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GDD - Visão Geral Essencial e Contexto do Game

GDD - Visão Geral Essencial e Contexto do Game

Apresentação preparada nos idos de 2009 para o curso de game design da antiga Schola.com, em Taguatinga-DF.

Os slides expõe a estrutura inicial de um GDD e finaliza com um exemplo retirado do livro Design de Games - Uma abordagem prática, de Paul Schuytema. https://amzn.to/2MelEhY

Publicação original dos slides: http://bit.ly/2IliBDU

Maykel Santos Braz

December 07, 2009
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Transcript

  1. GDD GDD – –Visão Geral Essencial e Visão Geral Essencial

    e Contexto do Contexto do Game Game Por: Maykel dos Santos Braz <[email protected]>
  2. GDD GDD Visão Geral Essencial Visão Geral Essencial Características ◦

    Breve e detalhada visão do game; ◦ Familiarizar com a idéia do jogo; Resumo idéia do jogo; ◦ Apresentar características de destaque; ◦ Apresentar características de jogabilidade. Visão Geral Essencial Aspectos Fundamen tais Golden Nuggets
  3. Visão Geral Essencial Visão Geral Essencial Aspectos Fundamentais Aspectos Fundamentais

    Captar a essência do game; Foco no gameplay; Ações dos jogadores. Ações dos jogadores.
  4. Visão Geral Essencial Visão Geral Essencial Golden Golden Nuggets Nuggets

    Destaques do game; O que o diferencia dos concorrentes; Características Características únicas.
  5. Visão Geral Essencial Visão Geral Essencial Eye Eye Opener Opener

    Resumo ◦ Eye Opener colocará o jogador no controle de um personagem abandonado de tirinhas de quadrinhos: um globo ocular sem corpo. O Aspectos Fundamentais ◦ O jogador poderá controlar o Olho enquanto ele rola horizontalmente nos níveis deslizantes. Ao ocular sem corpo. O Jogador passará por níveis deslizantes e de aventura enquanto tenta encontrar powerups e as habilidades para ter uma chance de estrelar uma publicação de tirinhas de quadrinhos. níveis deslizantes. Ao longo do game, o Olho conseguirá mais habilidades. ◦ O Olho será capaz de “atacar de surpresa” os painéis de tirinhas de quadrinhos para obter powerups e itens de inventário.
  6. Visão Geral Essencial Visão Geral Essencial Eye Eye Opener Opener

    Golden Nuggets ◦ Eye Opener se passa “dentro” do mundo das tirinhas de quadrinhos preto-e-branco desenhadas em tinta. A arte será desenhada à m”ao, e o tom visual será reminiscente visual será reminiscente dos quadrinhos de aventura clássicos dos domingos de manhã. ◦ O jogador começará como um globo ocular desajeitado, privado de qualquer habilidade, exceto a de rolar, mas cheio de atitude e coragem.
  7. GDD GDD Contexto do Contexto do Game Game Características ◦

    Descrição do mundo; ◦ Acrescentar familiaridade; ◦ Apresentar contexto. História do Game ◦ Apresentar contexto. Contexto do Game Principais Jogadores Eventos Anterio res
  8. Contexto do Game Contexto do Game História do Game História

    do Game Explicação da história; Spoilers; Documentação clara Documentação clara da história.
  9. Contexto do Contexto do Game Game Eventos Anteriores Eventos Anteriores

    Detalha acontecimentos anteriores à história do game; Pode complementar Pode complementar a descrição do universo do game; Define um contexto para a história do game.
  10. Contexto do Contexto do Game Game Principais Jogadores Principais Jogadores

    Características dos personagens principais; Biografia / origem; Personalidade / Motivações; Papel dentro do game.
  11. Contexto do Contexto do Game Game Eye Eye Opener Opener

    História do game O Olho, magoado pelo abandono, luta para invadir a tirinha de quadrinhos atual do Artista. O Olho descobre um mundo secreto repleto de perigos entre os painéis da tirinha, mas, à medida que passa de um painel a outro, consegue roubar itens da tirinha de quadrinhos que lhe proporcionam mais e mais habilidades. proporcionam mais e mais habilidades. Ao longo do caminho, encontra uma cabeça de robô que ele descarta por considerar inútil, porém a cabeça segue o Olho, ansiosa por se unir a ele na aventura. Ao final, o Olho tem habilidades suficientes para destruir as derradeiras armadilhas criadas pelo Guarda Robô (que está protegendo a tirinha) e desafiar o próprio Guarda. Se ganhar, ele será capaz de substituí-lo na tirinha de quadrinhos, para grande surpresa do Artista.
  12. Contexto do Contexto do Game Game Eye Eye Opener Opener

    Eventos Anteriores O Olho era personagem de uma tirinha de quadrinhos falida, escrita pelo Artista. O Artista amassa e joga fora o desenho bobo e começa a trabalhar em uma tirinha mais interessante, estrelada por robôs em uma estação por robôs em uma estação espacial distante. No entanto, o Olho não aceita ser rejeitado. Quando o Artista sai do estúdio, o Olho pula do papel amassado e consegue chegar até a prancha de desenho, determinando a descobrir um caminho para entrar na tirinha.
  13. Contexto do Contexto do Game Game Eye Eye Opener Opener

    Principais Jogadores Olho: O Olho é o personagem principal, e sua intenção é entrar na nova tirinha de quadrinhos. Ele começa praticamente sem nenhuma habilidade e, ao longo do game, rouba itens para obter mais poderes. Cabeça de Robô: A Cabeça de Robô é um item de inventário encontrado pelo Olho. A cabeça é inútil para inventário encontrado pelo Olho. A cabeça é inútil para o Olho, então, quando é abandonada, cria vida própria, seguindo o Olho e tornando-se, ao mesmo tempo, uma ajuda e um estorvo. Guarda Robô: O Guarda Robô é um dos personagens principais na tirinha de quadrinhos que o Olho está tentando, invadir. Ele descobre os esforços do Olho e tenta criar armadilhas para impedir seu avanço. O conflito final do game será entre o Olho e o Guarda.
  14. Referências Referências Design de Games – Uma Abordagem Prática ◦

    Paul Schuytema ◦ Cengage – 2008 ◦ Cengage – 2008