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GDD - Visão Geral Essencial e Contexto do Game

GDD - Visão Geral Essencial e Contexto do Game

Apresentação preparada nos idos de 2009 para o curso de game design da antiga Schola.com, em Taguatinga-DF.

Os slides expõe a estrutura inicial de um GDD e finaliza com um exemplo retirado do livro Design de Games - Uma abordagem prática, de Paul Schuytema. https://amzn.to/2MelEhY

Publicação original dos slides: http://bit.ly/2IliBDU

Maykel Santos Braz

December 07, 2009
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Transcript

  1. GDD
    GDD –
    –Visão Geral Essencial e
    Visão Geral Essencial e
    Contexto do
    Contexto do Game
    Game
    Por: Maykel dos Santos Braz

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  2. GDD
    GDD
    Visão Geral Essencial
    Visão Geral Essencial
    Características
    ◦ Breve e detalhada
    visão do game;
    ◦ Familiarizar com a
    idéia do jogo;
    Resumo
    idéia do jogo;
    ◦ Apresentar
    características de
    destaque;
    ◦ Apresentar
    características de
    jogabilidade.
    Visão
    Geral
    Essencial Aspectos
    Fundamen
    tais
    Golden
    Nuggets

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  3. Visão Geral Essencial
    Visão Geral Essencial
    Resumo
    Resumo
    Síntese de toda a
    experiência;
    Enxuto e eficiente.

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  4. Visão Geral Essencial
    Visão Geral Essencial
    Aspectos Fundamentais
    Aspectos Fundamentais
    Captar a essência do
    game;
    Foco no gameplay;
    Ações dos jogadores.
    Ações dos jogadores.

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  5. Visão Geral Essencial
    Visão Geral Essencial
    Golden
    Golden Nuggets
    Nuggets
    Destaques do game;
    O que o diferencia
    dos concorrentes;
    Características
    Características
    únicas.

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  6. Visão Geral Essencial
    Visão Geral Essencial
    Eye
    Eye Opener
    Opener
    Resumo
    ◦ Eye Opener colocará o
    jogador no controle de
    um personagem
    abandonado de tirinhas
    de quadrinhos: um globo
    ocular sem corpo. O
    Aspectos
    Fundamentais
    ◦ O jogador poderá
    controlar o Olho
    enquanto ele rola
    horizontalmente nos
    níveis deslizantes. Ao
    ocular sem corpo. O
    Jogador passará por
    níveis deslizantes e de
    aventura enquanto tenta
    encontrar powerups e as
    habilidades para ter uma
    chance de estrelar uma
    publicação de tirinhas de
    quadrinhos.
    níveis deslizantes. Ao
    longo do game, o Olho
    conseguirá mais
    habilidades.
    ◦ O Olho será capaz de
    “atacar de surpresa” os
    painéis de tirinhas de
    quadrinhos para obter
    powerups e itens de
    inventário.

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  7. Visão Geral Essencial
    Visão Geral Essencial
    Eye
    Eye Opener
    Opener
    Golden Nuggets
    ◦ Eye Opener se passa
    “dentro” do mundo das
    tirinhas de quadrinhos
    preto-e-branco desenhadas
    em tinta. A arte será
    desenhada à m”ao, e o tom
    visual será reminiscente
    visual será reminiscente
    dos quadrinhos de
    aventura clássicos dos
    domingos de manhã.
    ◦ O jogador começará como
    um globo ocular
    desajeitado, privado de
    qualquer habilidade, exceto
    a de rolar, mas cheio de
    atitude e coragem.

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  8. GDD
    GDD
    Contexto do
    Contexto do Game
    Game
    Características
    ◦ Descrição do mundo;
    ◦ Acrescentar
    familiaridade;
    ◦ Apresentar contexto.
    História
    do Game
    ◦ Apresentar contexto.
    Contexto
    do Game
    Principais
    Jogadores
    Eventos
    Anterio
    res

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  9. Contexto do Game
    Contexto do Game
    História do Game
    História do Game
    Explicação da
    história;
    Spoilers;
    Documentação clara
    Documentação clara
    da história.

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  10. Contexto do
    Contexto do Game
    Game
    Eventos Anteriores
    Eventos Anteriores
    Detalha
    acontecimentos
    anteriores à história
    do game;
    Pode complementar
    Pode complementar
    a descrição do
    universo do game;
    Define um contexto
    para a história do
    game.

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  11. Contexto do
    Contexto do Game
    Game
    Principais Jogadores
    Principais Jogadores
    Características dos
    personagens
    principais;
    Biografia / origem;
    Personalidade /
    Motivações;
    Papel dentro do
    game.

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  12. Contexto do
    Contexto do Game
    Game
    Eye
    Eye Opener
    Opener
    História do game
    O Olho, magoado pelo abandono, luta para invadir a
    tirinha de quadrinhos atual do Artista. O Olho descobre
    um mundo secreto repleto de perigos entre os painéis
    da tirinha, mas, à medida que passa de um painel a outro,
    consegue roubar itens da tirinha de quadrinhos que lhe
    proporcionam mais e mais habilidades.
    proporcionam mais e mais habilidades.
    Ao longo do caminho, encontra uma cabeça de robô que
    ele descarta por considerar inútil, porém a cabeça segue
    o Olho, ansiosa por se unir a ele na aventura.
    Ao final, o Olho tem habilidades suficientes para destruir
    as derradeiras armadilhas criadas pelo Guarda Robô
    (que está protegendo a tirinha) e desafiar o próprio
    Guarda. Se ganhar, ele será capaz de substituí-lo na
    tirinha de quadrinhos, para grande surpresa do Artista.

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  13. Contexto do
    Contexto do Game
    Game
    Eye
    Eye Opener
    Opener
    Eventos Anteriores
    O Olho era personagem de
    uma tirinha de quadrinhos
    falida, escrita pelo Artista. O
    Artista amassa e joga fora o
    desenho bobo e começa a
    trabalhar em uma tirinha
    mais interessante, estrelada
    por robôs em uma estação
    por robôs em uma estação
    espacial distante.
    No entanto, o Olho não
    aceita ser rejeitado. Quando
    o Artista sai do estúdio, o
    Olho pula do papel amassado
    e consegue chegar até a
    prancha de desenho,
    determinando a descobrir
    um caminho para entrar na
    tirinha.

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  14. Contexto do
    Contexto do Game
    Game
    Eye
    Eye Opener
    Opener
    Principais Jogadores
    Olho: O Olho é o personagem principal, e sua intenção
    é entrar na nova tirinha de quadrinhos. Ele começa
    praticamente sem nenhuma habilidade e, ao longo do
    game, rouba itens para obter mais poderes.
    Cabeça de Robô: A Cabeça de Robô é um item de
    inventário encontrado pelo Olho. A cabeça é inútil para
    inventário encontrado pelo Olho. A cabeça é inútil para
    o Olho, então, quando é abandonada, cria vida própria,
    seguindo o Olho e tornando-se, ao mesmo tempo, uma
    ajuda e um estorvo.
    Guarda Robô: O Guarda Robô é um dos personagens
    principais na tirinha de quadrinhos que o Olho está
    tentando, invadir. Ele descobre os esforços do Olho e
    tenta criar armadilhas para impedir seu avanço. O
    conflito final do game será entre o Olho e o Guarda.

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  15. Referências
    Referências
    Design de Games – Uma Abordagem
    Prática
    ◦ Paul Schuytema
    ◦ Cengage – 2008
    ◦ Cengage – 2008

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