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動かすプログラミング/PEES-michijun
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Naoki Kato
PRO
May 25, 2021
Education
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動かすプログラミング/PEES-michijun
東京学芸大学教育学部共通SE科目
小学校におけるプログラミング教育
動かすプログラミング
Naoki Kato
PRO
May 25, 2021
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Transcript
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 共通SE科目 東 東京 京学
学芸 芸大 大学 学 I IC CT Tセ セン ンタ ター ー 教 教育 育情 情報 報化 化研 研究 究チ チー ーム ム 加 加藤 藤直 直樹 樹 Programming Education in Elementary School 小学校における プログラミング教育 動かすプログラミング
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング 動かすプログラミング
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング Hour of code
l パズルゲーム型ブロックプログラミング https://hourofcode.com/code
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング タンジブルプログラミング 左上写真:プログラミングロボ コード・A・ピラー
https://www.coporii.com/?pid=113251915 右上写真:プログラミングロボット True true https://www.kenis.co.jp/truetrue/index.html 下左写真:GIZMODO https://www.gizmodo.jp/2016/03/3cubetto.html 下右写真:プログラミング+ https://ascii.jp/elem/000/001/265/1265712/
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング ゴールをめざせ 1年生活・課程外 小金井市立前原小
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング ゴールをめざせ 低学年生活・課程外 小平市立小平第七小学校
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング アンプラグドでゴールをめざせ 3年社会 町田市立第五小学校
1年課程外 奥多摩町立古里小学校
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング ブロックプログラミングでゴールをめざせ
©2016- Naoki Kato, IML at TGU たかが道順されど道順
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング ゴールをめざせにチャレンジ l https://scratch.mit.edu/projects/5325
28469 l https://scratch.mit.edu/projects/5325 29418 l https://scratch.mit.edu/projects/5316 21933
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング 道順プログラミングのタイプ1 G 前に一歩
右を向く 左を向く
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング 道順プログラミングのタイプ2 G 前に一歩
右に一歩 左に一歩
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング コード・A・ピラーなどはタイプ3 G 前進
右折 左折
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング 道順プログラミングのポイント l タイプ1,タイプ3は向きの感覚が必要
l 使える命令で,道順が変化 G
©2016- Naoki Kato, IML at TGU うまくいく道順プログラミング
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング プログラムが確認できること l できないと,意図通り動かなかった時
l 正しい試行錯誤につながらない 写真:プログラミングロボット True true https://www.kenis.co.jp/truetrue/index.html プログラムが 間違っていた? 実は入力が 間違っていた?
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング 安定してうごくこと l うごかないと,意図通り動かなかった時
l 正しい試行錯誤につながらない プログラムが 間違っていた? たまたま うまく 動かなかった?
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミングの難易度制御
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング 条件の付与 G 正解は・・・いっぱい
G 正解は三通り P P G 正解は二通り 条件:最短距離 正解は二十通り 通 っ ち ゃ ダ メ 通 ら な く ち ゃ ダ メ
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング 命令数の制限 l 「繰り返し」の導入
G 前に一歩 右を向く 左を向く 前に一歩 前に一歩 右を向く 前に一歩 2回 前に一歩 2回 右を向く 3回 左を向く 前に一歩 3回 前に一歩 右を向く 左を向く 前に一歩 前に一歩 前に一歩 右を向く 前に一歩 前に一歩 9 7 4
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 道順プログラミング 命令の変更 G G
G
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング 動かすプログラミング
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 他校の実践 決められたルートを走らせる 5年 総合
昭島市立中神小
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 他校の実践 決められたルートを走らせる 5年 総合
東大和市立第二小
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング (センサを使って)決められた動きをさせる 3年 総合
小金井市立前原小
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング (センサを使って)考えたルートを走らせる 5年 総合
小金井市立前原小
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング ロボット制御プログラミングのポイント l 誤差を許容させる声かけ・手だてが重要
ある程度の誤差を 許容するコース
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御の基本
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング モータ制御
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング 距離センサ
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング ラインセンサ
©2016- Naoki Kato, IML at TGU いろいろな車型ロボット
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング Maqueen +makecode
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング mBot +mBlock
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング ArTec Robo2.0 +Studuino:bit
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボット制御プログラミング Ozobot +ozoblocky l
センサ系はなし
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボットの応用 動かすプログラミング
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボットの応用 かっこいい動きを創作する 5年 総合
東大和市立第二小
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボットの応用 相手を押し出す動きを考える 6年 課程外
小平市立小平第七小学校
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボットの応用 楽しい動きを創作する(光のパレード) 6年 図工
町田市立第五小
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボットの応用 算数に使ってみる(倍数・公倍数) 小平市立小平第七小学校
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボットの応用 算数に使ってみる(速さと時間と道のり) モータの誤差が(^^;;;;;
©2016- Naoki Kato, IML at TGU 車型ロボットの応用 理科に使ってみる(テコの原理) 小金井市立前原小学校
©2016- Naoki Kato, IML at TGU おわりに 動かすプログラミング
©2016- Naoki Kato, IML at TGU プログラミング教育の展開 動くプログラミングと系統的な学び 創造的プログラミング 情報化社会に関する
探究的課題の中での プログラミング プログラミング 導入 操作練習 総合 教科 課程外 Hour of code 道順 ロボット社会 自動運転 ダンスロボット 光のパレード 算数・理科
©2016- Naoki Kato, IML at TGU おしまい 動かすプログラミング