This slide is made for a seminar in Raytracing Camp 8. introducts pathtracing technics for Caustics: - Manifold Exploration - Manifold Next Event Estimation - Specular Manifold Sampling and instance of Shadow Caustics in Blender.
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Causticsとは?Causticsのレンダリング手法と問題点Manifold ExplorationManifold NEESpecular Manifold SamplingBlenderのCaustics Rendering
https://twitter.com/ykozw88/status/1565215456272990214より引用
Specular
Specular密 疎
100spp Reference 10000spp
SpecularLightDiffuse
SpecularDiffuseLight
https://twitter.com/yumcyawiz/status/1472510775856340994より引用
𝑆 = 𝑥1, 𝑥2, 𝑥3, 𝑥4, 𝑥5∈ 𝑃 𝑥2𝑥3+ 𝑥3𝑥4∥ 𝑁(𝑥3)}Specularの条件
法線nハーフベクトルh正しくない法線nハーフベクトルh正しい
法線 nハーフベクトルh投影したh正しくない法線 nハーフベクトルh正しい
𝑆 = ҧ𝑥 𝐶 ҧ𝑥 = 0}
LightDiffuseSpecular𝑥𝑑
LightDiffuseSpecular𝑥𝑑𝑥𝑙
LightDiffuseSpecular𝑥𝑑𝑥𝑙𝑥𝑠SeedPath
LightDiffuseSpecular𝑥𝑑𝑥𝑙𝑥𝑠
LightDiffuseSpecular𝑥𝑑𝑥𝑙𝑥𝑠𝐶 ҧ𝑥 = 0
LightDiffuseSpecular𝑥𝑑𝑥𝑙𝑥𝑠SeedPathAdmissible Path
LightDiffuseSpecular𝑥𝑑𝑥𝑙𝑋1𝑋2𝑌
LightDiffuseSpecular𝑥𝑑𝑥𝑙𝑋1𝑌
LightDiffuseSpecular𝑥𝑑𝑥𝑙𝑌
LightDiffuseSpecular𝑥𝑑𝑥𝑙𝑥𝑠𝑥𝑠(𝜉1, 𝜉2) = ([0,1),[0,1))𝜉1, 𝜉2で移動する
𝑧3 − 1 = 0のニュートンフラクタル
https://youtu.be/Popg7ej4AUUBeautiful Results From 30 Years Of Light Transport Simulation!
https://www.blender.org/download/releases/3-2/