Scrumが難しいのは幻想-情熱の再定義- #RSGT2018

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January 12, 2018

Scrumが難しいのは幻想-情熱の再定義- #RSGT2018

https://2018.scrumgatheringtokyo.org/ での発表資料です。
以下概要

私達のチームは2016年までメトリクスの活用、スプリント期間の短縮、くじ引きで決めるPOやSM、などのプラクティスを通して改善を繰り返してきました。スクラムガイドもどんどん破りました。

このチームはScrumが難しいなんて思っていませんし、誰でも出来ると信じています。

チームが開発する製品は大きく変わりましたがScrumが難しいなんてことはありませんでしたし、

なによりこのチームのエッセンスを大学生40名に導入したところなんと1週間で1日スプリントをモノにしました。Scrumが難しいのは幻想だったのかもしれません。

我々のチームはこういったことを通して2017年にいくつかのプラクティスを確立しました。スプリント期間は1時間へ、チーム内ボトルネックへの対応時間は25分以内を保証、人的リソース活用の損益分岐点を常に意識できる開発プロセスです。

結果、1週間でレビューを35回以上、振り返りを30回以上行っています。1週間で改善した項目は最大で20アイテムにおよび、それらのムダ取りによって6ヶ月間で最大2倍の成果を生み出しています。

チームのパフォーマンスを最大化するために私達の計画的な学び方、偶発的事象からの学び方などをScrumの文脈でご紹介します。

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kyonmm

January 12, 2018
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Transcript

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    - 1100 Scrum Event 1100 - 1150 Sprint 1300 - 1310 Scrum Event 1310 - 1350 Sprint 1350 - 1400 Scrum Event 1400 - 1450 Sprint 1450 - 1500 Scrum Event 1500 - 1550 Sprint 1550 - 1600 Scrum Event 1600 - 1620 Breaking Time 1620 - 1700 Sprint & Daily Review Prepare 1700 - 1730 Daily Review 1730 - 1800 Daily Retrospective
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    - 1100 Scrum Event 1100 - 1150 Sprint 1300 - 1310 Scrum Event 1310 - 1350 Sprint 1350 - 1400 Scrum Event 1400 - 1450 Sprint 1450 - 1500 Scrum Event 1500 - 1550 Sprint 1550 - 1600 Scrum Event 1600 - 1620 Breaking Time 1620 - 1700 Sprint & Daily Review Prepare 1700 - 1730 Daily Review 1730 - 1800 Daily Retrospective ໌ࣔతʹΈΜͳͰٳܜΛͱΔ
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  19. 90.
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  21. 99.