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XRのおさらいと最近ホットな話題

 XRのおさらいと最近ホットな話題

2019/4/22開催のVEGA Tech Meetupの発表資料

Keizo Nagamine

April 22, 2019
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Transcript

  1. XRのおさらいと
    最近ホットな話題
    #VEGA_TECH
    #福岡XR部

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  2. 自己紹介
    ながみね
    @KzoNag
    Jollystics Inc. / 福岡XR部
    Unityを触っていることが多い
    XR/インタラクティブ/モバイル
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  3. 3
    最近(?)試してたWebAR名刺

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  4. 今日の目標

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  5. ベガさんの話
    聞きたい!!
    今日の目標もくろみ

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  6. XRおもしろいかも!
    と思ってもらう!
    今日の目標

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  7. “XR”とはなんぞや

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  8. XR
    VR/AR/MRといった◯Rの総称
    xR表記もある
    x Reality
    クロスリアリティと読むっぽい
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  9. VR

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  10. VR
    Virtual Reality/バーチャルリアリティ
    人工現実感/仮想現実
    まるで現実かのような感覚を与える技術
    視覚・聴覚のVRが主流
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  11. ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
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  12. HMDの分類(1)
    ❏ PC接続:HTC Vive, Oculus Rift, WindowsMR
    ❏ ハイクオリティな体験
    ❏ ケーブルの扱いが煩雑
    ❏ スタンドアロン:OculusGO, Vive Focus, MirageSolo
    ❏ スムーズな体験
    ❏ スペックは高くない
    ❏ スマートフォン挿入:GearVR, Cardboard, GearVR
    ❏ 特別な機器が不要
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  13. 3DoF
    頭の回転
    HMDの分類 (2)
    6DoF
    頭の回転+移動
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  14. 気になるVRトピック①
    ❏ スタンドアロン型
    ❏ 6DoF
    ❏ ハンドコントローラー
    ❏ 399ドル~
    ❏ 2019春発売
    14
    OculusQuest
    https://www.oculus.com/quest/

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  15. 気になるVRトピック②
    ❏ ダンボールでHMDを自作
    ❏ JoyConの特性を活かしたギミック
    ❏ コンテンツを自作することもできる
    ❏ 対象年齢7歳以上
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    Nintendo LABO : VRKit
    https://www.nintendo.co.jp/labo/kit/vr.html

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  16. AR

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  17. AR
    Augumented Reality/オーグメンテッドリアリティ
    拡張現実
    現実空間にデジタル情報を付加する技術
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  18. AR
    Augumented Reality/オーグメンテッドリアリティ
    拡張現実
    現実空間にデジタル情報を付加する技術
    現実空間を把握して適切なデジタル情報を付加する技術
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  19. ARの分類
    ❏ マーカー
    ❏ 特定の画像の位置・姿勢を検出する
    ❏ 環境(マーカーレス)
    ❏ 床や壁など現実空間を認識する
    ❏ 位置情報
    ❏ GPS等で取得した位置情報をベースに情報を付加する
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  20. ARを作る方法(1)
    ❏ プラットフォーム公式のフレームワーク
    ❏ ARKit
    ❏ ARCore
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  21. ARを作る方法(2)
    ❏ いろんなライブラリ・サービス
    ❏ ARToolkit
    ❏ Vuforia
    ❏ Kudan
    ❏ Wikitude
    ❏ Mapbox
    ❏ AR.js
    ❏ 8thWall
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  22. 気になるARトピック①
    詳しくは@sgidonさんのLTで!
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    8thWallのImageTargetサポート

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  23. 気になるARトピック②
    ARKit/ARCoreを共通のAPIで構築する仕組み
    PackageManagerで導入(preview)
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    Unity2019.1 AR Foundation

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  24. MR

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  25. MR
    Mixed Reality/ミックスドリアリティ
    複合現実
    現実空間と仮想空間を混合する技術
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  26. 現実と仮想の連続性
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  27. 現実と仮想の連続性
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    AR VR
    MR

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  28. 『MRデバイス』
    ❏ (現時点では)ARを実現するHMDを指すことが多い印象
    ❏ HoloLens, MagicLeap
    ❏ Windows Mixed Realityというカテゴリの製品はVR-HMD
    ❏ 場所によってAR/MRの使い方がまちまちなので
    注意して読もう!
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  29. 気になるMRトピック①
    ❏ 対角視野角2倍
    ❏ ハンドジェスチャーの改善
    ❏ 快適性3倍
    ❏ Azureとの連携
    ❏ Spatial Anchor
    ❏ Remote Rendering
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    HoloLens2

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  30. XRに共通すること

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  31. 平面から空間へ
    アウトプットの対象が
    平面のディスプレイから
    空間全体へ
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  32. XR x 〇〇

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  33. XR x モバイルアプリ
    ❏ ARKit/ARCoreはネイティブアプリ向けフレームワーク
    ❏ ユーティリティ系のアプリでの使いどころも多いはず
    ❏ Ex. 家具の配置とか!?
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  34. XR x Web
    ❏ WebXRと呼ばれる領域 = ブラウザで動くXR
    ❏ ネイティブアプリでも勿論サーバーとのやりとりはある
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  35. XR x UI
    ❏ CUI→GUI→SUIへ
    ❏ Spatial User Interface
    ❏ 空間における情報提示はどうあるべきか
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  36. XR x IoT
    ❏ センシングしたデータの可視化をXRで
    ❏ モノの情報を”そこ”に表示できたら良いよね
    ❏ Ex. 植木鉢の水やり情報
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  37. XR x 機械学習
    ❏ ARでは『現実を把握する』ことが必要
    ❏ カメラ画像から特定物体を検出するなど
    ❏ 機械学習の技術が活用されている
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  38. 福岡XR部
    コミュニティ紹介

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  39. 福岡XR部
    ❏ XR技術・表現に興味ある人で集まって
    話したり試したり遊んだりしたい
    ❏ ゆるく集まれる部室みたいなイメージ!
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  40. 活動内容
    ❏ ミートアップ
    ❏ 実験会
    ❏ 制作会
    ❏ FBグループで相談とか雑談とか
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  41. 41

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  42. やってみたいこと
    ❏ VRKitを作って遊ぶ会
    ❏ SUIを考える会
    ❏ 家族で参加できる体験会
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  43. 楽しみましょう!

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  44. CREDITS
    Special thanks to all the people who made
    and released these awesome resources for
    free:
    ▪ Presentation template by SlidesCarnival
    ▪ Photographs by Unsplash
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