Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
phina.jsで弾幕シューティングを作る / Creating a bullet-hell ...
Search
Hiroya-W
November 23, 2023
Technology
0
220
phina.jsで弾幕シューティングを作る / Creating a bullet-hell shooter with phina.js
Hiroya-W
November 23, 2023
Tweet
Share
More Decks by Hiroya-W
See All by Hiroya-W
PSRにのっかってバックエンドサーバを書く / Write a backend server using PSR
hyuyukun
0
53
ピアノ経験ゼロからピアノを練習して弾いてみた / I practiced and played the piano from zero piano experience.
hyuyukun
1
120
Blenderに入門しました / I started to use Blender
hyuyukun
0
130
気軽にパソコンを吹き飛ばせるようにするために / To initialize your computer easily
hyuyukun
0
68
僕っぽいことを喋るBotをマストドンで育てています / I'm growing a bot on mastodon that talks like me.
hyuyukun
0
110
4年と半年かけてようやくフロントエンドを書けるようになった / It took me 4 years and 6 months to be able to write the frontend
hyuyukun
0
310
Neofetchライクな自己紹介ツールyuyufetchを作った / Created yuyufetch, a Neofetch-like self-introduction tool
hyuyukun
1
280
世界観を考察するのが好き?Sound Horizonはいいぞ / Introduction to Sound Horizon
hyuyukun
0
1k
夏インターンと趣味開発 / Summer Internships and Hobby Development
hyuyukun
0
72
Other Decks in Technology
See All in Technology
MCPと認可まわりの話 / mcp_and_authorization
convto
2
340
金融サービスにおける高速な価値提供とAIの役割 #BetAIDay
layerx
PRO
0
190
オブザーバビリティプラットフォーム開発におけるオブザーバビリティとの向き合い / Hatena Engineer Seminar #34 オブザーバビリティの実現と運用編
arthur1
0
200
2025新卒研修・HTML/CSS #弁護士ドットコム
bengo4com
2
4k
激動の時代、新卒エンジニアはAIツールにどう向き合うか。 [LayerX Bet AI Day Countdown LT Day1 ツールの選択]
tak848
0
620
「手を動かした者だけが世界を変える」ソフトウェア開発だけではない開発者人生
onishi
15
7.9k
会社もクラウドも違うけど 通じたコスト削減テクニック/Cost optimization strategies effective regardless of company or cloud provider
aeonpeople
2
410
Tableau API連携の罠!?脱スプシを夢見たはずが、逆に依存を深めた話
cuebic9bic
2
170
alecthomas/kong はいいぞ
fujiwara3
6
1.2k
Claude Codeが働くAI中心の業務システム構築の挑戦―AIエージェント中心の働き方を目指して
os1ma
9
1.1k
恐怖!テストコードなき夜
tsukuboshi
2
110
AWS表彰プログラムとキャリアについて
naoki_0531
1
150
Featured
See All Featured
Become a Pro
speakerdeck
PRO
29
5.4k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
351
21k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.4k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
PRO
21
1.4k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
56
5.7k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
77
5.9k
Bash Introduction
62gerente
613
210k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
54
13k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
51
3.3k
Facilitating Awesome Meetings
lara
54
6.5k
Transcript
QIJOBKTͰ ນγϡʔςΟϯάΛ ࡞Δʂ ゆゆ君(@Hyuyu_kun) in あくあたん工房 2023/11/23
2 phina.js: JavaScript で作られたゲームライブラリ https://phinajs.com
サンプル 3 https://phinajs.com
4 Runstant: ブラウザ上で動作するエディタ&プレビュー https://runstant.com
phina.jsでサクッと作って動かしてシェア! 5
6 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
7 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 自機 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
8 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 敵 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
9 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 弾幕 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
弾幕を避けながら敵を倒していくゲーム 10 中には美しい弾幕もあって綺麗
phina.jsで弾幕シューティングを作ってみる 11
12 参考書 https://www.amazon.co.jp/dp/4797352299
phina.jsで弾幕を作ってみる n 今回作ってみた弾幕 • 方向弾 • 渦巻弾 • 多方向渦巻弾 •
両回転渦巻弾 • 旋回加速渦巻弾 • 両回転渦巻弾 + 旋回加速渦巻弾 • 洗濯機渦巻弾 13
14 弾の実装 // 初期位置 // 発射角度(0.0~1.0) // 弾の進行方向の変化量 // 弾の初速
// 弾の加速度 // 移動方向 // 弾の進行方向を変化 // 弾の速さを変化
方向弾 15 // 下方向 速さ20
16 渦巻弾(方向弾を回転させればOK) // 発射方向を変化させる
17 多方向渦巻弾 // 発射数を指定できるように
18 多方向渦巻弾 // 発射数分の弾を生成 // それぞれ方向を変えて this.shotCount == 4の時、 i
/ this.shotCountは0.0, 0.25, 0.5, 0.75と変化する 右, 下, 左, 上
19 多方向渦巻弾 弾の密度を変えられるようにしたい
20 多方向渦巻弾 // 増やした
21 多方向渦巻弾 // this.timeはthis.interval回に1回0になる == 間引く
22 両回転渦巻弾 回転方向を2つ取るようにする - 時計回り - 反時計回り
23 両回転渦巻弾 // 両回転 // それぞれ発射回数分 // それぞれの回転方向
24 両回転渦巻弾 ちなみに、両回転の変化量を揃えてしまうと 簡単な弾幕になってしまう
25 旋回加速渦巻弾 ←旋回 加速→
26 旋回加速渦巻弾
27 両回転渦巻弾 + 旋回加速渦巻弾 2種類の弾幕を発射してくる敵(CombinedSpiralShooter)として実装
28 洗濯機渦巻弾 右巻き 右巻き→左巻き 左巻き 左巻き→右巻き
29 洗濯機渦巻弾 -maxShotAngleRate ~ maxShotAngleRate // 発射角度 -maxBulletAngleRate ~ maxBulletAngleRate
// 旋回角度 の範囲で変化させて右巻きになったり、左巻きになったりする
30 洗濯機渦巻弾 // 右巻き→左巻き // の値の変化は // 250: 1 //
275: 0 // 300: -1
31 Runstantで公開しているので遊んでみてね https://runstant.com/Hiroya-W/projects/caa17791
おしまい 32