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グロースの考え方とエンジニアが活躍できる理由
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Masahiro Tateno
July 24, 2019
Business
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グロースの考え方とエンジニアが活躍できる理由
エンジニアがグロースで成果を出すために、エンジニアとしての強みを発揮しつつ、さらに価値ある成果を出すためにどのような視点や行動が必要なのか考えていることをまとめてみました。
Masahiro Tateno
July 24, 2019
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Transcript
グロースの考え方とエンジニ アが活躍できる理由 2019. 7 Masahiro Tateno Mirrativ, Inc
ミラティブ ゲーム配信 アバター配信 コンセプトは 友達の家でゲームしてい る感じ 雑談中 ゲーム中 自分のアバター(エモモ)を作成でき、エ モモ画面で配信
エモモを通じて自分の 感情を発信 右肩上がりで成長中 配信者数100万人突破 εέʔϧϑΣʔζ
グロース ユーザ獲得 ユーザ活性化 継続 紹介 収益 ͯ͢
やりたいこと・やらないといけないことは 無限にある しかし リソースは限られている ༏ઌॱҐ͚ͷਫ਼Λ͍͔ʹߴΊΔ͔
▪ エンジニアリングやデザイン以外にも、プロダクトマネジメント、グ ロース、マーケットの知見を駆使して課題の質を見極める ▪ そして選択と集中 課題の質を見極める Customer Marketing Product Sales
Analysis R&D Engineering Design UX
誰に何をどうやって届けるのか セグメント ペルソナ ユーザ体験 訴求/開発 ・デモグラ、ボリュー ム、課金額 ・認知、利用意向、フ ァネル ・可処分時間
・競合 ・接するメディア ・嗜好性 ・ユースケース ・機能一覧 ・デザイン ・ユーザジャーニー ・クリエイティブ ・メディア ・ロードマップ ・一般消費者調査(ア ンケート) ・ミラティブユーザア ンケート ・消費者インタビュー ・社員 ・知り合い ・一般 ・ミラティブユーザイ ンタビュー ・アプリ、ドキュメン ト、開発チームに聞く ・ペルソナユーザに触 ってもらう ・デジマでトライして みる ・プロトタイプ/LEAN what how ϚʔέςΟϯά69·ͰؚΊͯશମ૾Λཧղ͢Δ
▪ 費用対効果 ▪ 作り手であるということの圧 倒的パワー ՝ͷ࣭Λߴ͍ਫ਼ͰධՁ͢Δૉཆ エンジニア 作り手 こだわり 権限
▪ 仕様には書き表せない細部へ のケア ▪ コードベースや構造化されて ない生データへのアクセス
手法 ドッグフーディング データ分析による定量化 ・プロダクトサイド ・マーケットサイド ユーザビリティ テスト インタビューによる定性化 ϓϥεΞϧϑΝʹΑΓਫ਼ΛߴΊΔ
ありとあらゆる手をつかって改善 ▪ ツールを作る ▪ 隣接する領域の習得 レバレッジ まきこむ ▪ 詳しい人に話を聞く ▪
なんならやってもらう
https://www.mirrativ.co.jp/recruit/