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Tirando um produto do papel

Tirando um produto do papel

Palestra realizada no Programaria Summit 2022.

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Isadora Serpa

November 19, 2022
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Transcript

  1. Isa Serpa GPM Zé Delivery Olá, prazer! • Formação em

    Administração e MBA Gestão de Projetos • Experiência em Marketing, Pesquisa, Gestão de Produtos, Gestão de Pessoas. • Atualmente GPM - Loyalty Principais empresas:
  2. Resultado esperado O que é esperado pela empresa no trimestre

    e/ou ano? #retenção #novos usuários #pedidos
  3. PASSO 1: ANÁLISE DE DADOS CENTRALIZAÇÃO DE DADOS DOS USUÁRIOS

    Identificar e agrupar os documentos e insights relevantes em um único lugar ENTENDER O QUE JÁ FOI REALIZADO Aprofundar conhecimento sobre o contexto e histórico de pesquisas já realizadas APROFUNDAR CONHECIMENTO EM MÉTRICAS Revisar dashboards, reports e conversar com pessoas experts
  4. PONTOS RELEVANTES INVESTIR EM TROCAS Investir tempo em conversar com

    pessoas de diferentes equipes para entender histórico ESTUDAR O HISTÓRICO Aprofundar conhecimento em documentos existentes QUESTIONAR Não ter medo de questionar e demonstrar que o conhecimento ainda não está no nível esperado em relação às métricas
  5. PONTO DE PARTIDA Resultado esperado Problema O que é esperado

    pela empresa no trimestre e/ou ano? O que está nos impedindo de atingir o resultado?
  6. PASSO 2: IDENTIFICAÇÃO DO PROBLEMA FALTA DE BENEFÍCIOS Falta de

    benefícios financeiros para usuários recorrentes POUCO RECONHECIMENTO Sou um usuário leal, mas não recebo nada em troca CONCORRENTES TÊM MAIS VANTAGENS Encontro mais promoções e vantagens em outros Apps FEEDBACKS RECORRENTES Feedbacks recorrentes em reviews do App, pesquisas qualitativas e quantitativas
  7. PONTOS RELEVANTES CONCORRÊNCIA Investir tempo em analisar a concorrência direta

    do segmento ANÁLISE AMPLA Estudar outros players do mercado nacional e internacional, trazendo insights não necessariamente de concorrentes diretos FOCO Manter a pesquisa e aprofundamento com foco no resultado esperado (recorrência)
  8. Resultado esperado Problema Hipótese de Solução Que tipo de solução

    poderia alavancar os indicadores? O que é esperado pela empresa no trimestre e/ou ano? O que está nos impedindo de atingir o resultado?
  9. HIPÓTESE DE SOLUÇÃO PONTOS MEDALHAS CASHBACK NÍVEIS Mecânicas e dinâmicas

    de um programa de Loyalty com potencial de aumentar retenção ASSINATURA RANKING + Definição do mínimo necessário para cada dinâmica + Estruturação de casos de usos básicos + Mapeamento macro de dependências + Avaliação de complexidade e valor
  10. PONTOS RELEVANTES GAMIFICAÇÃO Organizar os elementos de gamificação: mecânicas e

    dinâmicas ESTRUTURAÇÃO Estruturar o objetivo e segmento principal de cada mecânica e entender a relevância para o momento do produto e resultado esperado TEMPO PARA TESTAR Tentar traçar um tempo esperado de retorno para cada uma delas. Foco em: testar rapidamente
  11. Resultado esperado Problema Hipótese de Solução Experimento Como podemos validar

    a hipótese? Que tipo de solução poderia alavancar os indicadores? O que é esperado pela empresa no trimestre e/ou ano? O que está nos impedindo de atingir o resultado?
  12. EXPERIMENTO 8% cashback por pedido 100.000 usuários em regiões estratégicas

    70 dias Frequência Ticket médio Retenção Cenários Otimista Realista Pessimista - Modificar valor - Ajustar formato - Reformular experiência
  13. + 15 TIMES ENVOLVIDOS + DIVERSOS STAKEHOLDERS + FALTA DE

    UM PROCESSO ESTRUTURADO DE CONCEPÇÃO DE PRODUTO
  14. PONTOS RELEVANTES DOCUMENTAÇÃO Estruturar e documentar o processo TIME MULTIDISCIPLINAR

    Discussões importantes para definição de fluxo e regras do produto. CENÁRIOS FINANCEIROS Cenários financeiros do experimento foram fundamentais para entender o que estávamos considerando como sucesso
  15. PRINCIPAIS APRENDIZADOS COMPARTILHAR O CONTEXTO E HISTÓRICO Saiba contar uma

    história e envolva as pessoas nessa construção SOLICITAR E ABSORVER FEEDBACKS Absorva o feedback recebido, filtre e dê visibilidade de que o feedback e sugestões estão sendo escutadas e absorvidas Estar aberto a mudanças, ajustes e por vezes entender que será necessário voltar algumas casas ESTÁ TUDO BEM NÃO SABER TUDO ATUALIZAÇÕES CURTAS E FREQUENTES Adapte a comunicação e formatos para os públicos mantendo-os engajados e informados
  16. COMO FOI O PROCESSO CONCEPÇÃO DO PRODUTO Protótipo Teste de

    usabilidade Naming Regulamento Plano de fraudes DESENVOLVIMENTO DO PRODUTO LANÇAMENTO DO PRODUTO Plano de dependências Régua de comunicação Plano de suporte Alinhamento financeiro Backoffice Alinhamento time de Operação Processo de abertura de chamados Acompanhamento de indicadores Análise de Cenários - Otimista - Realista - Pessimista
  17. FRAMEWORKS/TÉCNICAS UTILIZADAS CONCEPÇÃO DO PRODUTO Análise competitiva de mercado Protótipo

    Matriz CSD (Certezas, dúvidas e suposições) Mapa de Stakeholders User Story Mapping DESENVOLVIMENTO DO PRODUTO LANÇAMENTO DO PRODUTO RAID - Risks, Assumptions, Issues e Dependencies Template de Experimentos Ferramenta amostral Plano de Suporte Dashboard de indicadores Análise de Cenários - Otimista - Realista - Pessimista
  18. DO EXPERIMENTO AO PRODUTO • Adaptação no formato do produto

    • Aprendizados na adesão do teste • Feedbacks positivos do usuário • Ajustes financeiros Após ajustes: Expansão para todo Brasil