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i3DESIGN_Culture_Book / for Engineer

i3DESIGN_Culture_Book / for Engineer

(2024年1月16日更新)
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エンジニアチームでは、以下のポジションを募集しています。
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もちろん新卒エンジニアも絶賛募集中です!

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■Culture book
https://speakerdeck.com/i3design/we-are-hiring

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アイスリーデザイン

November 18, 2022
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Transcript

  1. Contents 1 ミッションとトライ Mission & TRY 2 働く環境 Culture &

    Workplace 3 どのように成し遂げるか How to 4 採用 Recruit
  2. Mission & TRY TRY i3DESIGN Engineering Team © i3DESIGN 5

    TRY ミッション達成のための5つのトライ 1 エンジニアリング力を磨き続ける 2 最新の技術動向を常にインプットし、チーム内でアップデートする 3 プロジェクト内で得たノウハウは蓄積していく 4 「すごい!プロセス」を生み出し、積極的に社内外に情報発信する 5 クライアントにどんな価値を提供したか、振り返りを実施する
  3. Mission & TRY エンジニアチーム Growth 弾み車 i3DESIGN Engineering Team ©

    i3DESIGN 6 標準化+ ナレッジFB Engineering Process プロセス 最適化 プロセス適用 ワークショップ 高い目標と理想 Team Work ノウハウ蓄積 若手エリート エンジニアチーム Growth 弾み車 チャレンジ 最新トレンド+ 専門資格取得 Engineer ノウハウ共有 アウトプット TechBlog 最新トレンド Branding 勉強会実施 優秀なエンジニア が集まる
  4. Culture & Workplace 組織図 i3DESIGN Engineering Team © i3DESIGN 8

    経営企画 グループ HR グループ 組織図 監査役 経営会議 株主総会 取締役会 代表取締役 マーケティング グループ ソリューションセールス グループ アカウントセールス グループ テクニカル グループ アプリケーション グループ セールス& マーケティング部 DXコンサルティング部 xRコミュニケーション デザイン部 エンジニアリング部 プロジェクト デザイン部 デザイン部 経営管理部 経営戦略部 情報システム室 法務 グループ 営業管理 グループ 経理財務 グループ
  5. Culture & Workplace 数字でわかるエンジニアチーム i3DESIGN Engineering Team © i3DESIGN 数字でわかるエンジニアチーム

    チーム人数 39人 ウクライナチーム含む 渋谷本社は27人 平均年齢 32.3歳 20代…53% 30代…20% 40代…27% 男女比 79% 男性 : 21% 女性 勉強会開催数/月 1~3 件 月によって勉強会の内容の変動あり 開発案件スタイルの割合 * アジャイル 6 : 4 ウォーター フォール 平均残業時間/月 14H 有給消化率 70% AWSの資格勉強中 100% 専門性の高いエンジニアを目指すため に、AWS資格を含むスキルアップサ ポートがあります。
  6. Culture & Workplace チームビルディング i3DESIGN Engineering Team チームビルディング MAD DAY

    毎月第3金曜日 エンジニアがアウトプットする場。オフライン で共に集まり、お互いを高め合う場です。 グループワークや、勉強会を開催したりと様々 なセッションを実施しています。 プロジェクトミーティング 週1回(場合により1日単位) 各プロジェクトのミーティングをプロジェクト メンバーと行います。毎日〜毎週など、案件ご とにこまめにミーティングを開催し進捗や相談 事項の共有を行うことで、よりスムーズに案件 を進められるようにしています。 勉強会 月2回 エンジニア 全体のス キルアップのため、 若手エ ンジニア 中心に AWSの 資格を 目指して AWS勉強 会を毎月開催、日々のス キルアップのために毎 回テー マを 決めて 「な んで も勉強会 」を月2回 開催しています。 1on1 2〜3週 間に1 度 上長(エンジニア マネージ ャー)とメンバー各 人 の2 人の みで行う 面談です。 内容は問わず、 仕事に ついての 悩みごとや 最近 の 出来事、 キャリアプランに ついてなどの 上長 との 定期的な会 話の 機会として 設けられていま す。 オフラインでの MAD DAY オンラインでのな んで も勉強会 エンジニア マネージ ャーとの1 on1 ©i3DESIGN 10
  7. 充実した福利厚生 社員全員が長く安心して働けるよう、アイスリーデザインではさまざまな制度を取り入れています。 リモートワーク 自宅で仕事が可能なリモートワーク制度を採用しています。メンバーそれぞれの効率 を重視しているため、週に2、3日出社とハイブリッドで午前はリモートで午後から出 社も可能です。 資格 / 書籍購入 /

    英語学習 承認された資格取得や書籍を購入する際の費用を負担します。職種ごとの推奨資格を 取得したり、共有本棚で書籍を借りたりなど、各人のスキルアップを支援していま す。また、英語学習費用を一部負担する制度も実施しています。 選べるPC 職種ごとに最適・最新のPCを貸与しており、Mac・Windowsを選ぶことが可能で す。エンジニア・デザイナーはMac比率が高く、その他の職種では好みに応じて半数 ずつの利用割合になっています。 従業員持株会 毎月の給与からコツコツ自社株を積み立てられます。最小1000円から始めることがで き無理なく株式を購入できます。会社の成長と社員の資産形成が連動する制度で、奨 励金5%の付与もついています。 チームビルディング 全社横断プロジェクト「チーム力向上委員会」で、組織活力アップの施策を実行して います。初回はクルージングBBQ (シェフ付)!また、チーム会後の懇親会やチームを 超えた交流会などの費用は全額会社が補助します。 バースデー休暇 誕生日に有給のバースデー休暇が付与されます。期限は次の年の誕生日までなので、 記念日などでも利用可能です。また年次有給休暇は1時間単位で利用可能なため、プ ライベート時間も有効活用できます。 ライフサポート 健康診断補助や育児・介護休暇だけでなく、育児中の時短勤務は対象の子どもが小学 校卒業するまで利用可能です。また、慶弔制度は法律的な婚姻が必須ではないため、 使いやすい制度となっています。 レクレーション補助制度 社員同士のレクレーションを活性化させるために毎月3回まで1回あたり上限1000円 の補助をしています。ランチや飲み会など用途は様々。若い社員に人気の制度です。 Culture & Workplace 充実した福利厚生 i3DESIGN Engineering Team ©i3DESIGN 11
  8. Culture & Workplace オフィス風景 i3DESIGN Engineering Team © i3DESIGN 12

    オフィス風景 東京メトロ 青山一丁目駅 A4出口徒歩2分という利便性の高い立地にオフィスを構えています。 赤坂御所を臨む緑が豊富な景観を活かし、社内にもグリーンを豊富に設置したボタニカルなデザイン。大勢で食事ができるビッグテーブル、社員同士の交流を促進する カフェエリア、ちょっとした打ち合わせに対応できるソファーブース、コンセプト毎に設けられた大小様々な会議室などがございます。
  9. How to スプリントプロセス i3DESIGN Engineering Team スプリントプロセス 当社のこれまでクライアントワークを通して培ってきた実績やノウハウを集約し、デザイン×テクノロジーを融合した標準的なスプリントプロセスを構築しています。 プロジェクトデザインフェーズでは顧客のニーズを的確に捉え、UIデザインフェーズで必要な情報をワークショップや実証実験を通して顧客とのギャップを縮めています。 アジャイル開発及びグロースさせるためのDevOpsが進んでいく中でも、プロジェクトデザインフェーズで定義した内容を中心に変更管理をしていきます。

    Phase 4 グロース ユーザー理解 アイデア検証 スクラム プロダクトバックログ アイディエーション ユーザーリサーチ ユーザビリティテスト KPIモニタリング ログ分析 プロトタイピング Phase 1 プロジェクトデザイン ユーザーリサーチ プロジェクト理解 UX設計 業務分析 要 件定義 KPI 設計 P RD ユーザーインタビ ュー ステーク ホルダーインタビ ュー ペル ソナ CJM サービス ブループリント 業務フロー タスク分析 ・ユース ケース ユーザーストーリー マッピング Phase 2 U Iデザイン ブラン ド分析 構造設計 プロト タイプ ブラン ドアー キタイプ分析 ドメインモデリング OOUI ワイ ヤーフ レー ム プロトタイピング ユーザーテスト ビジ ュアルデザイン Phase 3 アジ ャイ ル開発 シス テムデザイン インクリ メント CI/CD ユーザーストーリー アクション定義 画面項目定義 ローンチ ©i3DESIGN 14
  10. How to プロジェクト体制 i3DESIGN Engineering Team © i3DESIGN 15 プロジェクト体制の一例

    クライアント プロジェクトオーナー プロジェクトメンバー 開発エンジニア プロジェクトリーダー 営業 PM / PL デザイン デザインマネージャー デザイナー 開発 エンジニアマネージャー エンジニア アーキテクト QA
  11. ©i3DESIGN 16 How to 組織内の協力関係・開発の進め方 i3DESIGN Engineering Team 組織内の協力関係 PM・PL

    スクラムマスター テックリード SRE・CTO グループリーダー エンジニアマネージャー 開発の進め方(例) クライアント ワーク 検証 アーキテクト PoC ペアプログラミング 通常、複数人(2〜3人)のエンジニアとテックリード、プロジェクトリーダーで構成されたチームで案件に携 わります。毎日〜毎週など、案件ごとにこまめにMTGを開催し進捗や相談事項の共有を行うことで、よりス ムーズに案件を進められるようにしています。 オンボーディングサポーター クライアントワークが始まる時点でプロジェクトの参画メンバーが確定すると、メンバー全員で集まり、プ ロジェクトの背景、Goal、役割分担、進め方の方針、コミュニケーション方法を共有する場を設けていま す。 エンジニアリーダーとの面談 入社後しばらくの期間は、通常より短いスパンでエンジニアリーダーとの1on1を行います。 不安事項や困りごとなどをこまめにすくい上げられるため、安心して業務に慣れることができます。
  12. How to 使用ツール・技術スタック i3DESIGN Engineering Team © i3DESIGN 17 使用ツール・技術スタック

    開発管理ツール 社内のコミュニケーションツールとしてslackを使用しています。 ほか、タスク管理やナレッジ共有のために 複数のツールを組み合わせています。 slack Figma miro wrike notion backlog 技術スタック 最新の技術動向をウォッチし、技術的な負債を追わないよう、 モダンな開発手法を定期的にアップデートしています。 GitHub
  13. How to サービス品質改善するための3つの取り組み i3DESIGN Engineering Team © i3DESIGN 18 サービス品質改善をするための3つの取り組み

    プロジェクト品質 各フェーズごとのリードエンジニ ア・スペシャリストのレビュー プロセス定義 標準化プロセスの再利用 コード品質 コード規約・レギュレーション コードレビュールール Check List レビュープロセスの標準化 ルールに則っているか フロントエンド・バックエンド のレビュー体制強化 機能視点、UNITテストでビジネ スロジック検証 サービス・システムの全体を俯 瞰するレビュー
  14. How to ナレッジ共有 i3DESIGN Engineering Team © i3DESIGN 19 チーム内のナレッジはDocBaseで共有します

    案件で経験した内容 コーディング規約 各種ReferenceやHowTo集 MAD DAYの発表内容 レビュー方法 各種レギュレーション