Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Desmistificando UX - #webbr2016

Alda Rocha
October 14, 2016

Desmistificando UX - #webbr2016

Vamos entender o que é UX. Como aplicamos dentro de um projeto, entender todas suas etapas e quais são seus entregáveis.

Alda Rocha

October 14, 2016
Tweet

More Decks by Alda Rocha

Other Decks in Research

Transcript

  1. Mapeamento do cliente Quem é o meu cliente? Qual a

    cultura da empresa? Qual a sua reputação? Qual é a identidade da sua marca? Como eles tocam seu negócio? O que o mercado e os meios de comunicação falam sobre ele? Quais são os problemas que eles resolvem? Quem são seus concorrentes? O que seus clientes falam sobre?
  2. Pesquisa de usuários Quem são os clientes TARGET ? -

    Quem são esses usuários? - Quais são a suas necessidades? - Quais são os padrões de interação deles? - Quais são suas atitudes na Web? - Quais são seus estilos? - E suas personalidades?
  3. Testes de usabilidade no site/app existente. Criar PERSONAS (baseado nas

    pesquisas e testes). Criar JORNADA. Storyboard, Mind map, Design thinking Pesquisa de usuários
  4. Arquitetura de informação O que pode ser removido ou agrupado?

    Quais partes do produto funciona muito bem? Precisamos criar novos conteúdos? Precisamos usar mais ícones? Como está a parte de acessibilidade? Como o site/app funciona em outros devices? É responsivo? Qual a importância do Mobile?
  5. Mapear todo o conteúdo existente. Faça uma analise e categorize

    todo o conteúdo de acordo com suas pesquisas. Crie uma nova proposta de arquitetura: Balsamic, Photoshop, Xmind, Axure Teste essa nova proposta: FLOWCHART, CARD SORTING. Valide, obtenha feedback e faça ajustes Avance para o RABISCOFRAME do novo site Arquitetura de informação
  6. Template design Ajude o pessoal de conteúdo a definir o

    que deve conter em cada página: Microcopy, Call to action. Desenhe a estrutura do conteúdo, como ele vai ficar distribuído e crie padrões de interação. Crie um wireframe navegável, protótipos e valide navegação e fluxo: Balsamic, Axure, HTML, Photoshop, Invision, Marvelapp … Envolva todo o time para entenderem toda a navegação, interação e decisão proposta.
  7. UI - Visual design Colabore com o time de criação,

    ajude criar um layout bonito e funcional que favoreça o usuário. Faça teste A/B com versões para validar escolhas. Colha feedback.
  8. Mapeamento do cliente Site analytics e testes Template design (wireframe)

    Visual design Arquitetura de informação Pesquisa de usuários
  9. Site analytics e testes Alguma coisa precisa ser ajustada? Alguma

    coisa precisa ser adicionada? Alguma coisa precisa ser retirada?
  10. Site analytics e testes Trabalhar em conjunto com a equipe

    de métricas e analytics para tentar entender que áreas precisam ser mais destacadas e se o produto responde ao que imaginaram. Continue fazendo testes de usabilidade: pesquisas, feedbacks, teste o engajamento. Monitore o comportamento do usuário dentro do site/app e colha dados.