Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
クリーンアーキテクチャ輪読会資料 27-29章
Search
koji
March 16, 2020
Technology
51
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
クリーンアーキテクチャ輪読会資料 27-29章
参加しているコミュニティ、Challeng-Every-Monthの輪読会で作成した資料。
koji
March 16, 2020
More Decks by koji
See All by koji
20250914_Vibe Coding初学者向け勉強会_Devinについて
kjman678
0
41
Amazon Builder's Library 輪読会資料 ジッターを伴うタイムアウト、再試行、およびバックオフ
kjman678
0
86
時系列解析 輪読会資料 1章
kjman678
0
42
Amazon Builder's Library 輪読会資料 分散システムでのフォールバックの回避
kjman678
0
69
クリーンアーキテクチャ輪読会資料 12-14章
kjman678
0
39
Amazon Builder's Library 輪読会資料 負荷制限を使用して過負荷を回避する
kjman678
0
43
Other Decks in Technology
See All in Technology
「早く出す」より「事業に効く」 ── 顧客の業務サイクルから逆算するAI時代の二重ループ開発と「変化の設計者」 / devsumi2026
rakus_dev
1
340
シンガポールで登壇してきます
yama3133
0
240
Alphaモジュール使っていいのかい!?いけないのかい!?どっちなんだいっ!?
watany
1
260
型は壁、Rustでもバグを直すな、表現できなくせよ
nwiizo
14
2.1k
AIと共生する開発者プラットフォーム:バクラクのモノレポ×マイクロサービス基盤
sakajunquality
2
3.7k
見守りエージェントを作ってみた(ローカルLLM + Hermes Agent)
happysamurai294
0
110
タスクの複雑さでモデルを選ぶ ── Thompson Samplingで動かす“トークン/コスト最適化
satohy0323
0
550
ソニー銀行におけるビジネスアジリティ向上のためのクラウドシフト戦略
srenext
0
670
Devsumi 2026 Summer 人もAIも使える共通基盤を事業の加速装置にする~デザインシステム運用に学ぶ組織レバレッジ~ 渡辺 凌央
legalontechnologies
PRO
1
230
Network Firewallやっていき!
news_it_enj
0
160
「最後に責任を取るのはチーム」— 人間のPRレビューを最小化してアップデートしたメンタルモデル
jnishime_dresscode
0
860
SRE依存からの脱却 運用を開 発チームへ移す、 フルサイ クル開 発体制の実践
joooee0000
0
3.1k
Featured
See All Featured
Design in an AI World
tapps
1
260
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
450
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.8k
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
240
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
31
3.3k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
1.2k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.8k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
163
24k
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
410
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
210
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
52k
Transcript
CA輪読会 27章-29章 2020/3/16(月) 22:00- 発表者:koji/メガネ男
27章 サービス:あらゆる存在 1/4 • サービスアーキテクチャ アーキテクチャは上位レベルの方針と下位レベルの詳細を分離し、を依存性の ルールに従う境界によって定義されるものである。 サービスを使用すること=アーキテクチャではない。 それはただのプロセスやプラット フォームの境界を超える関数呼び出しに
過ぎない、とボブおじさんは断じる。 2
27章 サービス:あらゆる存在 2/4 • サービスアーキテクチャ サービス毎にアプリケーションが別れていることがメリットと言われているけど、リ ソースやデータを介して間接的に繋がっている。 サービスごとに専属のチームがつき、スケーラブルであることがメリットと言われ ているが、サービスアーキテクチャだけがスケーラブルなわけではないし、開発・デ プロイ・運用の調整が重荷になることもある。
3
27章 サービス:あらゆる存在 3/4 • タクシー配車システムの例 状況:タクシーの検索、選択、発注サービスを各チームが保守・運用・開発してい る。 ここに、すべての動作に影響を与える新機能を追加すると、すべてのサービスは 結合していることから、すべてのサービスを変更する必要が生じる。 例:子猫の宅配機能。ネコアレルギー配慮のため、シフトや配車のシステムに影
響を及ぼす) 4
27章 サービス:あらゆる存在 4/4 • でもSOLIDの設計原則を慎重に検討すれば独立して開発・デプロイが可能。 • 新機能のデプロイは、再デプロイしなくても、新しいファイルをロードパスに追加す るだけで済む。→オープンクローズドの原則 • アーキテクチャの境界は、サービスではなく、サービス内部のコンポーネントで決
まる。 5
28章 テスト境界 1/3 • テストはシステムの一部であり、アーキテクチャの観点からは、対象、規模に関わ らず、すべてのテストは同じである • テストは依存性のルールに従うし、 アーキテクチャの円の最も外側にある •
テストはコンポーネントに常に依存するし、独立してデプロイ可能な、最も独立した システムコンポーネントである。 6
28章 テスト境界 2/3 • テストは普段デプロイしないので、設計と無関係と考えられがち。 システム安定化のため、設計段階でテストまで考慮する必要がある。 • 脆弱なテストの問題 共通のシステムコンポーネントを変更すると、何百や何千というテストが壊れる可 能性がある。
解決策は、変化しやすいものに依存しない設計を行うこと。 変化しやすい見た目の部分である GUIに依存すると、テストまでコロコロ 変わってしまいテストが手間になり、 テストがおろそかになるかも! 7
28章 テスト境界 3/3 • プロダクトのクラスやメソッドが変わると大量のテストを変更することになるので、 テストは脆弱になり、プロダクトのコードは柔軟性を失っていく。 • テスト段階から使用できるAPIを作成し、検証すればよい。 APIを使えば開発の影響をテストに与えずに済む。 •
ただし、テストAPIが完成物のシステムにデプロイされると危険なので、独立したコ ンポーネントに格納すべし。 8
29章 クリーン組込みアーキテクチャ 1/3 • ソフトウェアは消耗しないが、ファームウェアやハードウェアは時代遅れになる。 その結果新しいソフトウェアが必要になる。 • 時代遅れになりやすいファームウェアは少なくして、ソフトウェアを多くすることが 望ましいのに、組み込みエンジニアでないエンジニアもファームウェアを書いてい る、とボブおじさんは憤慨。
組み込みソフトウェアのアーキテクチャをクリーンにして、寿命の短いファームウェ アではなく、寿命の長いソフトウェアに注力しよう。 9
29章 クリーン組込みアーキテクチャ 2/3 • 組み込みソフトウェアは動作すること、正しいこと、速く動くパフォーマンスが優先 され、長寿となるようクリーンなコードを作ることは考慮されていない。 • 組み込みエンジニアは、ターゲットハードウェアのボトルネック * という問題があ
る。 * ハードウェアの完成を待ってからコードを実行する必要があったり、ハードウェア に欠陥があるとコードの実行に支障をきたしたりといった、必要他のエンジニアが 気にしなくて済んでいる制約事項のこと。 10
29章 クリーン組込みアーキテクチャ 3/3 • 管理できていないファームウェアやハードウェアの依存関係によって、ソフトウェア が内部から破壊される可能性もある。 • ファームウェアとソフトウェアは明確に区分すべき。 OSはファームウェアとソフトウェアを分離する(HAL)。 クリーン組み込みアーキテクチャは買収等により
変わりかねないOSと、 ソフトウェアも 区分する(OSAL)。 11