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良い開発のためにまず組織を設計せい
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nakamichi
June 14, 2024
Technology
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良い開発のためにまず組織を設計せい
設計ナイト2024でお話した内容です
開発組織の設計がまずは大事だよってことを書いてます
https://kichijojipm.connpass.com/event/316361/
nakamichi
June 14, 2024
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Transcript
良い開発のために まず組織を設計せい ઃܭφΠτ2024 Kazushi NAKAMICHI
lຊ܉ɺ֤ʑͷ࡞ઓʹ͓͍ͯ ৫ͱͯ͠ઓུΛࡦఆ͠ɺ৫ ͱͯ͜͠ΕΛ࣮ࢪ͠ɺ݁Ռతʹ ৫ͱͯ͠ഊΕͨͷͰ͋Δɻz
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ඒ͍͠ઃܭਫ਼ີͳϩδοΫ ͳ৫ʹ͓͍ͯ ۈษͱ͍͏໊ͷળҙʹΑͬͯ ͍ͱ؆୯ʹഁյ͞ΕΔ
良い開発のために まず組織を設計せい ઃܭφΠτ2024 Kazushi NAKAMICHI
Kazushi NAKAMICHI גࣜձࣾψʔϥϘ ౡࠜݝӹాࢢࡏॅ 9!JDJ@NJDJ
開発組織設計 = コミュニケーション設計
खஈ ର ස ͱີ ͜ͷॱ൪ͰίϛϡχέʔγϣϯઃܭΛ͢Δ
コミュニケーション 手段の設計
手段を統一しろ
可能な限り 全社で統一しろ
情報の透明化 を実現しろ
օͷࣄͱࢥߟ͕ݟ͑ΔΑ͏ʹ͢Δ × ΦʔϓϯͳνϟοτͰձ͢Δ × ٞࣄΛඞͣ͢ × ֤ࣗͷ࣋ͭλεΫͱݱঢ়͕࣍ϨϕϧͰه͞Ε ͍ͯΔ
これができてないと 次のステップには 進めない
15 おすすめ おすすめ おすすめ
コミュニケーション 対象の設計
ൣғͱରΛઃܭ͢Δ × ਓͷదͳਓͷνʔϜ × υϝΠϯʹΑΔڥքΛ࣋ͭ × νʔϜ୯ମͰػೳ։ൃ͕Մೳ
組織図を変えろって 話ではない 組織図を超えろ
開発組織は自由 に設計していい
不要なコミュニケーションを排除し チームの独立性を向上させる
खஈ ର ස ͱີ ͜ͷॱ൪ͰίϛϡχέʔγϣϯઃܭΛ͢Δ そのためには 手段の統一と 透明化が必須
コミュニケーション 頻度と密度の設計
チームが整った! 自律的にどんどん 動こう
Aシステム Bシステム
よし合体だ!
None
チーム間コミュニケ ーションの頻度と 密度を設計しろ
機能開発のスケジュー ルに合わせてコミュニ ケーション形態も設計 すべし
සͱີΛઃܭ͢Δ × ස × ຖɺि࣍ɺ݄࣍ × ີ × ಉظɺඇಉظ ×
ΦϯϥΠϯɺର໘ × ใڞ༗ɺσΟεΧογϣϯɺϞϒϫʔΫ
νʔϜτϙϩδʔ Ͱ͔ͬͨؾʹͳΔνʔϜτϙϩδʔIUUQTXXXSZV[FFDPNDPOUFOUTCMPH
組織設計に 必要な3つのもの
知識
知識は金で買える
政治力
参考図書
サンクチュアリに 学べ
折れない心
参 考 図 書
仁の精神 勇の心
良い開発のために まず組織を設計せい ઃܭφΠτ2024 Kazushi NAKAMICHI
THANKS தಓҰࢤ ઃܭφΠτɹొஃࢿྉ ྑ͍։ൃͷͨΊʹ·ͣ৫Λઃܭ͍ͤ