game designer para definir as ações do jogo e do jogador. • Definem as dinâmicas no decorrer do gameplay. • Se game design é a “engenharia da experiência”, as mecânicas são as técnicas dessa engenharia.
que se articulam. • Devem estar de acordo com o tipo de jogo e o tipo de jogador. • Um jogo mal projetado pode ter mecânicas diferentes que não trabalham muito bem juntas.
• Tempo • Objetos, atributos e estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades Obs.: nas próximas aulas, vamos ver cada uma destas categorias. Depois, vamos partir para mecânicas específicas por gêneros.
ou contínuo • B) Ter números e dimensões • C) Ter áreas delimitadas que podem ou não podem ser conectadas • Então, vamos estudar o espaço a partir destas três perspectivas.
No espaço discreto, uma peça pode estar um pouco mais para o lado, pra cima, pra baixo... mas se continuar num espaço determinado, estas variações não importarão. X X X
Já no espaço contínuo, qualquer variação no espaço altera o jogo. • Ex.: posição da bolinha na mesa de sinuca. Se ela ficar “um fio de cabelo” pro lado, pode influenciar no jogo
3D • 1D • 2.5D ou ainda: o cenário até usa engine 3D (com eixos X, Y e Z), mas as movimentações e interações dos objetos estão limitadas aos eixos X e Y
não podem ser conectadas • No espaço discreto, as áreas delimitadas podem se relacionar com outras áreas delimitadas do espaço. • As áreas delimitadas se relacionam com mais ou com menos áreas delimitadas.
jogos de tabuleiro: • Colocação de peças • Movimento em casas / espaços / grids • Conquista, defesa ou controle de espaço • Alteração dinâmica de tabuleiro modular • Reconhecimento de padrões (espaciais) • Conexão de áreas • Pegar / carregar / entregar objetos