾 // 両回転 // それぞれ発射回数分 // それぞれの回転方向
24 両回転渦巻弾 ちなみに、両回転の変化量を揃えてしまうと 簡単な弾幕になってしまう
25 旋回加速渦巻弾 ←旋回 加速→
26 旋回加速渦巻弾
27 両回転渦巻弾 + 旋回加速渦巻弾 2種類の弾幕を発射してくる敵(CombinedSpiralShooter)として実装
28 洗濯機渦巻弾 右巻き 右巻き→左巻き 左巻き 左巻き→右巻き
29 洗濯機渦巻弾 -maxShotAngleRate ~ maxShotAngleRate // 発射角度 -maxBulletAngleRate ~ maxBulletAngleRate
// 旋回角度 の範囲で変化させて右巻きになったり、左巻きになったりする
30 洗濯機渦巻弾 // 右巻き→左巻き // の値の変化は // 250: 1 //
275: 0 // 300: -1
31 Runstantで公開しているので遊んでみてね https://runstant.com/Hiroya-W/projects/caa17791
おしまい 32