Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
フラット型組織におけるエンジニアリングマネジメント
Search
kadoppe
March 27, 2019
Programming
1
1.4k
フラット型組織におけるエンジニアリングマネジメント
Startup Meetup Ginza #2 「エンジニアリング・マネージャーが語る、スタートアップのリアル」での登壇資料です。
kadoppe
March 27, 2019
Tweet
Share
More Decks by kadoppe
See All by kadoppe
一年間スタートアップのCTOをやってきて学んだこと
kadoppe
1
960
未知の顧客にとっても価値あるプロダクトを生み出す
kadoppe
2
1.9k
プレイド開発チームにおけるチーム・ジャーニー ver.202010
kadoppe
4
1.1k
不確実性の高い世界のなかで、非連続な成長を生み出す / Developers Summit 2020 Summer
kadoppe
1
2k
プレイド開発チームにおけるチーム・ジャーニー
kadoppe
12
8.1k
プレイドのエンジニアからみた「正しいものを正しくつくる」
kadoppe
0
2.3k
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチ
kadoppe
0
240
Firefox OSでSVGをつかってみた
kadoppe
0
150
まだ間に合うHTML5 - Yeomanで追いつけ!高速Webアプリ開発
kadoppe
0
180
Other Decks in Programming
See All in Programming
AIで開発はどれくらい加速したのか?AIエージェントによるコード生成を、現場の評価と研究開発の評価の両面からdeep diveしてみる
daisuketakeda
1
390
Findy AI+の開発、運用におけるMCP活用事例
starfish719
0
2k
The Art of Re-Architecture - Droidcon India 2025
siddroid
0
160
フルサイクルエンジニアリングをAI Agentで全自動化したい 〜構想と現在地〜
kamina_zzz
0
340
20251212 AI 時代的 Legacy Code 營救術 2025 WebConf
mouson
0
240
これならできる!個人開発のすゝめ
tinykitten
PRO
0
140
Canon EOS R50 V と R5 Mark II 購入でみえてきた最近のデジイチ VR180 事情、そして VR180 静止画に活路を見出すまで
karad
0
140
從冷知識到漏洞,你不懂的 Web,駭客懂 - Huli @ WebConf Taiwan 2025
aszx87410
2
3.3k
Navigation 3: 적응형 UI를 위한 앱 탐색
fornewid
1
520
ELYZA_Findy AI Engineering Summit登壇資料_AIコーディング時代に「ちゃんと」やること_toB LLMプロダクト開発舞台裏_20251216
elyza
2
940
AtCoder Conference 2025「LLM時代のAHC」
imjk
2
640
Go コードベースの構成と AI コンテキスト定義
andpad
0
150
Featured
See All Featured
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
47
7.9k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
51k
The AI Search Optimization Roadmap by Aleyda Solis
aleyda
1
5.1k
A Soul's Torment
seathinner
2
2.1k
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
1
160
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
140
The browser strikes back
jonoalderson
0
300
New Earth Scene 8
popppiees
0
1.3k
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.6k
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
29
How to Grow Your eCommerce with AI & Automation
katarinadahlin
PRO
0
84
Transcript
2019.03.27 Startup Meetup Ginza #2 ϑϥοτܕ৫ʹ͓͚Δ ΤϯδχΞϦϯάϚωʔδϝϯτ גࣜձࣾϓϨΠυ߃ฏ
⾃⼰紹介
⾨脇 恒平 @kadoppe 〜2017年3⽉ 株式会社リクルートテクノロジーズ 2017年4⽉ 株式会社プレイド ⼊社 - Software Engineer
/ Tech Lead - タウンワーク開発チームで事業⽬標達成のための 技術課題特定と解決のための体制構築 ・ 推進 - Software Engineer / Head of Engineering - CXプラッ トフ ォーム “KARTE” の開発 - 個⼈ ・ チームが常に最⾼のパフ ォーマンスを出すための 環境づく り プロフィール
None
アジェンダ 今⽇の内容 - プレイドのフラッ ト型組織とその⽬的 - プレイドのエンジニアリングマネジメン トの ポイン
ト - 具体的な例 - 難しい (⾯⽩い) ポイン ト
今の組織や⽂化は⾊んな⼈の努⼒と⼯夫の積み重ね ⾃分の解釈を伝えます これから⼤いに変わる可能性あり
フラット型組織?
フラット型組織 %FW #J[ "DDFMFSBUPS 組織階層がフラット(に近い) - 固定的な上下関係が存在しない - 有機的にチームが形をかえていく
- ビジネスサイドとの境界が曖昧で いろんな視点から物事を⾒れる - 流動的なリーダーは存在
フラット型組織 %FW #J[ "DDFMFSBUPS 機会がフラット - 個⼈の裁量が⼤きい - 議論は常にフラッ
ト - 個⼈の発想⼒、 学習⼒、 モチベーションを 最⼤限活かす - 責任と情熱とやりきる⼒があるという前提
フラット型組織 なぜフラット型組織? 〜フラットにすることが⽬的ではない〜 - プロダク トで実現したい⼤きな世界観がある - ⾃分達 /
世の中に答えがあるわけではない - プロダク トはまだまだ未完成 - 「崖の上から⾶び降りながら⾶⾏機を作る」 - 個⼈のとがった発想を最⼤限活かす - 学習のためのトライ&エラーを繰り返す - これまでの前提に囚われず壊しながら進む ੈքʹ௨༻͢ΔͭΑ͍ϓϩμΫτΛz͘͢zͭ͘Δ これらに本質的に向き合う時間を 極⼒増やすための組織 લఏ
プレイドにおける エンジニアリングマネジメント
やってることはシンプル
プレイドにおけるエンジニアリングマネジメント 世界で通⽤するつよい プロダクトをすばやくつくる ⊗ 個⼈のパフォーマンスを 最⼤化する - ルールを決めない -
常にゼロベースで考える - プロダク トアウ トを⼤事に ࣮ݱ͍ͨ͜͠ͱ ポ イ ン ト
プレイドにおけるエンジニアリングマネジメント ルールを決めない(できるだけ) 〜プロセスではなく⼈を信じる〜 - 個⼈の発想⼒を最⼤限発揮させる - ガチガチのプロセスで硬直化させない - ルールを作りたくなった場合は⽴ち⽌まる
- 必要最低限の仕組みだけ⽤意 ϙΠϯτ̍
プレイドにおけるエンジニアリングマネジメント 常にゼロベースで考える 〜これまでの前提にとらわれない〜 - これまでのアウ トプッ トを壊すことも視野に - “いま”解くべき課題にフ
ォーカス - 最⾼の結果を出すためのやり⽅を探す - 前提にとらわれず⽬的に⽴ち返って考える - 社外や過去にうまくいったことを鵜呑みに しない ϙΠϯτ̎
プレイドにおけるエンジニアリングマネジメント プロダクトアウトを⼤事に 〜⾃分達で答え ・ 価値をつく りにいく〜 - まだ進捗 0.2%
であることを認識する =普通にやってたらゴールに到達できない - ⾃分達が良いと思うものをつく ってだす だめなら壊して作り直す (トライ&エラー) - 頂いた要望を汎⽤的に⼤き く解く ϙΠϯτ̏
具体的な例
フォーカス 〜選択と集中のための開発サイクル〜 - プロダク トとして“いま”注⼒すべきテーマ をもとにチームをつく る - テーマは決めきらない
(余⽩をつく る) - 最適なパフ ォーマンスを出すためのやり⽅を 各チームで考えて決める - 次フ ォーカスは改めてゼロベースで考える 具体例 フォーカス1 フォーカス2 フォーカス3 SRE Performance Redesign API Self-serve App Dev Environment Product Datahub Platform Core API θϩϕʔε ϧʔϧΛܾΊͳ͍
KARTE Live 〜 冬休みの宿題 〜 具体例 ϓϩμΫτΞτ - あるエンジニアが冬休みにつく
ってきたのが きっかけ - エンジニアが良い / 必要だと思う機能を 想像してつく って、 まずはすぐにリリースする - 気軽な発想から⽣まれたものが ブラッシュアップされてプロダク トなっていく
フィードバックの反映 〜フィードバックをプロダク トアウトに〜 具体例 ϓϩμΫτΞτ ΫϥΠΞϯτ ϓϩμΫτ 1-"*%ϝϯόʔ ΤϯδχΞ
① ② ③ ④ ⑤ ①「こんな事できたらいいのに」 「つかいづらい」 「つかいかたわからない」 ② フィードバック/問い合わせを頂く ③ すぐに最終回答をせずエンジニアに まずフィードバック ④ プロダク トの全ユーザーに価値を返せる形が ないか検討してプロダク トに反映 ⑤ 多くのクライアン ト様に価値を届ける
難しい (⾯⽩い) ポイント
難しい(⾯⽩い)ポイント 組織のスケールにあらがう (あらがうこと⾃体が重要なわけではないが) - メンバーの多様性があがる - コミュニケーションが複雑になる - コンフリク
トやお⾒合いがおきやすくなる - ルールやプロセスで解決しようとする - 組織を細分化 ・ 階層化して解決しようとする ਓ͕૿͑Δͱɾɾɾ ⾃然に⾝を任せると硬直化したスピードの遅い チームができあがる(=開発チームは⾃然と死ぬ)
難しい(⾯⽩い)ポイント 今の開発チームはどうか? 「⽇々問題は起きる」 「でも死んでない」 「もっといい形はあるだろうが」 「あらがいながらチームは成⻑している」 「なぜだろう?」
難しい(⾯⽩い)ポイント 個⼈的に学んだこと 〜スケールにあらがうことは可能〜 - 課題じゃないものを課題にしない - ⽬的がなんだったのかを思い出す - ルールやプロセスで安易に解決しない
- ⾃分達や今の状況にと って最適なやり⽅で ⽬の前の課題を解き続ける ͋ͨΓ·͚͑ͩͲେͳ͜ͱ 今の形をすこしずつ変えながら ⽬的を達成するために⾃分たちを調整していく
まとめ
アジェンダ まとめ - 世界に通⽤するプロダク トをつく る - 本質的なことに向き合うための組織 -
ルールをつく らない - ゼロベースで考える - プロダク トアウ トを⼤事に - スケールにあらがうこと (でもあらがえる) ϓϨΠυͷϑϥοτܕ৫ͱͦͷత ϓϨΠυͷΤϯδχΞϦϯάϚωδϝϯτͷϙΠϯτ ͍͠ʢ໘ന͍ʣϙΠϯτ
None