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Games e a APP Store

Games e a APP Store

Conheça o que é primordial para criar e lucrar com seus jogos para mobile.

Talk apresentada na 12a Semana de Engenharia de Computação ISEPI/UEMG.
Publicação original dos slides: http://bit.ly/2OfZChx

Maykel Santos Braz

June 03, 2010
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Transcript

  1. GAMES E A APP STORE Por: Maykel dos Santos Braz

    http://about.me/maykelsantosbraz
  2. DESTAQUES EM VENDAS 3 Zombievile USA Quanto? U$ 1,99 Vendidas?

    1.500.000 + Período? 02/2009 a 08/2011 Total? U$ 2.985.000 Angry Birds Rio Quanto? U$ 0,99 Vendidas? 10.000.000 Período? Em 10 dias1 Total? U$ 9.900.000 Doodle Jump Quanto? U$ 0,99 Vendidas? 5.000.000 Período? 04/2009 a 06/20102 Total? U$ 4.950.000 1.  http://www.fonehome.co.uk/2011/04/05/angry-birds-rio-sells-10-million-in-as-many-days/trackback/ 2.  http://toucharcade.com/2010/06/25/doodle-jump-surpasses-5-million-downloads/
  3. DESTAQUES EM VENDAS 4 Fruit Ninja Quanto? U$ 0,99 Vendidas?

    4.000.000 + Período? 04/2010 a 12/20101 Total? U$ 3.960.000 Cut the Rope Quanto? U$ 0,99 Vendidas? 3.000.000 Período? 10/2010 a 11/20102 Total? U$ 2.970.000 1.  http://en.wikipedia.org/wiki/Fruit_Ninja 2.  http://inlatest.com/20101117218/cut-the-rope
  4. DESTAQUES TUPINIQUINS 7 Na lista “Best of Unded Games” Apple

    Staff’s Favorite of Week Renato Pessanha Felipe Oliveira
  5. Apple ID Apple Developer iOS Dev. Program COMO COMEÇO?  Adquirir

    um Apple ID;  Se tornar um Apple Developer;  Escolher um iOS Developer Program;  Equipamento   Ter acesso a dispositivos;   Ter acesso a um computador com Mac OS. 9 Devices Mac OS
  6. APPLE DEVELOPER  Ferramentas   iOS SDK (atual);   Xcode IDE;

      Interface builder;   iOS Simulator;   Instruments.  Documentação   How-to’s;   Sample codes;   Vídeos;   Guias e dicas de desenvolvimento. 11 Free
  7. IOS DEVELOPER UNIVERSITY PROGRAM  Conteúdo do Apple Developer;  Forum de

    desenvolvedores;  Testes com dispositivos reais.  Times de desenvolvimento   Até 200 integrantes;   Apenas professores e alunos.  Compartilhar aplicações. 12 Free
  8. IOS DEVELOPER STANDARD PROGRAM INDIVIDUAL E COMPANY  Conteúdo do Apple

    Developer;  Forum de desenvolvedores;  Testes com dispositivos reais;  Pre-releases;  Distribuição   App Store;   Ad Hoc;   B2B. 13 U$99 / Ano  Receita adicional   In App Purchases;   iAd Rich Media Ads;   Volume Purchases.
  9. IOS DEVELOPER STANDARD PROGRAM INDIVIDUAL VS COMPANY INDIVIDUAL COMPANY Apenas

    um desenvolvedor Qualquer quantidade de desenvolvedores (times de desenvolvedores) Não é possível modificar o “seller name” Você pode escolher o conteúdo do “seller name” Para se cadastrar basta preencher um formulário e submetê-lo (via fax) Para se cadastrar, deve-se submeter também a documentação da empresa 14 Se for necessário, é possível converter uma associação Individual em uma Company.
  10. IOS DEVELOPER ENTERPRISE PROGRAM  Conteúdo do Apple Developer;  Forums de

    desenvolvedores;  Testes com dispositivos reais;  Distribuição e atualização interna   Inclusive via wi-fi.  Times de desenvolvedores. 15 U$299 / Ano
  11. IOS DEVELOPER PROGRAM 16 Apple Developer Standard Individual Standard Company

    University Enterprise Dev Center x x x x x iOS SDK x x x - x Pre-releases - x x x x Teams - - x x x Forums - x x x x Testes on device - x x x x App Store (dist) - x x - - Ad Hoc (dist) - x x - x In House (dist) - - - - x Preço Free U$ 99 / Ano U$ 99 / Ano Free U$ 299 / Ano
  12. XCODE 20 xCode Design Codifi cação Versiona mento Simula ção

    Debug Tunning Publica ção  Linguagem: Objective C;  OpenGL;  OpenAL e Core Audio;  GameKit;  Chipmunk Physics;  Etc. Free
  13. COCOS 2D 21  Linguagem: Objective C;  Gráficos 2D;  Física: Box2d

    e Chipmunk;  Sistema de partículas;  Integração com o xCode. geoFighter – Light Wars Free
  14. GAMESALAD 22  Programação visual;  Stage para design;  Gráficos 2D;  Física

    integrada;  Publicação   Web (HTML 5), Mac e iOS.  Portfólio;  iAd ($);  GameCenter ($). Bumps Pro U$499 / Ano Basic Free
  15. CORONA SDK 23  Linguagem: Lua;  Gráficos 2D;  Física integrada: Box

    2D;  Publicação   iOS e Android.  iAd e inApp Purchases;  Redes sociais   Facebook e Twitter;  Arquivos, rede e web services;  GameCenter e OpenFeint. Blast Monkeys Pro (iOS e Android) U$349 / Ano iOS U$199 / Ano
  16. UNITY3D + IOS 24  Linguagem: C#, JavaScrip e Boo;  Gráficos

    2D e 3D;  Audio 3D;  Física integrada;  Sistema de partículas;  Publicação   iOS, Android ($) e outros;  IDE completíssima;  Rede; Rimelands – Hammer of Thor U$400
  17. DESTAQUE: MODELO FREEMIUM 27 Free game In App Purchase +$$

     Jogo grátis com um conjunto básico de funcionalidades;  Melhorias vendidas dentro do jogo:   Fases adicionais;   Personagens extras;   Habilidades mais fortes.
  18. DIVULGANDO: WEB E REDES SOCIAIS 30  Site pessoal / estúdio;

     Mini site do game;  Redes sociais;  Canais youTube;  Wikipédia;  E vários outros. Visibilidade
  19. DIVULGANDO: SOCIAL GAMING 31  Disputas acirradas;   Troféus;   High

    Scores.  Aumenta a vida do game;  Indicações;  Um amigo puxa o outro.
  20. DIVULGANDO: OUTRAS FORMAS 32  Sites e blogs especializados;  Recomendações;  Cross

    Promote   Versões lite;   Games free;  Utilizar bem os Promo Codes;  Ter um grande portfólio;  Movimentar o game   Alternar entre free e pago;   Atualizações.