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AM・3Dプリンティングアイデア創出ワークショップ2022

3ca63e08478315362fa3d8980f095dfb?s=47 石井力重
August 03, 2022

 AM・3Dプリンティングアイデア創出ワークショップ2022

この研修は微妙に名前と実施時期が変わりながら毎年開催されています。

ご興味あれば、宮城県産業技術総合センターさんの講座案内をチェックしてみてください。いろんな技術者の創造的発展に資する講座が開かれています。

県外の方でも受講歓迎で広く人材育成を行っている活動です。

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石井力重

August 03, 2022
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Transcript

  1. 石井力重 アイデアプラント 代表 MDE AMアイデア創出コース 2022年8月2日 13:30-16:30 1

  2. 進行 1330 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.導入(流れの紹介)(5) 1.「Additive」な製造で、もたらされた革新事例(5) 2.アイデアの授業(20) 1400 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3.商品コンセプトを発想する&素朴に描く (レクチャ

    15+実践 30+休憩10+3人で 15) 1510 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4.「AM Thinking」で、形状を改良する(レクチャ 15+実践20+フィードバックレビュー 30) 1615 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5.まとめ・質疑応答・進行調整シロ・メッセージ(15) 1630 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2
  3. 講師自己紹介 3

  4. 石井力重 Rikie Ishii 4

  5. • アイデアプラント 代表 • 早稲田大学 (非常勤講師) • 奈良女子大学 (非常勤講師) •

    日本創造学会 (任命理事) 所属 5
  6. 単著の書籍 (他、共著2冊、執筆協力1冊) 2009 2020 6

  7. ブレスト(≒アイデア出し)はアクセルに似ています。 ただ、 意図的に踏み込めない「心理」の中にあるそれを、 どう踏めばいいのか。 そういった創造工学の研究をしてきました。 1960年代提唱。 未だに未確立。 7

  8. ブレスト(≒アイデア出し)はアクセルに似 ただ、 意図的に踏み込めない「心理」の中にあ どう踏めばいいのか。 そういった創造工学の研究をしてきまし 8 は、今後ますます、重要に。 明日から活かせるテクニック、手法、 心理の作り方を、一緒に学んでいきましょう。

  9. 1)Input(15) 金属プリンターで革新されたすごい事例 9

  10. (伊藤氏:5分) 10

  11. もやもやと曖昧に 「何か」は考えてる。 そこから 「閃きそう」で、 でも、、消えちゃう。 閃き、来ないな―。

  12. 閃きの少し前の考え

  13. 「閃きの少し前の考え」 (発明先行構造) 閃きが来ない? 腕組みして待つのではなく 「閃きの少し前の考え」をたくさん作ろう。 13

  14. 「発明先行構造」 着想というものは、 結像し始めの頃は、 奇妙なものである。 着想は、書き出すと、 変形操作をしやすくなり 良案を見出しやすくなる。 14

  15. 奇妙なイメージ を書き出し なので、思考技術としては・・・ 15

  16. 奇妙なイメージ を書き出し なので、思考技術としては・・・ 言葉にできない着想は、 記憶しにくく、霧散してしまう。 → 未成熟でも「書く」のが得策。 16

  17. 奇妙なイメージ を書き出し その後で、 意味を探索する なので、思考技術としては・・・ 言葉にできない着想は、 記憶しにくく、霧散してしまう。 → 未成熟でも「書く」のが得策。 17

  18. 奇妙なイメージ を書き出し (=そのアイデアを喜ぶユーザを 探し、アイデアを調整する) その後で、 意味を探索する なので、思考技術としては・・・ 言葉にできない着想は、 記憶しにくく、霧散してしまう。 →

    未成熟でも「書く」のが得策。 18
  19. 奇妙なイメージ を書き出し その後で、 意味を探索する 「あ、これは、 いいんじゃない?!」 そうしていくうちに 19

  20. 閃きの少し前の考え(発明先行構造) 閃きが来ない・・・ 20

  21. 閃きの少し前の考え(発明先行構造) この、発明先行構造、という思考のメカニズムを知っていれば、 ひらめきの収率を上げるのに便利です。 1.奇妙なイメージをさっと書き留める。 2.いじり回す。 閃きが来ない時には、ぜひ思い出し、実践してみてください。 21

  22. 閃きの少し前の考え 22

  23. 商品コンセプトを発想する & 素朴に描く

  24. 発想の題材 • クラウドファンディングで、100人が思わず、買いたいと思う、 電動自転車に取り付ける商品(~売価8000円)を考案しよう。 • 高性能化、コロナを経てライフスタイルの変化で、一層販売好調な電動自転車。 • 電動自転車にマウントすることで、もっとその自転車の利用が楽しくなるか、 便利なる。そんな商品を発想してみましょう。 •

    その全部をAMで作る必要はなく、 既存のマウントパーツやステーを使えば作る部分は小さくて済みます。 • さあ、まずは「こういうのが欲しいと思ってたんだ」を考えて、 商品コンセプト(ざっくりしたアイデア)を発想しよう。 24
  25. 25 急に言われても、 思いつかないよ・・・

  26. ちょっと、呼び水 → こんなぐらいの「素朴な思い付き」で良いんです。 26

  27. 例えば 27 ブレーキ音が、 メロディーを奏でる 「ドレミ・ブレーキ」 っていうのつくれたら、 よくない? 周りの人も楽しいし、 目立って、クルマに気づいてもらえば 事故も減りそうだよね。

  28. また、例えば 28 運動した後のTシャツを干せて、 走っている時に、乾けばいいのに。 荷台にピンチハンガーみないなのを つけるアタッチメント欲しい!

  29. 他にも 29 Wheelchairを、サイドカーみたいに、 電動自転車に連結できたらなあ。 景色のいい公園とかを、風を感じて 走るって、楽しそう。

  30. AMで作れるの? → 結構、できます。 • 大きな構造が必要な場合、既製品のパーツや部材を使えば、 「独自に作るパーツ」は、結構、小さくて済みます。 • また、原案のまま、忠実に形にしようとするときついけど、 それは後半で「AMに向く形状を考慮する」パートで考えます。 •

    まずは、「思わずほしいって思っちゃう人」が100人ぐらい いそうなものを、発想してみましょう。 30
  31. 3-1 IF60 理想機能集をヒントに開発ネタを発想する

  32. 発想の呼び水、 あります。 IF60 (アイ エフ ロクジュウ) 開発工学(TRIZとVE) から 抽出された 優秀な機能集

    カード60枚 https://miro.com/app/board/o9J_lWGkd9o=/ 32
  33. IF60 ©IDEAPLANT 33

  34. 34

  35. 35

  36. 自転車 しっくりくるものを探す 36

  37. 自転車 しっくりくるものを探す 37

  38. 自転車 しっくりくるものを探す 38

  39. このようにして発想します 39

  40. 40 さらに、絵にしてみてください。 描く、というのは、現実を考える、ということ。 下手でいいです。 一歩、実現に近づきます。

  41. 41 絵が苦手な人へ 〇、□、△、直線、曲線、 だけで、大体の形を。 突き詰めれば、人も物もそれらの集合体です。

  42. 42 発想して、描く 時間= 一人で実践(30) 休憩(10) 三人で共有(15)

  43. 「絵を共有」について 紙に • 絵をスマホで撮影 • Google Photoへ • https://photos.app.goo.gl/*** デジタルで

    • ソフト上で、絵を表示し、 「Win+Shift+S」を押す • 画像で保存し • Zoomで画面共有。 43
  44. (ここまでは、製造方法に依らないアイデア発想法でした) “Additive Manufacturing ・ 3Dプリンターの” アイデアワークショップ ここから、 後半戦です。 44 休憩です

    再開15:20
  45. AM Thinking

  46. AM(3Dプリンター) 、 容易/制約はあるけど できる/苦手なこと • 数学的に定義される曲線の形状を出力するのは得意 • 内部を肉抜きするので、軽量化、内部構造の形成が得意 • 逆ピラミッドのような形状部や球形の下半球は

    多くのサポート(支持のための一時的な物体)が必要になる。 形状もややずれる。 (→物体を、「錐」系のパーツにし、後に組み合わせるなどの工夫を) • 大きい物の出力は非常に時間がかかる (→大きな構造部は既製品を使い、 のぞむ形状を必要とする部位を、プリントするなどの工夫を) • 滑らかな表面の造形は難しい。(しかし手作業で磨くことも可能。 粗い表面が有効な機能として活かせるならなお良し) • 折れやすい形状だと、従来製法より壊れやすい(積層方向でも変わる) 46
  47. 制約は、大事です 制約から外れると、 • ものすごく高コストになったり • 低品質になったり • 脆弱になったり • 製造時間がべらぼうにかかったり

    それらの複合状態が出てきて、とん挫😩 ↓ • そうした制約を「発想のきっかけ」に かつて、(紙の)プリンターが出 始めた頃、「本が作れる」と 思ったものですが、実際に作 ろうとすると、高価・低品質に。 今となっては「プリンターに向 いていること」に絞って使って いますよね。 あの頃と、似ています。 47
  48. 小パーツ、山型、サポート、粗い面の利用 作りたいもののアイデアを、上記の4観点で、調整しよう。 • 大構造の多く→既存の部材(角材やプラ棒)に置き換え、 出力部品の寸法を小さくする • 形状はできる限り逆ピラミッドの部分を減らす。 分割するのも手。 • サポートが必要なら、そこを部品のボディーとして設計し、

    サポート外し(後処理作業)を軽減。 • 粗い面は、摩擦力、放熱の表面積を稼ぐ、としての有効利用を。 審美的、人の接触が要る部分は、研磨加工コスト次第。 48
  49. 形状を発想する助けとなる カード 49

  50. 50 このカードおよび解説は、特別に利用許可を得て使う資料です。 制作したクリエーターが著作権を有しています。 組織内での配布、活用はご自由にしていただけますが、 社外への送信や複製の販売などは、なさらないでください。

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  65. 「原案」(当初の絵)について、 AM Thinking カードを踏まえて考え、 改良フォルムを描く(20分) • お題(再掲)= クラウドファンディングで、100人が思わず、買いたいと思う、 電動自転車に取り付ける商品(~売価8000円) •

    捕捉:既製品※を使う部分の絵は、雑でOKです。 (既製品=マウントする金具やステーのようなところ) AMで造形する部分の絵に、時間を費やしてください。 65
  66. 「絵を共有」について(再掲) 紙に • 絵をスマホで撮影 • Google Photoへ • https://photos.app.goo.gl/*** デジタルで

    • ソフト上で、絵を表示し、 「Win+Shift+S」を押す • 画像で保存し • Zoomで画面共有。 66
  67. アイデアスケッチの フィードバック・レビュー(30) 67 センターの AM達人さんたち (作りやすくする アドバイス) 受講者さん (アイデアを紹介) 講師

    (理解促進の質問) こんな アイテム です Google Photo のスケッチを 見ながら
  68. インターバルは • 一人5分前後 • 参加人数次第で増減 • あまりに多い場合は、部屋を2つに分け、2会場同時進行 68

  69. まとめ、メッセージ

  70. 素朴な質問、歓迎! • もし、実践しようと 思ったら、 細かいことも 聞いておかなくちゃ! • 授業料で買った「質問権」を • 使わずに1回分捨てちゃう?

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  71. わかんないことが いっぱいあって、 進まなく なってきた。 もう、気づくと、 堂々巡りしてるわ。

  72. ❶ 失敗で、情報爆発が起こる 「失敗→発想」サイクル 72

  73. 発想したものを[作る]と失敗する? やらないべき? そうじゃない。 [失敗する]から、発想が生まれる。 (試す) 73

  74. 作ってみると 大抵壊れる。 どこが、どう壊れる? どのように力がかかる? 情報・情報・情報・・・ 新しい情報は 発想を刺激する。 バージョン2の アイデアが 浮かび始める

    『すごいブレスト』 74
  75. 物づくりばかりじゃなく、企画、文章や作品も同じ。 「書き出せない。」 ・・・そういう時は、ボツネタ、書くんです。 書けば大抵「違うな・・・」という違和感が沸く。 その違和感を手繰っていけば、 違和感のないものへ書き換えられる。 「具体的に、間違う」の強い効能を、利用せよ。 75

  76. 愛着の引力 (に気をつけよ) 76

  77. 接した期間 と回数 は、愛着 を生む。 [愛着の引力]は大きいので、 暖めた時間が長くなると、 引力圏から抜け出せない。 強くなりすぎる前に、[引力圏を脱出]せよ。 [直ぐ作って、失敗]、なら アイデアはどんどん良くなる。

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  78. [直ぐ作って、失敗] 、の副産物: いつも、 試作品がある 不完全だけど、 見せられる 物を触って、初めて、 ニーズに気づける (が起こりやすい) 言葉だけだと→

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  79. これからの学習のコツは 79 ❷

  80. これからの学習のコツは •毎日業務の中の短い時間で、できること •学ぶコミュニティを作って、継続すること が大事です。 リスキリングの時代には。 (※これは、今日の内容に限らず) 80

  81. その意味では、 意外と重要なのが 81

  82. 仲間を一人見つける 82

  83. 皆さん、 ありがとう ございました。 石井力重 83