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Nagasaki_Univ_idea_Day3

 Nagasaki_Univ_idea_Day3

長崎大学 アイデアの授業 2022、最終日(Day3)の講義スライドです。
この日は、シーズニーズ変換の実践があり、その部分は丸ごと、別スライドになっています。(大きなコンテンツなので)

石井力重

August 03, 2022
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Transcript

  1. シーズの日 • 優秀なシーズから、商品・事業を発想する • SN変換+IF60で • シーズ「羽ばたきドローン」「水中ドローン」の用途(~萌芽的市場)を構想 +αの話し(最終日なので) • ブレインストーミング・カード(&本質)

    • 「力のあるテーマを引っ張り出す:5つの加工」 • 「起業家のアイデアを磨く:よ・ま・も・の」 • 力の付く宿題「ワン(ダー)・ワン(ダー):不思議に思い、回遊する」 2
  2. 1610 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⓪導入(5) ❶アイデアの授業(参)啐啄同時、火を育てる風、コアだけ握れ(15) ❷シーズから商品・事業を発想する。 <<NUシーズ起点>>(レクチャー20) 題材シーズ=長崎大学のドローン、ロボット(15) IF60で「有益な機能」をいっぱい考える(15) その用途(~製品市場)を構想する(20) (☆付け、振り返り15)

    1755/1805 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❸ブレストの4つのコツ(ルールの根底)~ブレストカード(30) ❹アイデアの授業(肆)テーマの5加工、よまもの、失敗と発想のサイクル(20) ❺宿題 観察眼をつける訓練 「ワン(ダー)・ワン(ダー):不思議に思い、回遊する」(10) ⑥まとめ、振り返り、メッセージ(15) 1920 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 進行 3
  3. 11 良いブレストは、啐啄同時のよう 相手は、相槌や、 合いの手コメントで、 引っ張りだすのを 手伝う。 『思考の中に見出す 微かな閃き』から、 未成熟な概念を 取り出そうとする。

    「切り口、独特っすね」 「うまく言えないんだけど、 こういのって、どうかな」 「で、なんというか、 こんな風な感じにして・・・」 「それって、〇〇みたいな?」
  4. 12 良いブレストは、啐啄同時のよう 相手は、相槌や、 合いの手コメントで、 引っ張りだすのを 手伝う。 『思考の中に見出す 微かな閃き』から、 未成熟な概念を 取り出そうとする。

    こういう、 『生まれそうで生まれない 揺らめくアイデア』を 他の人との相互刺激で、 どんどん表出化させる ことが良く起こります。 未成熟な アイデア 孵化
  5. 『クリエイティブワークでは(条件付きで)批判力が有効』 (という研究結果†) ⇒ ポイントは「関係性」 「批判をする人が 協力者なら有効」 † Improve Creative Brainstorming

    With Constructive Criticism (MIT Sloan Management Review) 『ブレストを創造的にする秘訣は「批判」にあり』(日経ビジネス) →石井の実験では 「三度目」以降 (大規模な、批判ありブレスト実験では、 「同メンバーでのブレストがN回目」という属性で区切ってみると、 N=3を超えたあたりで、「有効」との回答が顕著に多くなった。) 23
  6. 『具象』 📦 アイデアの具体的要素。 その例は、以下。 👦 人々(顧客、仕入れ先、自社人材) 📦 物体(商品、材料、機械・道具、動植物) 🏡 場所(使用シーン、販売所、建物、空間)

    🕐 時間(運営時間、季節、速度) 📝 数量(物体の数、サービスの数) 💰 金額(単価、サブスク価格、収益率) 🔀 戦略(事業運営方法、収益モデル、競合対策) 🌎 その他 34
  7. 70 1.お題を1つ選ぶ(→) 2.カードの内容が実行できたら 手札を裏返していく チーム対抗ゲーム(4人が 手札を使い切る時間を競う) ゆえ、「こじつけ」で良いので カードをどんどん捨てる。 時間は10分 ・・・目安=お題選択1分

    +ブレスト9分 (選択できたチームから、開始してOK) 終了時間前に全員が出し終われたなら、 残り「何分何秒」の時点でカードを出し切れたか、 をメモしておく アイデアの記録は不要。(記録してもよい。) カードを使いきっても、全員が カードを出し終えるまでは ブレストを続ける。 他の人の発言を材料にして、 カードが残っている人が手札を使いやすくなるので。 迷ったらルールを自己設定してよい。 本目的は「発想練習」
  8. 71

  9. 学習要素 まとめ・振り返り • 啐啄同時 • 火を育てる風 • コアだけ握れ • シーズ(技術)からニーズ(市場)を発想する

    • ブレストのルールと実際 • テーマ設定のテクニック • アイデアをビジネスプランにする前の磨き • 失敗せよ、情報が得られる • ワンダー(不思議に思うものを見に)ワンダー(うろうろせよ)