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ゼルダの伝説とスクーバダイビングの共通点に関する考察 / A study of the sim...

ゼルダの伝説とスクーバダイビングの共通点に関する考察 / A study of the similarities between The Legend of Zelda and scuba diving

2023年10月07日 ハッカーズチャンプルー2023
のドタキャンに備えた資料です(故に未発表)。

Koichiro Nishijima

October 17, 2023
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Transcript

  1. @k_nishijima / ハッカーズチャンプルー2023 SCUBA = Self Contained Underwater Breathing Apparatus

    英語読みと米語読み、みたいな 業界団体である日本スクーバ協会では「スクーバ」で統一しよ、ということに(2012年11月) 面倒なので「ダイビング」でいきます 👍 ところで「スクーバ」「スキューバ」?
  2. @k_nishijima / ハッカーズチャンプルー2023 物理制約: 水深30mで 
 大気圧1+水圧3で約4気圧がかかる 
 人間には高圧環境下で空気(約8割が窒素)を吸うと 


    バグるという仕様上の不具合があるので、 
 適切にコントロールしないと窒素酔いやら 
 減圧症やら、やばいことが起こる ダイビングってどんな遊び?
  3. @k_nishijima / ハッカーズチャンプルー2023 (画像は後で消してから共有します😎 ティアーズ オブ ザ キングダムは、前作ブレス オブ ザ

    ワイルドとほぼ 同じ地上マップ + 空島 + 地底という広大な世界で遊べる 一方ゼルダの伝説 TotKとは
  4. @k_nishijima / ハッカーズチャンプルー2023 物理制約: 手持ちのアカリバナの種 
 (暗闇を明るくするアイテム)や 
 弓矢/武器の耐久力の管理がキモ 


    もちろん簡単には重力に逆らえないし 
 (克服するための仕組みはある)、 
 自身の体力(キャラ/人間の両方) 
 が尽きると終わってしまう😓 ゼルダの地底探索ってどんな遊び?