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High Speed Scrum – Wie man in unter vier Monaten eine Messe digitalisiert ...

High Speed Scrum – Wie man in unter vier Monaten eine Messe digitalisiert ...

In der agilen Produktentwicklung unterscheidet man zwischen Discovery ("Identifizieren von Features") und Delivery ("Umsetzen von Features"). Im Gegensatz zum Wasserfall findet die Discovery nicht am Anfang, sondern kontinuierlich statt. Wie aber geht man damit um, regelmäßig die Flughöhe zwischen Discovery und Delivery zu wechseln und nicht in dieselben Muster wie in der Analysephase des Wasserfalls zu verfallen? Ich berichte anhand der Umsetzung der SPIEL.digital aus der Praxis, mit welchen Methoden wir Discovery, Design und Entwicklung verzahnt haben. Und das alles bei einem festen Endtermin.

Konstantin Diener

December 09, 2021
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Transcript

  1. Konstantin Diener | [email protected] | @coseeaner
    Wie man in unter vier Monaten eine Messe digitalisiert…
    High Speed Scrum

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  2. Konstantin Diener
    CTO und Gründer von cosee

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  3. Produktentwicklung
    starten
    Produktentwicklung
    skalieren

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  4. Mai 2020: Ab


    22.10. findet die
    SPIEL.digital statt.

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  5. Kein


    gewöhnliches
    Projekt!

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  7. bis zu


    10 Engineers

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  8. Product Owner


    Design


    Marketing

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  9. Produktentwicklung besteht aus
    Discovery und
    Delivery.

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  10. https://www.producttalk.org/2017/02/evolution-product-discovery/
    Discovery
    Was bauen wir?
    Delivery
    Wie bauen wir es?

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  11. View Slide

  12. Wir brauchen sinnvolle


    User Stories!

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  13. Was ist eigentlich das
    Produkt?

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  14. Wann ist es


    erfolgreich?

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  15. Inspired
    Marty Cagan

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  16. https://svpg.com/four-big-risks/
    value risk
    customers will buy it or users
    will choose to use it
    usability risk
    users can figure out how
    to use it
    feasibility risk
    we can build it


    (time, skills, technology)
    business
    viability risk
    works for our business

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  17. Vision Statement Kurze Beschreibung der Vision/Idee
    Zielgruppe
    Welches Marktsegment/Ziel- oder Nutzer-
    gruppe soll das Produkt ansprechen?
    Dieser Punkt kann auch in Form einer
    Persona beschrieben sein.
    Bedürfnisse/Probleme
    Welche Bedürfnisse der Zielgruppe werden
    befriedigt?
    In welcher Form schafft das Produkt Wert
    für den Benutzer oder empfindet er es als
    wertvoll?
    Welche Emotionen weckt das Produkt?
    Top Features
    Welches sind die drei bis fünf wichtigsten
    Funktionen?
    Gibt es ein Alleinstellungsmerkmal (USP)?
    Geschäftsmodell
    Wie wird mit dem Produkt Geld verdient?
    Wer sind die zahlenden Kunden?
    Was ist der Kunde bereit zu bezahlen und
    wie bezahlt er?
    Konkurrenz
    Gibt es Organisationen am Markt,
    die ein ähnliches Produkt anbieten?
    Differenznutzen
    Was bietet das Produkt mehr, weniger
    oder anders gegenüber vergleichbaren
    Produkten?
    angelehnt an http://www.romanpichler.com/tools/vision-board
    cosee_VisionStatement_Plakat2019_ Druck.indd 1 15.11.18 10:17

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  19. Vision Statement Kurze Beschreibung der Vision/Idee
    Zielgruppe
    Welches Marktsegment/Ziel- oder Nutzer-
    gruppe soll das Produkt ansprechen?
    Dieser Punkt kann auch in Form einer
    Persona beschrieben sein.
    Bedürfnisse/Probleme
    Welche Bedürfnisse der Zielgruppe werden
    befriedigt?
    In welcher Form schafft das Produkt Wert
    für den Benutzer oder empfindet er es als
    wertvoll?
    Welche Emotionen weckt das Produkt?
    Top Features
    Welches sind die drei bis fünf wichtigsten
    Funktionen?
    Gibt es ein Alleinstellungsmerkmal (USP)?
    Geschäftsmodell
    Wie wird mit dem Produkt Geld verdient?
    Wer sind die zahlenden Kunden?
    Was ist der Kunde bereit zu bezahlen und
    wie bezahlt er?
    Konkurrenz
    Gibt es Organisationen am Markt,
    die ein ähnliches Produkt anbieten?
    Differenznutzen
    Was bietet das Produkt mehr, weniger
    oder anders gegenüber vergleichbaren
    Produkten?
    angelehnt an http://www.romanpichler.com/tools/vision-board
    cosee_VisionStatement_Plakat2019_ Druck.indd 1 15.11.18 10:17

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  20. Vielspieler
    große Aussteller
    kleine Aussteller
    Familien
    Autoren
    Illustratoren
    Händler
    Brettspiel-Cafés
    Medien

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  21. Discovery-
    Phase
    Backlog
    Experten-Teams
    Abrechnungs-
    modelle
    Auslieferung
    in Sprints
    Soft ware-
    Releases

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  23. Das kenn ich! Das heißt
    Vorstudie!

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  24. Nein! 🤨

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  25. Wir wollen


    Continuous
    Discovery!

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  26. Muster

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  27. fachliche Meilensteine

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  28. 15. Juni: Projektstart

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  29. 15. Juni: Projektstart
    1. August: Aussteller beginnen mit
    dem Standaufbau

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  30. 15. Juni: Projektstart
    1. August: Aussteller beginnen mit
    dem Standaufbau
    1. September: Start für
    Videoprogramm und Aktionen

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  31. 15. Juni: Projektstart
    1. August: Aussteller beginnen mit
    dem Standaufbau
    1. September: Start für
    Videoprogramm und Aktionen
    1. Oktober: Messe-Portal im So
    ft
    Launch & Business-Bereich geht live

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  34. User Story Mapping
    Je
    ff
    Patton

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  35. Je
    ff
    Patton, User Story Mapping, https://jpattonassociates.com/

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  36. Daraus ergeben sich sinnvolle
    kundenzentrierte
    Sprint-Ziele.

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  37. Three Amigos

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  38. Specification by
    Example
    Gojko Adzic

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  39. Three amigos refers to the primary
    perspectives to examine an increment of
    work before, during, and a
    ft
    er development.
    https://www.agilealliance.org/glossary/three-amigos/

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  40. https://svpg.com/four-big-risks/
    value risk
    customers will buy it or users
    will choose to use it
    usability risk
    users can figure out how
    to use it
    feasibility risk
    we can build it


    (time, skills, technology)
    business
    viability risk
    works for our business

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  41. value risk usability risk
    feasibility risk

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  42. usability risk
    feasibility risk
    Product Owner

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  43. feasibility risk
    Product Owner Designer

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  46. Product Owner Designer
    Entwickler

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  48. People holding these di
    ff
    erent perspectives should
    collaborate to define what to do, and agree on how
    they know when it is done correctly. The end result of
    such a collaboration results in a clearer description of
    an increment of work o
    ft
    en in the form of examples,
    leading to a shared understanding for the team.
    https://www.agilealliance.org/glossary/three-amigos/

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  49. Feature Kick-O
    ff
    s

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  51. frühes Feedback

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  52. https://svpg.com/four-big-risks/
    value risk
    customers will buy it or users
    will choose to use it
    usability risk
    users can figure out how
    to use it
    feasibility risk
    we can build it


    (time, skills, technology)
    business
    viability risk
    works for our business

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  58. https://www.youtube.com/watch?v=P2lYKVfuNW4

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  59. Und,


    wie war


    die Messe?

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  61. 148.000 Besucher

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  65. Ich muss zugeben, dass ich ursprünglich meinen geplanten
    „Essenurlaub“ nicht einreichen wollte, doch nachdem ich
    das Video gesehen habe, werde ich nun doch Urlaub
    nehmen müssen, um die SPIEL.digital genießen zu können.
    Ich bin äußerst gespannt auf die Umsetzung! @ImpyBGG
    Nachdem ich mich jetzt auch ein bisschen durch das
    Angebot der @SPIEL_Messe geklickt habe, muss ich echt
    sagen, dass es die beste digitale Messe dieses Jahr ist.
    Wundervoll übersichtlich und gut umgesetzt.


    Hat Spaß gemacht und es sind unzählige Spiele auf
    meine Wunschliste gewandert. @reumeier
    Ich muss auch sagen, dass das die beste virtuelle Messe war,
    die ich kenne. Die Spieltische mit echten Erklärbären,
    Diskussionen mit den Verlagen und die Livestreams haben
    mir echte Essen-Vibes inklusive Impulskäufen erzeugt. Danke!
    @FloKrabbenhoe
    f
    Ganz großes Kino! Homepage, Streams… es fühlt sich gut an! @Motochika
    Wir haben uns die letzten Tage mit der
    @SPIEL_Messe beschä
    ft
    igt. Aus unserer Sicht ein
    rundum gelungenes Konzept, professionell
    umgesetzt und so nahe an der Messeerfahrung wie
    die digitale Umsetzung es erlaubt. Wir haben und
    hatten viel Spaß mit den Livestreams und auf
    Tabletopie @Fastjack25
    Quelle: Twitter

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  66. Fragen zum Vortrag?

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  67. konstantin.diene[email protected] | @onkelkodi
    Bildnachweise:


    Sta
    ff
    elläufer:https://www.shutterstock.com/de/g/sportpoint


    Spielrunde: https://www.shutterstock.com/de/g/gorodenko
    ff

    Taktiktafel: https://www.shutterstock.com/de/g/Kuki+Ladron+de+Guevara


    Meilenstein: https://www.shutterstock.com/de/g/grafisphos


    Sombreros: https://www.shutterstock.com/de/g/JADE+ASHER


    Startschuss: https://www.shutterstock.com/de/g/Pavel1964


    Stadion: https://www.shutterstock.com/de/g/grapix


    Fragen: https://www.shutterstock.com/de/g/robertkneschke
    Mit uns „spielen“?
    Konstantin Diener | cosee GmbH
    cosee.biz

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