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AppleのARkitとGoogleの最新のARプラットフォーム ARCore 可能性と応用

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October 20, 2017

AppleのARkitとGoogleの最新のARプラットフォーム ARCore 可能性と応用

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  1. 目次 • 研究目的 • 背景 • 取組 • デモ&技術要素 •

    ARプラットフォームの比較 • まとめ
  2. きっかけ  6月 約3億8,100万台  17年末 5億500万台  20年末 8億5,300万台

    • 6月にAppleがARKitを発表 • 8末月にGoogleがARCoreを発表 • それぞれSDKが無料 • OSレベルで既存アプリへスムーズに組込可 • 既に数億台がサポート
  3. 開発環境 • Unity3D 2017.1.0f3 Personal • Unity ARKit Plugin •

    Xcode 9.0 beta 3 • iPhone7Plus • iOS 11.0 beta 3
  4. 技術要素 • 平面検出 & 現実空間への当たり判定 • モーショントラッキング • ダブルカメラ •

    360ビデオレンダリング • テスクチャ裏返し処理 • オフスクリーンレンダリング • レイヤー& カリングマスク • デプスマスク
  5. 機能 ARKit ARCore 概要 デバイ ス OS デバイス OS iPhone

    7Plus iOS11 beta Pixel XL Android 7.1 モーショント ラッキング ◦ ◦ ARCoreがトラッキン グのスタートが早い 3Dオブジェクトの位 置ズレ少ない 平面検出 ◦ ◦ ARCoreの方が早い 特徴データ保 持量 ◦ ◦ ARCoreの方が多い (自己位置推定速度と 精度が良い)
  6. 比較項目 ARKit ARCore 備考 機能 前述(ほぼ同機能) 対応端末 6S, 6S Plus,

    SE, 7, 7 Plus, 8, 8 plus, X iPad(第5世代) iPad Pro(9.7 ~12.9インチ) Google Pixel and Pixel XL Samsung Galaxy S8 (SM-G950U, SM- G950N, SM-G950F, SM-G950FD, SM- G950W, SM- G950U1) Huawei、LG 、ASUSのス マートフォン に順次対応が 予定されてい る OS iOS11.0 以降 Android 7.0 Nouga 以降 対応端末台数 約3億8,100万台 プレビュー期間で 約1億台展開希望 ARKitとARCoreとの比較