Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Conceptos Funadamentales de Computación

Conceptos Funadamentales de Computación

Conceptos básicos de Computación. Hardware & Software.

Nestor Castellanos

September 20, 2013
Tweet

Other Decks in Education

Transcript

  1. ¿Qué es una computadora? Una computadora es un equipo electrónico

    que funciona bajo el control de instrucciones almacenadas en su propia memoria.  Acepta datos  Manipula datos  Produce información  Almacena información
  2. Tipos de computadora • Computadora personal: de escritorio • Computadoras

    portátiles: notebook (laptop) y tabletas. • Computadoras de mano: PDA (asistentes digitales personales), reproductores de MP3, teléfonos móviles, etc.
  3. Tipos de computadora  Mainframes: Poderosas máquinas que centralizan el

    procesamiento de datos y pueden usar varios sistemas operativos.  Supercomputadoras: Las más grandes y más rápidas. Son capaces de procesar más de 135 trillones de instrucciones en sólo un segundo.
  4. ¿Qué hace una computadora? Procesa datos y produce información útil.

    Proceso Entrada de datos Salida de la información Almacenamiento Comunicación
  5. Sistemas de Cómputo Un sistema de cómputo está compuesto de

    hardware y software.  Hardware: componentes físicos de la computadora.  Software: componentes intangibles, programas.
  6. Componentes de la computadora (hardware) monitor unidad del sistema teclado

    ratón video cámara micrófono bocinas escáner disco duro modem
  7. La unidad del sistema La unidad del sistema es la

    caja que contiene los componentes internos más importantes de la computadora. Se conoce también como “chasis” y suele fabricarse con elementos metálicos
  8. La tarjeta madre Es un tablero de circuitos que controlan

    funciones específicas. Es el principal componente electrónico y en ella ocurren las tareas de procesamiento.
  9. El microprocesador, procesador o CPU Procesa las instrucciones que le

    dicen a la computadora lo que debe hacer, y efectúa todos los cálculos necesarios.
  10. Dispositivos de entrada Capturan datos y señalan comandos. teclado ratón

    micrófono escáner cámara digital cámara de video
  11. Dispositivos de salida Entregan los trabajos procesados. Hardware que transmite

    información al usuario. monitor bocinas audífonos impresora proyector
  12. ¿Cómo se procesan los datos en la computadora? Como números

    discontinuos. Encendido=1 Apagado=0 Se denominan números binarios o bits Número binario (bit) Carga eléctrica Estado eléctrico
  13. ¿Cómo se procesan los datos en la computadora? Una serie

    de 8 bits se llama byte. 8-bits/byte para el número 5 8-bits/byte para la letraT 8-bits/byte para el número 3
  14. ¿Cómo se procesan los datos en la computadora? Las computadoras

    personales usan el sistema ASCII para representar datos de caracteres. ASCII=American Standard Code for Information Interchange
  15. Memoria Otro componente importante del hardware de la computadora personal

    es la memoria, que guarda instrucciones y datos. Memoria de acceso aleatorio. RAM Memoria de sólo lectura ROM Volátil, temporal Permanente
  16. Tanto la memoria permanente como la volátil se miden en

    BYTES. Un byte es la cantidad de memoria necesaria para almacenar un carácter (un número, una letra o un símbolo gráfico). 1 G B 512 MB and up 4 G B
  17. Dispositivos de Almacenamiento Los componentes de almacenamiento retienen datos, instrucciones

    e información para usarlos en el futuro. Disco duro Flash USB CD ROM / DVD ROM
  18. ¿Qué es un componente de comunicación? Es un equipo que

    permite la comunicación entre computadoras mediante cables, líneas telefónicas o satélite. El MODEM es un tipo de componente de comunicación.
  19. Comunicación de datos Trasmisión de datos de una computadora a

    otra o a un periférico. Un periférico externo debe tener un puerto correspondiente y un cable que lo conecte a la computadora.
  20. Comunicación de datos La ruta de los datos entre el

    microprocesador, RAM y los periféricos, por la que pasa la comunicación se llama BUS.
  21. Comunicación de datos Un puerto en serie trasmite los datos

    de uno a un bit. Un puerto paralelo trasmite datos de ocho bits cada vez.
  22. Software de Sistema. Sistema operativo El sistema operativo:  Coordina

    la comunicación entre los componentes, internos y externos de la computadora.  Administra la memoria temporal y la memoria permanente.  Sirve de interfase entre el usuario, las aplicaciones y el hardware.
  23. Software de Sistema. Sistema operativo Windows y Mac se conocen

    como entornos operativos porque proporcionan una interfaz gráfica de usuario (GUI)
  24. Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) La interfaz gráfica de usuario

    actúa como enlace entre el usuario, el hardware y el software del sistema.
  25. Utilidades o utilitarios Otra categoría del software de sistema. Permiten

    realizar tareas de mantenimiento relacionadas con la administración de un equipo, sus dispositivos o sus programas.
  26. Lenguajes de programación Lenguaje en que los programadores escriben las

    instrucciones para la computadora también son parte del sistema de software. Las instrucciones se traducen a señales electrónicas que la computadora puede manipular y procesar.
  27. Software de aplicación Una aplicación es un programa que permite

    al usuario realizar tareas especificas. Una suite es un paquete que incluye varias aplicaciones.
  28. Software de aplicación El software de aplicación incluye:  Software

    de elaboración de documentos  Software de hoja de cálculo  Software de gestión de bases de datos  Software de gráficas y presentaciones  Software de edición de fotos  Software de creación de multimedia  Software de administración de la información  Software de administración de sitios de Internet
  29. Software de elaboración de documentos Comprende software de • procesamiento

    de textos • edición de escritorio • editores de correo electrónico
  30. Software de gráficas y presentaciones Permite crear ilustraciones, diagramas, gráficas

    y tablas que pueden proyectarse ante un grupo, imprimirse o trasmitirse a computadoras remotas.
  31. Software de creación de multimedia Permite registrar archivos digitales de

    sonido, video y animaciones que pueden incluirse en presentaciones y otros documentos.