Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
phina.jsで弾幕シューティングを作る / Creating a bullet-hell ...
Search
Hiroya-W
November 23, 2023
Technology
0
210
phina.jsで弾幕シューティングを作る / Creating a bullet-hell shooter with phina.js
Hiroya-W
November 23, 2023
Tweet
Share
More Decks by Hiroya-W
See All by Hiroya-W
PSRにのっかってバックエンドサーバを書く / Write a backend server using PSR
hyuyukun
0
51
ピアノ経験ゼロからピアノを練習して弾いてみた / I practiced and played the piano from zero piano experience.
hyuyukun
1
120
Blenderに入門しました / I started to use Blender
hyuyukun
0
130
気軽にパソコンを吹き飛ばせるようにするために / To initialize your computer easily
hyuyukun
0
67
僕っぽいことを喋るBotをマストドンで育てています / I'm growing a bot on mastodon that talks like me.
hyuyukun
0
100
4年と半年かけてようやくフロントエンドを書けるようになった / It took me 4 years and 6 months to be able to write the frontend
hyuyukun
0
310
Neofetchライクな自己紹介ツールyuyufetchを作った / Created yuyufetch, a Neofetch-like self-introduction tool
hyuyukun
1
280
世界観を考察するのが好き?Sound Horizonはいいぞ / Introduction to Sound Horizon
hyuyukun
0
1k
夏インターンと趣味開発 / Summer Internships and Hobby Development
hyuyukun
0
72
Other Decks in Technology
See All in Technology
SEQUENCE object comparison - db tech showcase 2025 LT2
nori_shinoda
0
140
CDKTFについてざっくり理解する!!~CloudFormationからCDKTFへ変換するツールも作ってみた~
masakiokuda
1
140
Enhancing SaaS Product Reliability and Release Velocity through Optimized Testing Approach
ropqa
1
230
KubeCon + CloudNativeCon Japan 2025 Recap Opening & Choose Your Own Adventureシリーズまとめ
mmmatsuda
0
280
United Airlines Customer Service– Call 1-833-341-3142 Now!
airhelp
0
170
ビズリーチが挑む メトリクスを活用した技術的負債の解消 / dev-productivity-con2025
visional_engineering_and_design
3
7.6k
Delegating the chores of authenticating users to Keycloak
ahus1
0
140
SmartNewsにおける 1000+ノード規模 K8s基盤 でのコスト最適化 – Spot・Gravitonの大規模導入への挑戦
vsanna2
0
130
AIの全社活用を推進するための安全なレールを敷いた話
shoheimitani
2
510
fukabori.fm 出張版: 売上高617億円と高稼働率を陰で支えた社内ツール開発のあれこれ話 / 20250704 Yoshimasa Iwase & Tomoo Morikawa
shift_evolve
PRO
2
7.7k
SaaS型なのに自由度の高い本格CMSでサイト構築と運用のコスパ&タイパUP! MovableType.net の便利機能とユーザー事例のご紹介
masakah
0
110
マーケットプレイス版Oracle WebCenter Content For OCI
oracle4engineer
PRO
3
960
Featured
See All Featured
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
246
12k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
134
9.4k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
26k
Code Review Best Practice
trishagee
69
18k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
51
8.5k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
234
140k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
2.9k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
512
110k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
179
9.8k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Transcript
QIJOBKTͰ ນγϡʔςΟϯάΛ ࡞Δʂ ゆゆ君(@Hyuyu_kun) in あくあたん工房 2023/11/23
2 phina.js: JavaScript で作られたゲームライブラリ https://phinajs.com
サンプル 3 https://phinajs.com
4 Runstant: ブラウザ上で動作するエディタ&プレビュー https://runstant.com
phina.jsでサクッと作って動かしてシェア! 5
6 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
7 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 自機 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
8 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 敵 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
9 弾幕シューティング 怒首領蜂 東方Project 弾幕 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046176.html https://www.youtube.com/watch?v=VL5VZuUcX74
弾幕を避けながら敵を倒していくゲーム 10 中には美しい弾幕もあって綺麗
phina.jsで弾幕シューティングを作ってみる 11
12 参考書 https://www.amazon.co.jp/dp/4797352299
phina.jsで弾幕を作ってみる n 今回作ってみた弾幕 • 方向弾 • 渦巻弾 • 多方向渦巻弾 •
両回転渦巻弾 • 旋回加速渦巻弾 • 両回転渦巻弾 + 旋回加速渦巻弾 • 洗濯機渦巻弾 13
14 弾の実装 // 初期位置 // 発射角度(0.0~1.0) // 弾の進行方向の変化量 // 弾の初速
// 弾の加速度 // 移動方向 // 弾の進行方向を変化 // 弾の速さを変化
方向弾 15 // 下方向 速さ20
16 渦巻弾(方向弾を回転させればOK) // 発射方向を変化させる
17 多方向渦巻弾 // 発射数を指定できるように
18 多方向渦巻弾 // 発射数分の弾を生成 // それぞれ方向を変えて this.shotCount == 4の時、 i
/ this.shotCountは0.0, 0.25, 0.5, 0.75と変化する 右, 下, 左, 上
19 多方向渦巻弾 弾の密度を変えられるようにしたい
20 多方向渦巻弾 // 増やした
21 多方向渦巻弾 // this.timeはthis.interval回に1回0になる == 間引く
22 両回転渦巻弾 回転方向を2つ取るようにする - 時計回り - 反時計回り
23 両回転渦巻弾 // 両回転 // それぞれ発射回数分 // それぞれの回転方向
24 両回転渦巻弾 ちなみに、両回転の変化量を揃えてしまうと 簡単な弾幕になってしまう
25 旋回加速渦巻弾 ←旋回 加速→
26 旋回加速渦巻弾
27 両回転渦巻弾 + 旋回加速渦巻弾 2種類の弾幕を発射してくる敵(CombinedSpiralShooter)として実装
28 洗濯機渦巻弾 右巻き 右巻き→左巻き 左巻き 左巻き→右巻き
29 洗濯機渦巻弾 -maxShotAngleRate ~ maxShotAngleRate // 発射角度 -maxBulletAngleRate ~ maxBulletAngleRate
// 旋回角度 の範囲で変化させて右巻きになったり、左巻きになったりする
30 洗濯機渦巻弾 // 右巻き→左巻き // の値の変化は // 250: 1 //
275: 0 // 300: -1
31 Runstantで公開しているので遊んでみてね https://runstant.com/Hiroya-W/projects/caa17791
おしまい 32