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Aula 5 - Mecânicas de espaço

Aula 5 - Mecânicas de espaço

Aula 5 - Mecânicas de espaço

Iuri Lammel

August 15, 2017
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  1. MECÂNICAS DE JOGOS • Mecânicas: são os elementos usados pelo

    game designer para definir as ações do jogo e do jogador. • Definem as dinâmicas no decorrer do gameplay. • Se game design é a “engenharia da experiência”, as mecânicas são as técnicas dessa engenharia.
  2. MECÂNICAS DE JOGOS • Exemplos de mecânicas: • Pontos /

    medalhas / ranking • Tempo • Movimento em plano 2D / espaço 3D • Mov. em casas (jogos de tabuleiro) • Luta • Caça • Coleta • Combinação de cartas
  3. MECÂNICAS DE JOGOS • Um jogo pode apresentar mecânicas diferentes,

    que se articulam. • Devem estar de acordo com o tipo de jogo e o tipo de jogador. • Um jogo mal projetado pode ter mecânicas diferentes que não trabalham muito bem juntas.
  4. O QUE É MECÂNICA? Jesse Schell: Mecânicas são o núcleo

    do que um jogo realmente é. Elas são as interações e relacionamentos que sobram quando tiramos a estética, a tecnologia e a história do jogo.
  5. TAXONOMIA DAS MECÂNICAS • Ainda assim, ele fez essa taxonomia:

    • Espaço • Tempo • Objetos, atributos e estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades
  6. TAXONOMIA DAS MECÂNICAS • Para Schell, as mecânicas podem ser

    articuladas em determinados desafios ou enigmas (puzzles). • Após a determinação das mecânicas, é feito o balanceamento delas.
  7. TAXONOMIA DAS MECÂNICAS • ... voltando à taxonomia: • Espaço

    • Tempo • Objetos, atributos e estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades
  8. TAXONOMIA DAS MECÂNICAS • ... voltando à taxonomia: • Espaço

    • Tempo • Objetos, atributos e estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades Obs.: nas próximas aulas, vamos ver cada uma destas categorias. Depois, vamos partir para mecânicas específicas por gêneros.
  9. O ESPAÇO • O espaço pode: • A) Ser discreto

    ou contínuo • B) Ter números e dimensões • C) Ter áreas delimitadas que podem ou não podem ser conectadas • Então, vamos estudar o espaço a partir destas três perspectivas.
  10. ESPAÇO DISCRETO OU CONTÍNUO • A) Discreto x Contínuo •

    Discreto significa fragmentado, delimitado, determinado por partes.
  11. ESPAÇO DISCRETO OU CONTÍNUO • A) Discreto x Contínuo •

    Discreto significa fragmentado, delimitado, determinado por partes. 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 14 15 16 17 Exemplo de curva contínua Exemplo de curva discreta
  12. ESPAÇO DISCRETO OU CONTÍNUO • A) Discreto x Contínuo •

    Discreto significa fragmentado, delimitado, determinado por partes. 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 14 15 16 17 Não tem meio termo entre as unidades!
  13. ESPAÇO DISCRETO OU CONTÍNUO • A) Discreto x Contínuo •

    No espaço discreto, uma peça pode estar um pouco mais para o lado, pra cima, pra baixo... mas se continuar num espaço determinado, estas variações não importarão. X X X
  14. ESPAÇO DISCRETO OU CONTÍNUO • A) Discreto x Contínuo •

    Já no espaço contínuo, qualquer variação no espaço altera o jogo. • Ex.: posição da bolinha na mesa de sinuca. Se ela ficar “um fio de cabelo” pro lado, pode influenciar no jogo
  15. DIMENSÕES ESPACIAIS • B) Números e dimensões • 3 eixos:

    X, Y, Z • Eixos X e Y formam o espaço 2D • Eixo Z dá a profundidade, criando a 3ª dimensão
  16. DIMENSÕES ESPACIAIS • B) Números e dimensões • 2D •

    3D A posição (X, Y, Z) influencia no tamanho dos objetos (e nas direções, nas trajetórias etc)
  17. DIMENSÕES ESPACIAIS • B) Números e dimensões • 2D •

    3D • 1D Y X Espaço do tabuleiro é 2D...
  18. DIMENSÕES ESPACIAIS • B) Números e dimensões • 2D •

    3D • 1D Mas, no fundo, a lógica dos espaços delimitados é 1D =
  19. DIMENSÕES ESPACIAIS • B) Números e dimensões • 2D •

    3D • 1D Ou seja: o tabuleiro é 2D, mas a lógica das movimentações é de 1D, pois as peças somente podem ir para frente ou para trás!
  20. DIMENSÕES ESPACIAIS • B) Números e dimensões • 2D •

    3D • 1D • 2.5D Também chamado de “falso 3D”
  21. DIMENSÕES ESPACIAIS O cenário simula uma profundidade (simula 3D) •

    B) Números e dimensões • 2D • 3D • 1D • 2.5D
  22. DIMENSÕES ESPACIAIS • B) Números e dimensões • 2D •

    3D • 1D • 2.5D mas os personagens estão sempre do mesmo tamanho! (não é usado o eixo Z para definir direções, trajetórias etc)
  23. DIMENSÕES ESPACIAIS • B) Números e dimensões • 2D •

    3D • 1D • 2.5D ou ainda: o cenário até usa engine 3D (com eixos X, Y e Z), mas as movimentações e interações dos objetos estão limitadas aos eixos X e Y
  24. CONEXÃO DE ESPAÇOS • C) Áreas delimitadas que podem ou

    não podem ser conectadas • No espaço discreto, as áreas delimitadas podem se relacionar com outras áreas delimitadas do espaço. • As áreas delimitadas se relacionam com mais ou com menos áreas delimitadas.
  25. CONEXÃO DE ESPAÇOS • C) Áreas delimitadas que podem ou

    não podem ser conectadas • Qual é o espaço discreto mais complexo: Monopoly ou Jogo da Velha?
  26. CONEXÃO DE ESPAÇOS • C) Áreas delimitadas que podem ou

    não podem ser conectadas Monopoly é 1D Jogo da velha é 2D (mais simples) (mais complexo)
  27. CONEXÃO DE ESPAÇOS • C) Áreas delimitadas que podem ou

    não podem ser conectadas Monopoly é 1D Jogo da velha é 2D (mais simples) (mais complexo)
  28. COMBINAÇÕES DE ESPAÇOS • Pode haver combinações de diferentes tipos

    de espaço. Ex.: • Tabuleiro 2D + cartas • Tabuleiro de peças + espaços delimitados para recursos • Ambiente 3D contínuo + mapa discreto das fases • Ambiente 3D contínuo + minimapa 2D contínuo
  29. MECÂNICAS DE ESPAÇO • Exemplos de mecânicas de espaço em

    jogos de tabuleiro: • Colocação de peças • Movimento em casas / espaços / grids • Conquista, defesa ou controle de espaço • Alteração dinâmica de tabuleiro modular • Reconhecimento de padrões (espaciais) • Conexão de áreas • Pegar / carregar / entregar objetos