Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ついに届いたNreal! -サンプルランチャーを作ってみた-
Search
Keizo Nagamine
June 15, 2020
Technology
0
260
ついに届いたNreal! -サンプルランチャーを作ってみた-
【Nreal Japan Union】 Monthly Meet Up vol.3で発表したLTのスライドです。
https://connpass.com/event/171749/
Keizo Nagamine
June 15, 2020
Tweet
Share
More Decks by Keizo Nagamine
See All by Keizo Nagamine
福岡XR部でのHubs活用事例報告っ!
kzonag
0
190
福岡XR部の紹介と最近のオンライン活動
kzonag
0
2.2k
ZoomとHubsの繋げ方
kzonag
0
680
VTuberになるために必要な要素技術
kzonag
0
130
リアルと重ねるVR
kzonag
0
2.6k
PhotonでOculusAvatarを動かす方法
kzonag
0
520
UnityでOculuQuest入門
kzonag
0
1.2k
XRのおさらいと最近ホットな話題
kzonag
0
120
UnityマンがA-Frameさわってみて感じた共通点とか
kzonag
0
690
Other Decks in Technology
See All in Technology
今!ソフトウェアエンジニアがハードウェアに手を出すには
mackee
11
4.6k
DDD集約とサービスコンテキスト境界との関係性
pandayumi
3
280
allow_retry と Arel.sql / allow_retry and Arel.sql
euglena1215
1
160
Snowflake Intelligenceにはこうやって立ち向かう!クラシルが考えるAI Readyなデータ基盤と活用のためのDataOps
gappy50
0
110
Aurora DSQLはサーバーレスアーキテクチャの常識を変えるのか
iwatatomoya
1
780
AIエージェント開発用SDKとローカルLLMをLINE Botと組み合わせてみた / LINEを使ったLT大会 #14
you
PRO
0
100
自作JSエンジンに推しプロポーザルを実装したい!
sajikix
1
170
EncryptedSharedPreferences が deprecated になっちゃった!どうしよう! / Oh no! EncryptedSharedPreferences has been deprecated! What should I do?
yanzm
0
210
おやつは300円まで!の最適化を模索してみた
techtekt
PRO
0
290
Flutterでキャッチしないエラーはどこに行く
taiju59
0
230
react-callを使ってダイヤログをいろんなとこで再利用しよう!
shinaps
1
230
Generative AI Japan 第一回生成AI実践研究会「AI駆動開発の現在地──ブレイクスルーの鍵を握るのはデータ領域」
shisyu_gaku
0
140
Featured
See All Featured
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
339
57k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
1
31
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
431
66k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
512
110k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
15k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
74
5k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.5k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
347
40k
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
200k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Transcript
ついに届いたNreal! -サンプルランチャーを作ってみた- ながみね @KzoNag 2020.06.15 【Nreal Japan Union】Monthly Meet Up
vol.3
自己紹介 ながみね Jollystics Inc. / 福岡XR部 UnityやXamarinを使うエンジニア XR/インタラクティブ/モバイル 特にAR
リアルとバーチャルが混じる体験が好き 2 @KzoNag
3 ついに届いたNreal!
4 紆余曲折を感じさせるダンボール 無事に届いてくれてありがとう…!
5 グラスコードつけてみた
6 サンプルランチャー ▪ リストからサンプル選択 ▪ 別サンプルへの切替も可能 ▪ シングルトンは初期シーンの設 定が引き継がれるため、一部そ のままでは動かない
▫ 例)6Dof/3Dof設定 ▪ 動作確認できてないもの ▪ ImageTracking ▪ RGBCamera-Record
7 uGUI対応 ▪ Canvasに CanvasRaycastTargetを追加 するだけでOK ▪ EventSystemへのModuleの 追加などは自動で行われる
8 エラー解消① コンポーネントの取得で失敗するので引数のincludeInactive = trueにする (UserDefinePanel.cs)
9 エラー解消② 初期化済みなのにパネルを表示して消 えなくなるので、状態をチェックする ように修正 (TrackingInformationTips.cs)
10 エラー解消③ ビルド時に場合によって出るエラー。出てもビルド自体は通る。 Static変数が初期化されないままビルドすると発生するので、 プロパティにして都度取得するように修正。 (NRTools.cs)
11 Tips - インストールの自動化 - ケーブルの差し替えが必要なので直接 Build & Run できない。
コマンドでインストールするのが面倒なので自動化したい。
12 PostProcessBuild属性 ビルド処理の後に実行される関数を定義できる。 引数にはプラットフォーム種別とビルド成果物のパスが入る。
13 EditorPrefsからSDKパス取得 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorPrefs.html UnityのPreferencesで設定しているAndroidSDKパスは EditorPrefsから取得できる。 {SDKパス}/platform-tools/adbがadbコマンドのパス。 EditorPrefsの実態はMacだとplistファイル、Winだとレジストリ。 キーのリストは公開されてないので中身を見て探した。
14 Process.Startでadb実行 標準出力をリダイレクトする設定 adbパス apkパス
15 ビルド結果 (スライド作ってから気づいたけど、 WiFiでadb繋いでおけば普通にBuild&Runでイケるのでは…? ビルド後のadbインストールを自動化できた!
まとめ • サンプルランチャーはシーン遷移まわりの挙動を確認できてオススメ • PostBuildなどのエディタ拡張を活用すると効率アップ! • グラスコードけっこう良いのでは!? Thank you!
CREDITS Special thanks to all the people who made and
released these awesome resources for free: ▪ Presentation template by SlidesCarnival ▪ Photographs by Unsplash 17