Que faut-il conserver pour que quelque chose puisse continuer ?
Six perspectives Darkwood sur la mémoire : connaissances et décisions, état d’un calcul, processus et reprise, apprentissage du joueur avec Aftertrace, motifs musicaux et continuité des récits. Les exemples distinguent réalisations, démonstrations et limites techniques.
Présentation interactive canonique : https://slides.darkwood.com/slides/memory
Démonstrations : https://memory.content.darkwood.com
Article : https://blog.darkwood.com/fr/article/memoire-ce-qui-rend-la-suite-possible